《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神1.6是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)砹嗽?.6元素精通機(jī)制詳解,也是反應(yīng)與精通稀釋指南,非常全面的內(nèi)容,想了解1.6元素精通機(jī)制的朋友可以參考,希望能幫到大家。 元素反應(yīng)在講解元素精通之前,我們首先對元素反應(yīng)進(jìn)行一個(gè)簡單的介紹,以便大家理解后面的內(nèi)容。因?yàn)槭呛唵蔚慕榻B,將不涉及元素反應(yīng)具體的倍率與數(shù)值。 原神中有三種大類型的元素反應(yīng),它們分別是增幅反應(yīng),劇變反應(yīng)和結(jié)晶反應(yīng)。其中凍結(jié)反應(yīng)因?yàn)槠湫Чc元素精通數(shù)值無關(guān),不在本次的討論范圍之內(nèi)。 1.1增幅反應(yīng) 增幅反應(yīng)包括融化反應(yīng)和蒸發(fā)反應(yīng),是在原傷害的基礎(chǔ)上直接進(jìn)行成倍的增加傷害。 增幅反應(yīng)的最終傷害計(jì)算公式為: 最終傷害=基礎(chǔ)傷害值×反應(yīng)系數(shù)×(1+元素精通加成) 增幅反應(yīng)是在原有傷害的基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,這也是能夠打出核爆傷害的原因。 下面,我們在實(shí)際中感受一下增幅反應(yīng)的效果。 首先,可莉?qū)η鹎鹑诉M(jìn)行普通攻擊,造成1560點(diǎn)火元素傷害。
然后,我們給丘丘人身上附著冰元素,再次用可莉攻擊并觸發(fā)融化反應(yīng),造成3932點(diǎn)火元素傷害。
那么這個(gè)傷害是怎么得來的呢?已知可莉的元素精通為145,融化反應(yīng)的傷害提升26%,根據(jù)上文的公式可以計(jì)算出可莉融化反應(yīng)攻擊傷害=1560×2×1.26=3931.2,與實(shí)際結(jié)果基本吻合。 1.2劇變反應(yīng) 劇變反應(yīng)包括超載、超導(dǎo)、感電、碎冰和擴(kuò)散五種反應(yīng),與增幅反應(yīng)不同,它的傷害是單獨(dú)計(jì)算的,只與角色等級、反應(yīng)類型和元素精通有關(guān)。這也是砂糖魔王武裝的隊(duì)伍能夠在角色練度較低的情況下能夠打出可觀傷害的原因。劇變反應(yīng)的最害的計(jì)算公式為: 最終傷害=反應(yīng)基礎(chǔ)傷害×反應(yīng)倍率×(1+元素精通加成) 同樣我們用實(shí)驗(yàn)的方法來進(jìn)行說明,在無圣遺物的情況下,北斗釋E技能對水史萊姆造379點(diǎn)技能傷害和1060點(diǎn)感點(diǎn)傷害。
為北斗穿上角斗士兩件套后,再次攻擊,造成844點(diǎn)技能傷害和1060點(diǎn)感電傷害。
可以看到,雖然E技能的傷害因?yàn)榻巧袅Φ纳仙嵘须姺磻?yīng)的傷害并沒有隨北斗的攻擊力上升而提升。 1.3結(jié)晶反應(yīng) 最后是結(jié)晶反應(yīng),與劇變反應(yīng)相同,結(jié)晶反應(yīng)的護(hù)盾值也是單獨(dú)計(jì)算的。結(jié)晶反應(yīng)產(chǎn)生的護(hù)盾值=基礎(chǔ)護(hù)盾值×(1+護(hù)盾效果)×(1+元素精通加成) 護(hù)盾的最終傷害吸收量還與護(hù)盾和傷害類型有關(guān)。巖元素護(hù)盾對所有元素傷害和物理傷害都有150%的吸收效果,其余元素護(hù)盾對同屬性元素傷害有250%的吸收效果,其余傷害僅有100%的吸收效果。 關(guān)于護(hù)盾吸收傷害的內(nèi)容再次不多做闡釋,未來會(huì)在護(hù)盾相應(yīng)專題進(jìn)行討論。 1.4小結(jié) 下面對本段內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)小結(jié),三種元素反應(yīng)的計(jì)算公式如下:
部分玩家可能一直都有一個(gè)疑問,觸發(fā)元素反應(yīng)時(shí)傷害究竟取決于哪個(gè)角色? 其實(shí)這很簡單,元素反應(yīng)的傷害取決于后手角色的屬性。也就是說,誰觸發(fā)的元素反應(yīng),則按照誰的元素精通進(jìn)行傷害計(jì)算。 三種元素反應(yīng)的不同計(jì)算方式,也在一定程度上導(dǎo)致了游戲在發(fā)布初期與增幅反應(yīng)相關(guān)的火系,冰系等主C表現(xiàn)亮眼,而雷系則因?yàn)閭Σ蛔闶艿讲糠滞婕以嵅〉那闆r。因?yàn)樵龇磻?yīng)是在角色現(xiàn)有傷害額基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,所以可以打出更高的上限,而劇變反應(yīng)則采用單獨(dú)計(jì)算,不與其他屬性相關(guān)聯(lián),傷害上限受到限制。 