《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神角色收益是決定角色培養方法的關鍵要素,1.5版本什么角色收益高?下面一起來看看原神1.5版本全角色收益曲線與圣遺物選擇思路 原神1.5版本全角色收益曲線與圣遺物選擇思路分享
使用須知: 1.風、雷、巖屬性角色不加入精通收益曲線 2. 100%精通覆蓋率的就是沒有完成定量測試的,暫時可忽略 3.曲線的繪制前提是將角色自身“附贈”的屬性納入初始值,然后再分析投入資源的收益。 但圖中標記的數值是實際面板值 4.圖中大部分角色沒有考慮武器特效,所以個別角色數值偏低屬正常現象 傷害預估可能存在爭議的部分角色,這里給一下傷害計算式(評論區如果收集到新的意見我會第一時間更新這個板塊): 迪盧克(狼末):3000*326%*(1+46.6%+15%)*(1+130%)*1.5*(1+15%)*0.9*0.5=28216 雷澤(2+2螭骨劍):1900*161%*(1+30%+58.3%+25%+25%+30%)*(1+150%)*0.9*0.5=9232 諾艾爾(流星4螭骨劍):(1300+1750*135%)*208%*(1+46.6%+40%+30%)*(1+130%)*0.9*0.5=17077 5.“參考面板”以一個月為培養周期做參考,圣遺物質量大概是這樣的:
推導在此不多贅述,詳細可參考 MRn=1+3/(3n+197) 暴擊屬性: n∈[1,20] MRn=1+1/(204+n) n∈(20,171] MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2) n∈(171,+∞] MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171)) 元素精通: SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1) 物傷 MRn=1+1.875%/(1+(n-1)*1.875%) 注:繪制的圖像是MR-1的圖像 特殊情況修正: 攻擊、增傷曲線只需將角色突破“贈送”的屬性看作初始值,并由此更換原公式的一些常數或分段區間即可。 各角色突破屬性: +38.4%暴傷: 胡桃、甘雨、刻晴 +19.2%暴率 魈、迪盧克 +28.8%元素傷害 阿貝多、鐘離、達達利亞、可莉 +32%充能效率 溫迪、莫娜 +22.2%治療加成 琴、七七 +30%物理傷害 雷澤 +30%防御力 諾艾爾 +24%攻擊力 辛焱、菲謝爾、安柏、重云、行秋、空/熒 +24%生命值 芭芭拉 +24%元素傷害 迪奧娜、砂糖、北斗、凝光 +26.7%充能效率 班尼特、凱亞 +96元素精通 麗莎、香菱 煙緋 突破+24%火傷 三層丹火印的重擊增傷+15%
圣遺物思路推薦 火傷有就帶 攻擊沙、火傷杯、暴擊頭 副屬性優先級: 雙暴(偏暴率)>百分比攻擊>精通 參考面板: 攻擊1700-2100 雙暴75/150(暴擊武器) ; 60/120(非暴擊武器) 三層丹火印重擊蒸發13000+
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