《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測(cè)試于2019年6月21日開(kāi)啟,再臨測(cè)試于2020年3月19日開(kāi)啟,啟程測(cè)試于2020年6月11日開(kāi)啟,PC版技術(shù)性開(kāi)放測(cè)試于9月15日開(kāi)啟,公測(cè)于2020年9月28日開(kāi)啟。 原神1.6中新深淵0命公子深淵陣容是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了原神1.6新深淵0命公子滿星陣容與打法教學(xué),非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 1.6新深淵0命公子滿星陣容本次更新的新版本的深境螺旋大家不知道戰(zhàn)果如何,我個(gè)人覺(jué)得除滿星要求外,整體比上一期簡(jiǎn)單了一些,作為一個(gè)公子廚,我無(wú)時(shí)無(wú)刻都想把他往隊(duì)伍里塞,可以看到我上期的深淵記錄,在雙巖隊(duì)里硬生生塞個(gè)公子。
然而也并不算硬塞,班尼特加公子的小核彈還是為我爭(zhēng)取了一定的時(shí)間,但也側(cè)面說(shuō)明了,純水動(dòng)物園下的環(huán)境,公子真的無(wú)能為力(物理除外)。公子這個(gè)角色,你在選擇練他時(shí)要做好了解和投入的準(zhǔn)備,就我個(gè)人而言,在公子池子up之時(shí),為了墊墊子,不巧一向非酋的我居然40發(fā)就出了公子,當(dāng)時(shí)全網(wǎng)陷入公子 0命殘疾的節(jié)奏中,讓我對(duì)練他完全打不起精神,然而我又因?yàn)樗募寄軒洑夂托枰欢ǖ牟僮餍远匦抡褡,廚了起來(lái) 說(shuō)回正題,在選擇練公子之前得先明白公子的定位和玩法以及節(jié)奏問(wèn)題,公子是一個(gè)需要高投入的角色,同時(shí)他的回報(bào)會(huì)在副c有一定強(qiáng)度的情況下才體現(xiàn)得很明顯,如果是新人的話,我建議你得同時(shí)練點(diǎn)副c才能舒服(或者是先選擇其他主c) ①公子的定位:公子定位肯定是妥妥的主c,雖然他也具備一定的副c能力(丟個(gè)大溜了溜了) 但我個(gè)人建議還是當(dāng)主c玩,就算是你想拿他當(dāng)副c用,也是要給予主c的圣遺物,不然打出的大很刮 ;公子雖然主定位是主c,但是他其實(shí)也像個(gè)掛水工具人,由于公子的元素戰(zhàn)技的高頻掛水導(dǎo)致通常是給別人打工,別人上的元素他a一下就反應(yīng)完了,沒(méi)等別人再上一個(gè)元素他就把自己的元素又弄上去了 (這里特指火元素),但這也算是公子的特色之一,由于這一個(gè)點(diǎn)使得他能使其他副c的作用發(fā)揮得更充分。 魔王武裝隊(duì)陣容:公子行秋皇女北斗。其中由于水雷元素可共存的效果,使得公子在與皇女北斗的配合中如虎添翼,并且魔王武裝隊(duì)的特色感電效果吃的是觸發(fā)者的等級(jí)和觸發(fā)者的元素精通加成,因此一定程度上算是低圣遺物練度玩家的福音了,但是由于此次深淵的使徒屬性是水和雷,導(dǎo)致反而這個(gè)陣容在當(dāng)期不算很吃香 優(yōu)點(diǎn): ①在角色有一定的命座的前提下可以快速成型,并且得益于感電傷害與等級(jí)和精通有關(guān),對(duì)于副c的圣遺物屬性要求并沒(méi)有特別嚴(yán)苛 ②北斗加行秋的元素爆發(fā)可以提供高額的減傷,讓這個(gè)陣容可以容許沒(méi)有奶媽存在,為另一隊(duì)創(chuàng)造機(jī)會(huì) ③在公子真空期的時(shí)候能給提供傷害維持,在公子真空期時(shí)各個(gè)副c之間使用元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)維持輸出。 ④行秋與公子,皇女與北斗,構(gòu)成2水2雷的元素配對(duì),能夠提供額外奶量,還能為隊(duì)友提供充能加成,相輔相成,很適配。 缺點(diǎn): ①對(duì)于北斗和皇女有一定的命座要求 ②在低練度情況下要給工具人湊出花和沙漏滿級(jí),譬如北斗沒(méi)有五星武器和充能武器的話,優(yōu)先用充能沙漏,盡量強(qiáng)化充能沙漏滿級(jí)。 ③由于感電傷害得以于角色等級(jí)和精通值,精通可以靠歪出來(lái),但是等級(jí)不行,等級(jí)一定得投入一定資源。 ④碰到水雷元素?cái)橙说臅r(shí)候,效率和傷害大打折扣。 操作手法:行秋開(kāi)大(耗能量,先開(kāi)大,待會(huì)吃能量球)→北斗開(kāi)大→皇女開(kāi)e→公子遠(yuǎn)程大→開(kāi)e開(kāi)始打樁→掌握節(jié)奏,在行秋大招快要結(jié)束的時(shí)候關(guān)掉公子e→行秋e加q繼續(xù)循環(huán)。 這個(gè)過(guò)程只要把握好節(jié)奏,傷害全程是沒(méi)有空檔的,公子在這個(gè)過(guò)程是相當(dāng)于沒(méi)有真空期的,同時(shí)還能把感電的傷害一路維持,把其他副c的作用發(fā)揮到最大化。 公子打工隊(duì)陣容:行秋(或其他工具人)+香菱+公子+班尼特, 這個(gè)陣容主要圍繞公子和香菱展開(kāi),香菱由于元素爆發(fā)高能量值的緣故,因此需要綁定班尼特為其充能,同時(shí)得益于班尼特的加入,公子可以在循環(huán)中釋放一發(fā)小核彈,還能為香菱打工提供蒸發(fā)傷害。 優(yōu)點(diǎn): ①蒸發(fā)元素隊(duì) ②高頻反應(yīng),雙火羈絆加攻擊,小核彈爆發(fā)輸出高 缺點(diǎn): ①香菱的圣遺物要求也不低,需要把香菱的圣遺物當(dāng)主c刷,行秋的練度也是越高越好(脫手副c練了不虧) ②同時(shí)比較吃手法,小核彈的時(shí)候需要注意觀察場(chǎng)上元素是不是火元素,不然直接丟了一半傷害。 操作手法大概是班尼特大→香菱大+鍋巴→公子遠(yuǎn)程大→行秋(工具人)丟脫手技能→公子開(kāi)e開(kāi)始站擼→工具人脫手技能快結(jié)束了(如行秋大招)或香菱大招快結(jié)束了,公子提前關(guān)e(這個(gè)過(guò)程很關(guān)鍵,把握好公子cd的節(jié)奏才能讓整個(gè)循環(huán)空檔減少)→班尼特充能開(kāi)大繼續(xù)循環(huán) 猴戲隊(duì)(氪佬專(zhuān)場(chǎng))我是個(gè)月卡黨,由于我的砂糖沒(méi)練,所以就不推薦比較適合氪佬的陣容了 在本次深淵,我比較推薦的是b陣容,因?yàn)榘嗄崽睾拖懔庑星锾峁┑母哳l反應(yīng)對(duì)于雷使徒的雷盾是十分對(duì)癥的。 同時(shí),我個(gè)人覺(jué)得本次深淵更新突出滿星較有難度的是11層第三間以及12層第三間
在11層第三間中上半層一般不成問(wèn)題,先攻擊遺跡守衛(wèi),然后遺跡獵者就會(huì)像個(gè)跟屁蟲(chóng)一樣過(guò)來(lái),這時(shí)候兩個(gè)一起解決是最快的選擇 我選擇的陣容是如下
