《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神深境螺旋是游戲中的一個主流副本,1.5版本深淵11層有哪些常見怪物?下面一起來看看原神1.5深境螺旋11層遲滯之水怪物陣容分析 原神1.5深境螺旋11層遲滯之水怪物陣容分析
【遲滯之水的介紹與分析】 在分享看法和技巧之前,我們先來看一下層BUFF: ·周期性為角色施加「遲滯之水」,在附著的水元素消除之前,技能冷卻時間大幅延長 ·隊伍中所有角色造成的物理傷害提高75% 嗯,物理傷害提高75%,再看一下怪物組成,哦豁,第一間第二間全是人形怪(負物抗)。 雷澤優菈,就決定是你們了!——開玩笑的,旅行者還請看BOX行事 首先我來介紹一下這個「遲滯之水」DEBUFF,我先給出我個人的結論和提示: ·這個DEBUFF由場地環境附著,附著周期為30S ·和「陰燃之火」不同,「遲滯之水」這類非傷害型的場地DEBUFF,不會隨著間數的增加而增加效果 ·目前可以確定,該層中的「遲滯之水」會使角色的技能冷卻時間增加150%左右 【關于如何通過元素反應驅散DEBUFF】 ·「遲滯之水」的附著量在班尼特圈中需要蒸發1~3次才能完全驅散,具體次數和附著后經過的時間有關,附著后過的時間越長,需要蒸發的次數越少 ·雖然琴的元素爆發可以通過擴散來驅散「遲滯之水」,但不推薦刻意使用琴來驅散,一個原因是需要擴散次數過多,另一個原因是琴自身充能效率屬于劣勢 【關于減少遲滯之水附著的小測試】 ·攜帶雙雷共鳴陣容(水附著時間減少40%),附著時間會降低至18S,可以倒推出DEBUFF水附著時間原為30S,與附著周期相同 ·雙雷陣容中佩戴祭水禮冠(水附著時間減少40%)的角色,附著時間會降低至11S,可以得知雙雷共鳴與祭水禮冠的效果是乘算(11S實際為30*0.6*0.6=10.8S) 分析到這里一些小伙伴應該有自己的想法了,我這邊給出我自己認為的比較合適的11層搭配思路: ·一隊班尼特/重云/隨意雙雷。開局班尼特開大,配合雙雷可以在10S內驅逐所有角色的水附著,一名角色蒸發兩次即可。輸出資源的分配憑旅行者自身安排了。該搭配上下間通用。 ·另一隊選擇不太需要技能輸出的駐場角色,雷澤/優菈/煙緋/凝光等,配合聚怪基本上能夠簡單處理。 下面就和往常一樣給大家帶來11層的怪物站位和擊殺思路: 【11-1上】 補充: 由于沒有時間限制,該間最后一波怪時可以在擊殺仇恨在鎮石的怪物后,利用余下的怪物將能量充滿,用最好的狀態迎接第二間的敵人 【11-1下】 補充: 這關先殺藥劑師準沒錯,不要讓他們的藥劑發生反應。不過這期的11層鎮石與上期的相比,同時存在的怪物較少,且仇恨在鎮石身上的敵人也不多,所以難度會低一些。 【11-2上】 補充: 比較考驗練度和操作的一關,但難度比起第一版深淵的12層先遣隊好得多。(可能也是大家練度提高的原因) 【11-2下】 【11-3上】 【11-3下】 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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