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原神宵宮技能效果及人設(shè)預(yù)測

《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神將在未來版本上線火系角色宵宮,那么宵宮的人設(shè)如何呢?技能效果是什么呢?下面一起來看看原神宵宮技能效果及人設(shè)預(yù)測吧。

原神宵宮技能效果及人設(shè)預(yù)測

普攻攻擊與常規(guī)弓箭手無太大區(qū)別,為了契合煙火專家的人設(shè),重擊略微特殊,可造成火元素范圍傷害。想象中,一個菲謝爾身型的瘦弱少女扛著火炮和怪對轟的場景。甘雨是重擊二段,宵宮的大概率僅一段,直接爆炸。

元素戰(zhàn)技,給普攻添加火元素附魔,至于是否會附帶其他短時增益效果,不清楚。若是按照舅舅黨當(dāng)時所說:速射。猜測,可能會在附魔期間獲得爆發(fā)性攻速加成。

元素爆發(fā),脫手技能,對周圍敵人造成多段火元素傷害。目前游戲內(nèi)大招是脫手輸出型的火元素角色有三,可莉、安柏、香菱。可莉的大招不能后臺、安柏的大招持續(xù)時間太短、香菱的掛火頻次不夠。不知道宵宮的會整出什么新花樣,召喚煙火持續(xù)炮轟指定區(qū)域?

如若上述的數(shù)據(jù)大體上與正式服偏差不大,影響宵宮強度的問題有三個:重擊蓄力是有額外傷害增幅,還是僅和普通弓箭手類似,單純轉(zhuǎn)化為范圍傷害;元素戰(zhàn)技提供的增益,能否達到胡桃那般翻天的輸出;元素爆發(fā)是高頻次還是高傷害。

依照這些特性,感覺可以玩幾個靠譜的。搭配甘雨,在冰雪之中蓄力挨個打火冰融化。帶行秋配合元素戰(zhàn)技的火附魔,速射蒸發(fā)。配菲謝爾打超載感覺不太靠譜,目前弓箭手的普攻不具備追蹤索敵效果,炸飛了容易射偏。

至于宵宮人設(shè),只能從楓原萬葉和神里綾華的語音來推測。

楓原萬葉曾提及“上次她托大姐頭把煙火運到璃月,還是我親自去卸的貨。好沉!除了她以外,應(yīng)該沒人能造出這么大的煙火了吧。”或許海燈節(jié)收尾時的那個巨型煙花就是她的作品!

神里綾華則是對宵宮略微頭疼“操辦節(jié)慶慶典是社奉行和巫女眾的責(zé)任,那位花火的專家也的確能讓氣氛熱烈起來。但是我今年夏天不愿再請她了,因為我不想再派托馬給消火隊低頭賠罪了。”性格跳脫、冒冒失失、放煙火的專家,稻妻版的可莉么。

近期有較多無法證實的消息都在說“1.7版本旅行者將踏上稻妻,神里綾華、宵宮UP”,不過下下版本上稻妻說實話概率還挺大,畢竟1.6版本魔神任務(wù)開啟——第二章序幕,稻妻篇正式啟動,將會向旅行者揭曉如何前往稻妻。每個版本至少一條主線,秘密都揭曉了,旅行者還原地摸魚,不合理吧?


本次分享游戲《原神》攻略。

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