《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中菈充能效率是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了原神優菈充能效率詳解,也是優菈大招充能完結指南,非常全面的內容,想了解優菈充能效率的朋友可以參考,希望能幫到大家。 優菈充能效率詳解關于此問題,我只進行了非常膚淺的考慮,毫無疑問優菈的大招很重要,元素充能效率對于優菈而言很有可能是一個價值不低,卻難以計算的屬性,充能高了虧屬性,充能低了可能虧傷害,而且還要考慮上怪物給元素能量的情況。 考慮到隊伍之間的配合切人以及動畫施放等各種復雜的情況,簡單的將目標設置為優菈開大后30s內能再次攢滿能量。這里簡單的將dio娜和優菈進行固定配隊,用dio娜為優菈充能。其中dio娜在佩戴祭禮弓的情況下,無論祭禮弓的精煉程度,dio娜長按E均有極高的概率可以重置E。 因此可以粗略認為:在30s內,dio娜施放3次長E,優菈施放4次短E+1次長E,優菈短e制造的元素微粒是1-2個,長E是2個,dio娜長E制造的元素微粒平均大約是4個。 可以簡略計算得,共有冰元素微粒: 1.5*4+2+3*4=20個 當這些冰元素微粒均為優菈前臺吸收時,優菈需要的元素充能為 80/20/3*100%=133.3% 即在佩戴非充能武器時,圣遺物大概需要有5-7個元素充能效率副詞條。佩戴充能武器時,一般不再需要副詞條的充能。 從理想的角度來考慮,可能圣遺物需要一部分充能副詞條,可以使大招更頻繁的施放,不過是否可以彌補因此損失的直接影響輸出的詞條的收益還有待商榷。簡而言之就是如果不要充能,堆更多的攻擊雙爆,我普攻和每次大招里增加的輸出能否把這個損失的大招頻率補回來,更何況優菈是一個主c,還能吃到怪物掉落的元素微粒,實際充能要求可能更低。當然,話又說回來,如果充能作為一個有效詞條來選擇的話,相信對很多平民玩家的圣遺物壓力也小了不少,所以適當的充能未嘗不能作為一個選擇。
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