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原神1.6元素反應教學 增幅反應、劇變反應及結晶反應詳細說明

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神1.6元素反應是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了原神1.6元素反應教學,也是增幅反應、劇變反應及結晶反應詳解,非常全面的內容,想了解1.6元素反應的朋友可以參考,希望能幫到大家。

元素反應

在講解元素精通之前,我們首先對元素反應進行一個簡單的介紹,以便大家理解后面的內容。因為是簡單的介紹,將不涉及元素反應具體的倍率與數值。

原神中有三種大類型的元素反應,它們分別是增幅反應,劇變反應和結晶反應。其中凍結反應因為其效果與元素精通數值無關,不在本次的討論范圍之內。

1.1增幅反應

增幅反應包括融化反應和蒸發反應,是在原傷害的基礎上直接進行成倍的增加傷害。

增幅反應的最終傷害計算公式為:

最終傷害=基礎傷害值×反應系數×(1+元素精通加成)

增幅反應是在原有傷害的基礎上進行乘算,這也是能夠打出核爆傷害的原因。

下面,我們在實際中感受一下增幅反應的效果。

首先,可莉對丘丘人進行普通攻擊,造成1560點火元素傷害。

然后,我們給丘丘人身上附著冰元素,再次用可莉攻擊并觸發融化反應,造成3932點火元素傷害。

那么這個傷害是怎么得來的呢?已知可莉的元素精通為145,融化反應的傷害提升26%,根據上文的公式可以計算出可莉融化反應攻擊傷害=1560×2×1.26=3931.2,與實際結果基本吻合。

1.2劇變反應

劇變反應包括超載、超導、感電、碎冰和擴散五種反應,與增幅反應不同,它的傷害是單獨計算的,只與角色等級、反應類型和元素精通有關。這也是砂糖魔王武裝的隊伍能夠在角色練度較低的情況下能夠打出可觀傷害的原因。劇變反應的最害的計算公式為:

最終傷害=反應基礎傷害×反應倍率×(1+元素精通加成)

同樣我們用實驗的方法來進行說明,在無圣遺物的情況下,北斗釋E技能對水史萊姆造379點技能傷害和1060點感點傷害。

為北斗穿上角斗士兩件套后,再次攻擊,造成844點技能傷害和1060點感電傷害。

可以看到,雖然E技能的傷害因為角色攻擊力的上升而提升,但感電反應的傷害并沒有隨北斗的攻擊力上升而提升。

1.3結晶反應

最后是結晶反應,與劇變反應相同,結晶反應的護盾值也是單獨計算的。結晶反應產生的護盾值=基礎護盾值×(1+護盾效果)×(1+元素精通加成)

護盾的最終傷害吸收量還與護盾和傷害類型有關。巖元素護盾對所有元素傷害和物理傷害都有150%的吸收效果,其余元素護盾對同屬性元素傷害有250%的吸收效果,其余傷害僅有100%的吸收效果。

關于護盾吸收傷害的內容再次不多做闡釋,未來會在護盾相應專題進行討論。

1.4小結

下面對本段內容進行一個小結,三種元素反應的計算公式如下:

部分玩家可能一直都有一個疑問,觸發元素反應時傷害究竟取決于哪個角色?

其實這很簡單,元素反應的傷害取決于后手角色的屬性。也就是說,誰觸發的元素反應,則按照誰的元素精通進行傷害計算。

三種元素反應的不同計算方式,也在一定程度上導致了游戲在發布初期與增幅反應相關的火系,冰系等主C表現亮眼,而雷系則因為傷害不足受到部分玩家詬病的情況。因為增幅反應是在角色現有傷害額基礎上進行乘算,所以可以打出更高的上限,而劇變反應則采用單獨計算,不與其他屬性相關聯,傷害上限受到限制。

在1.6版本的更新后,劇變反應的基礎傷害和元素精通提升加成都得到了增強。雖然劇變反應的上限仍然不能和增幅反應相提并論,但在目前游戲后期傷害普遍溢出的情況下,劇變反應的增強仍然能夠催生出新的玩法,給玩家提供更多的選擇,為游戲帶來新的活力。


本次分享游戲《原神》攻略。

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