在1.6版本的更新后,劇變反應(yīng)的基礎(chǔ)傷害和元素精通提升加成都得到了增強(qiáng)。雖然劇變反應(yīng)的上限仍然不能和增幅反應(yīng)相提并論,但在目前游戲后期傷害普遍溢出的情況下,劇變反應(yīng)的增強(qiáng)仍然能夠催生出新的玩法,給玩家提供更多的選擇,為游戲帶來新的活力。 元素精通效用在對元素反應(yīng)有了基本的了解后,我們就來解決開頭提出的問題:元素精通到底能增加多少元素反應(yīng)的傷害呢? 為解決這個(gè)問題,我們需要得到元素精通與元素反應(yīng)增傷的換算公式。為此,本丘采集了大量的數(shù)據(jù),在前人的基礎(chǔ)上通過反復(fù)的驗(yàn)證和修改擬合出了近似的元素精通效用公式,并將最大誤差控制在了千分之四以內(nèi),最終得到的公式如下:
通過該公式便可以輕松的計(jì)算出指定元素精通數(shù)值所對應(yīng)的元素反應(yīng)增幅效果。雖然公式所計(jì)算出的結(jié)果與實(shí)際結(jié)果可能存在一定的誤差,但在0~1500元素精通的樣本當(dāng)中,計(jì)算結(jié)果與實(shí)際結(jié)果之間最大不超過千分之四,多數(shù)時(shí)候在千分之二內(nèi)浮動(dòng),在可以接受的范圍之內(nèi)。 關(guān)于公式的驗(yàn)算我在這里便不再多費(fèi)筆墨,旅行者們?nèi)粲信d趣可自行驗(yàn)算。 根據(jù)上述公式,我們可以繪制出元素精通對于三種元素反應(yīng)的效用曲線。
從圖中我們可以看到,元素精通對于三種反應(yīng)的效用函數(shù)都呈現(xiàn)出邊際效益遞減的情況,元素精通提升所帶來的元素反應(yīng)增強(qiáng)效果逐漸被稀釋。 同攻擊力和防御力屬性相同,元素精通也存在屬性稀釋的現(xiàn)象。屬性稀釋的設(shè)計(jì)目的在于避免出現(xiàn)極端情況,從而保持游戲的平衡,同時(shí)也能一定程度上防止游戲后期的數(shù)值膨脹,保持游戲的數(shù)值處于一個(gè)健康的水準(zhǔn)內(nèi)。 下面,我將用可視化的方法為大家展現(xiàn)元素精通的稀釋現(xiàn)象。 元素精通稀釋我們首先假設(shè)角色初始元素精通為100,此時(shí)增幅反應(yīng)的效果提升18.52%;將元素精通提升100至200后,增幅反應(yīng)的效果提升34.72%。相較于100元素精通時(shí)的傷害,200元素精通時(shí)的傷害提升了(134.72%-118.52%)/ 118.52%=13.67%。 同樣的,我們假設(shè)角色初始元素精通為400,此時(shí)增幅反應(yīng)的效果提升61.73%;將元素精通提升100至500后,增幅反應(yīng)的效果提升73.10%。相較于400元素精通時(shí)的傷害,500元素精通時(shí)的傷害只提升了(173.10%-161.73%)/ 161.73%=7.03%。 從上述實(shí)驗(yàn)中我們可以看到,同樣是提升了100點(diǎn)元素精通,但由于角色初始元素精通的數(shù)值不同,最終傷害的提升也存在較大的差別,這便是元素精通的稀釋現(xiàn)象。 接下來,我們以100為間隔,繪制出從0到1600精通這一區(qū)間內(nèi)提升100點(diǎn)元素精通所帶來的增幅反應(yīng)傷害提升,結(jié)果如下圖所示:
圖中橫坐標(biāo)表示角色的初始元素精通,縱坐標(biāo)表示提升一百點(diǎn)元素精通所帶來的傷害提升。我們可以看到圖像呈現(xiàn)一個(gè)明顯的下降趨勢,元素精通的收益受到十分明顯稀釋。 采用同樣的方法,我們可以得出劇變反應(yīng)和結(jié)晶反應(yīng)的元素精通稀釋情況如下:
對比三種元素反應(yīng),劇變反應(yīng)的稀釋效果最為明顯,增幅反應(yīng)和結(jié)晶反應(yīng)的稀釋效果相對更平緩。旅行者們可以根據(jù)角色不同的反應(yīng)類型堆加合適的元素精通。 文章總結(jié)因?yàn)樵鼐ㄗ饔孟♂尩拇嬖冢谝话闱闆r下一味地疊加元素精通未必是最優(yōu)解。同時(shí),元素精通僅僅只能提升元素反應(yīng)的傷害,旅行者們還需要根據(jù)元素反應(yīng)的觸發(fā)頻率以及角色的屬性和特性進(jìn)行培養(yǎng)。 至于圣遺物元素精通屬性和暴擊率屬性哪一個(gè)對于傷害的提升更大這樣的具體問題?本丘也沒有辦法給出確切的答復(fù),旅行者們可以根據(jù)本文中所提到的元素精通效用計(jì)算公式來計(jì)算不同情況下的傷害望值,從而更好進(jìn)行角色的屬性配置。 本期的元素精通機(jī)制介紹就到此告一段落,旅行者們有什么問題歡迎在評論區(qū)討論。下面是本期的內(nèi)容總結(jié):
本次分享游戲《原神》攻略。 |
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