《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神楓原萬葉將在1.6版本推出,那么楓原萬葉的技能和強度如何呢?下面一起來看看原神楓原萬葉技能及強度分析吧。 原神楓原萬葉技能及強度分析 楓原萬葉,1.6版本的新角色,只看技能效果,感覺就是一個新版的溫迪,染色吸附輔助。不過你甘心囤積一個版本的原石抽個男輔助么?我覺得不行。真男人就該拔劍輸出,與怪物擊劍!言歸正傳,就讓我們一起來“腦測”一下楓原萬葉輸出如何。 為了便于描述,接下來的楓原萬葉數(shù)據(jù)在不提及的情況下,默認當作90級、天賦全9級、0命的狀態(tài)。 萬葉的元素戰(zhàn)技千早振可以分為三個階段。初始吸附造成風傷,并且下落攻擊將轉(zhuǎn)化為風傷,只看該技能的風傷,若為長按狀態(tài),9秒的CD,可造成443%+375%=818%的風傷。天賦相聞之劍法,將在萬葉下落瞬間額外追加一段200%倍率的附著元素傷害。 傷害還可以豁,并且落地后會產(chǎn)生一個小型風穴持續(xù)牽引周圍敵人,大概會持續(xù)3秒。對比溫迪大招,這個技能的吸附能力更弱,持續(xù)時間也更短。不過對比戰(zhàn)技輸出的話,萬葉這可比溫迪的長按傷害要高許多。 萬葉的元素爆發(fā)萬葉之一刀,分為兩段。初始劈砍造成446%風傷,隨后生成大范圍領(lǐng)域并立即觸發(fā)一次持續(xù)傷害(204%風傷),領(lǐng)域會存在8秒,每次傷害觸發(fā)間隔為2秒。該領(lǐng)域和溫迪大招一樣可以染色,每次傷害會額外造成61%染色元素傷害。因此完整的元素爆發(fā)傷害為446%+204%*5=1466%風傷與61%*5=305%染色元素傷害。 可以看出楓原萬葉的技能傷害數(shù)值較高,有當作主C的潛質(zhì),論持續(xù)輸出必然是低于魈,不過好處是萬葉可以打一套脫手,魈不行。傷害構(gòu)成5分之4為風元素傷害,輸出流派應(yīng)該會選擇帶風傷杯。 玩家煩惱的“為什么深淵溫迪不能掰開兩個來用”,現(xiàn)在萬葉可以當作一個傷害更高控制更弱的溫迪,并且天賦風物之詩詠可以在萬葉觸發(fā)擴散反應(yīng)時,將0.04%元素精通變成全隊的對應(yīng)元素加成。若是想走輔助路線,帶一堆精通圣遺物和武器,疊到800不是太大問題(全隊32%對應(yīng)元素增傷)。 可以說溫迪有的萬葉都有,不過萬葉還多了一條元素增傷。對比之下溫迪唯一的優(yōu)勢,對小怪控制力更強,剛巧深淵一般是一路小怪多,一路大怪多,這兩個角色都能找到合適的位置。 有條件的小伙伴可以考慮1、2、6命之座,其中1、6屬于輸出型命之座,2命屬于綜合型命之座: 1命降低元素戰(zhàn)技10%冷卻CD,并且釋放元素爆發(fā)會立即刷新元素戰(zhàn)技,天賦9時EQE爆發(fā)風傷可達2286%(未計算持續(xù)傷害與染色傷害); 2命釋放元素爆發(fā)后,自身獲得200元素精通,非自身場上角色獲得200元素精通。 6命則是萬葉釋放技能后獲得持續(xù)5秒的風附魔,并且元素精通的0.2%會使得普通攻擊、下落、重擊傷害增加(此增傷與行秋命之座一樣,是乘積)。哪怕圣遺物和武器不帶一絲元素精通,僅憑借突破獲得115點元素精通與2命效果,就可轉(zhuǎn)化為常駐23%普攻乘積增傷,爆發(fā)后變?yōu)?3%增傷。 腦測的結(jié)果,感覺楓原萬葉挺不錯,特別是那些錯過溫迪返場的玩家,重新煥發(fā)第二希望。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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