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原神優菈大招傷害機制區分 大招最大化傷害套路分享

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神優菈的大招如何傷害最大化呢?部分玩家可能不是很清楚,下面一起來看看原神優菈大招傷害機制分析吧。

原神優菈大招傷害機制分析

說白了,優菈開大七秒內,每0.1秒間隔造成的傷害都會為大招加一層buff,請看下圖。

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十三級的大招,基礎倍率是922%,每層能為大招增傷188%,我試了一下攻擊段數,大招期間零命優菈普攻銜接E能造成12~13段傷害,可惜看不到層數,不然能更準確一點,綜合上述,滿傷害大招倍率是3178%,這是三命優菈的大招倍率,零命是2504%,至于六命,開大加5層,加上普攻50%幾率多加層數,能疊大概22~23層,倍率該是5058%。

我想了個能最大化優菈傷害的猴套路,帶麗莎班尼特羅莎莉亞,麗莎Q+班尼特Q+羅莎莉亞Q+優菈Q,隨后普攻穿插E,等大招落下。

解釋一下機制,麗莎大招減15物抗,超導減40物抗,加上滿級E的優菈E能減25物抗,總共百分之80物理減抗,讓任何物抗大怪脆得像張紙,班尼特加攻不用說,羅莎莉亞從雙冰加暴擊,而且羅莎莉亞大招也是加暴擊的,能幫優菈化解暴擊不夠的壓力。

不過猴戲終究是猴戲,我最多只能描繪一下優菈未來的前景,怪終究不會站著給你打,只要離開麗莎的電場,猴戲就失敗了,優菈猴戲時間太長,怪跑了不給你打,你也一點辦法沒有,或者說你大招還沒落下,怪就被你打死了的事也時常發生,總之大家看看就好,僅供娛樂。


本次分享游戲《原神》攻略。

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