作為主c的公子放在上半層,鐘離提供的減抗為班尼特加公子的comb提供額外增幅,沒(méi)有鐘離的話可以上二命行秋提供減抗,或者是其他的工具人, 十一層第三間上半的具體操作手法就是先朝遺跡守衛(wèi)方向走,鐘離先開(kāi)盾或者是躲一下飛彈,然后在遺跡守衛(wèi)附近等遺跡獵者過(guò)來(lái)的時(shí)候,班尼特大+香菱大,接著公子直接一發(fā)遠(yuǎn)程大(因?yàn)榛啬芰靠?,接著切鐘離一個(gè)大穩(wěn)定控制,公子開(kāi)e無(wú)腦a就行了(瘋狂為香菱蒸發(fā)打工),練度可以的情況下基本不用關(guān)e,沒(méi)多久就解決了。 十一層第三間下半我的具體操作是利用溫迪的吸附大招把兩個(gè)使徒引在一起然后掛冰,魈打樁到出盾,接著二者開(kāi)盾一起解決即可,難的是兩個(gè)怪一起解決,這就考驗(yàn)手法了 十二層的話,大家比較頭疼的也都是第三間兩個(gè)使徒的元素盾拖時(shí)間,和深淵法師的組合技擊打,我在十二層上半層的陣容如下
行秋2命減水抗同時(shí)與公子互相提供能量球并且增加輸出,香菱和班尼特雙火加攻擊,同時(shí)班尼特大招范圍內(nèi)e技能冷卻大幅度縮短有利于破盾,具體操作手法如下:開(kāi)局先往火法師方向跑→行秋開(kāi)大→公子貼火法臉開(kāi)e,a破火法盾→行秋e補(bǔ)傷害→利用公子重?fù)魧⒒鸱ㄍ频绞雇椒较颍又絘幾下→水法瞬移過(guò)來(lái)→切班尼特開(kāi)大+香菱大加鍋巴同時(shí)輸出三人,并用火嘗試破水法盾,注意站位→消滅火法后嘗試用公子將水法推向使徒,一起輸出→水法死后將深淵使徒打出瀕死盾,ok公子可以不用動(dòng)了,接下來(lái)是老班香菱行秋主場(chǎng),盡量讓行秋和班尼特吃到能量球,行秋香菱有技能就放,然后讓班尼特站場(chǎng)開(kāi)大aeae一直循環(huán),盾很快就破了(如雷班尼特可能更快,可以但沒(méi)必要) 十二層下半間雖然和我的內(nèi)容不是很有關(guān)系,但也可以給大家一些小建議,可以看到我是完全沒(méi)帶水火兩個(gè)元素的,因?yàn)槲野哑圃囟艿墓诮唤o了溫迪, 具體操作手法就是開(kāi)局先上去a幾下冰法師吸引仇恨,然后往火法師右邊的方向跑,然后用溫迪的大招卷成火龍卷,這時(shí)候冰法師會(huì)瞬移過(guò)來(lái),以此來(lái)破冰法師的盾,然后就是重云和貓貓一股腦丟技能破火法盾,在風(fēng)系和冰系擴(kuò)散下,火法的盾很快就破了,優(yōu)先解決的是火法,手法好的話能同時(shí)輸出三個(gè)怪,拉怪聚怪方式同上半層,接著就是無(wú)腦破水盾環(huán)節(jié)了,這里解釋一下為什么雙冰放下路,因?yàn)榧ち魇雇教u賊了,到處龍卷風(fēng)摧毀停車(chē)場(chǎng),所以建議凍住不洗澡,雙冰放下路安逸。 總的來(lái)說(shuō),本次深淵的意圖很明顯:為萬(wàn)葉鋪路。這使得風(fēng)系角色跟著吃香,但使徒的破盾方式萬(wàn)變不離其宗,圍繞其破盾角色來(lái)安排陣容才是這期的難點(diǎn)。扯遠(yuǎn)了,關(guān)于公子的圣遺物的話,我個(gè)人覺(jué)得要看武器和玩法而定 :如果是四星武器的話,站場(chǎng)的話弓藏最為合適,圣遺物就帶2水2角斗,保證斷流傷害和戰(zhàn)技傷害的同時(shí)還能提高一點(diǎn)大招傷害。當(dāng)然4水也不是不行,就是對(duì)于大招傷害和斷流傷害沒(méi)有提供增益,對(duì)戰(zhàn)技的平a傷害進(jìn)一步提高,如果是沒(méi)有弓藏的話就選擇絕弦和月卡弓吧,圣遺物帶4水站場(chǎng)最為合適,但如果想同時(shí)吃大招增益,那么2水2角斗也是可以的。當(dāng)然了,有五星武器優(yōu)先用五星,2水2角的通用性高,并且受五星武器白值高的影響,2角斗提供的攻擊力也不容小覷,而如果追求平a傷害的話,選擇4水的話平a傷害會(huì)更高。 評(píng)論區(qū)如果有什么關(guān)于公子的問(wèn)題我能回答的話,我也盡量回答。貼一下我的公子屬性,雖然不算畢業(yè),沙漏還有的刷,但暫時(shí)這樣吧
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