《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測(cè)試于2019年6月21日開啟,再臨測(cè)試于2020年3月19日開啟,啟程測(cè)試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測(cè)試于9月15日開啟,公測(cè)于2020年9月28日開啟。 原神神里綾華是1.7版本即將推出的一個(gè)新角色,神里綾華厲害嗎?神里綾華0命有多少傷害?下面一起來(lái)看看原神神里綾華0命傷害期望計(jì)算 原神神里綾華0命傷害期望計(jì)算在爆料之前,我沒(méi)有看過(guò)神里1測(cè)的技能,現(xiàn)在看了新版的,感覺(jué)好像刻晴,輸出手法一模一樣,計(jì)算起來(lái)也不是很難。 就是動(dòng)作太快了,沒(méi)有傷害數(shù)值的畫面,看不出打了幾段,可能會(huì)有點(diǎn)爭(zhēng)議性。 那么本視頻將會(huì)從我理解的普攻、E技能、大招數(shù)據(jù),配上K幀數(shù)模擬出來(lái)的時(shí)間軸,算出0命神里帶霧切之回光的傷害期望,最后對(duì)比璃月3C和優(yōu)菈,看看平衡這么久的角色秒傷有什么變化。 從內(nèi)鬼視頻上K幀,神里重?fù)艨傆脮r(shí)1.1秒左右,至于傷害有多少段,我表示真的看不清,只能采用坊間流傳的3段來(lái)計(jì)算,得出10級(jí)重?fù)舯堵蕿?26.91%。 神里一輪普通攻擊總用時(shí)2.15s左右,10級(jí)普攻倍率為623.11%,從時(shí)間和倍率上來(lái)看,神里打普攻和重?fù)魶](méi)有什么差別。 只不過(guò)普攻最后一段,會(huì)跟刻晴一樣飛出去,實(shí)戰(zhàn)中肯定不是很好用,在計(jì)算傷害期望的時(shí)候,一直重?fù)粢膊滑F(xiàn)實(shí),實(shí)戰(zhàn)里沒(méi)有那么多體力消耗。 那么我們?cè)谀M普攻的時(shí)候,肯定要優(yōu)化一下輸出手法,可以參考刻師傅的4A+重?fù)簦弥負(fù)魜?lái)打斷普攻最后一下,3秒10級(jí)總倍率為781.89%, 感覺(jué)神里的E技能,沒(méi)什么好說(shuō)的,總用時(shí)1s,10級(jí)倍率為430.56%,由于內(nèi)鬼演示的E技能打在了深淵法師的盾上,沒(méi)有產(chǎn)生能量球,回復(fù)的能量也是未知。 或許你可以掏班尼特出來(lái)掛火,E技能打個(gè)融化1.5,但是在計(jì)算的過(guò)程中,我沒(méi)有考慮融化反應(yīng)。 融化沒(méi)有火行秋不現(xiàn)實(shí)的,冰打火也沒(méi)有殘留,所以我數(shù)據(jù)算的是4冰套打永凍。 神里的普攻和E技能沒(méi)什么特色,大招就不一樣了,有的用耳朵聽受擊次數(shù),有的K幀看技能動(dòng)畫,說(shuō)多少倍率的都有。 目前我看到比較可信的是,這個(gè)NGA老哥的拆包數(shù)據(jù),顯示判定頻率為0.25s一次,持續(xù)5s時(shí)間里共有20次斬?fù)魝Γ笳锌偙堵蕿?346.01%。 我只能說(shuō)不要高興的太早,從爆料視頻上來(lái)看,神里大招會(huì)推著怪走的,有點(diǎn)類似迪盧克大招,碰到推不動(dòng)的怪時(shí)候,肯定吃不全斬?fù)舸螖?shù)。32 再聯(lián)想到之前策劃修復(fù)風(fēng)主大招吸火鳥的BUG,我感覺(jué)是為了之后的角色設(shè)計(jì),比如說(shuō)神里2命的大招,吃滿20段斬?fù)舻?3級(jí)總倍率為7183%。 神里作為一Q超人,傷害大部分來(lái)自大招,大家意見(jiàn)又不一樣,我只能算3種情況了,第一種是全吃20段斬?fù)簦?種是取20段斬?fù)舻囊话耄?0級(jí)倍率為:2324.61%,第3種是你自己算。 其實(shí)閃避動(dòng)畫不管怎么優(yōu)化,你也是要時(shí)間閃的,從內(nèi)鬼視頻上來(lái)看,總用時(shí)1秒。 不閃的話就沒(méi)有冰附魔了,雖然可以用重云E技能代替附魔,但是天賦里有10%的冰元素傷害加成,要閃避釋放的寒冰命中敵人才觸發(fā),摳掉也不現(xiàn)實(shí)。 以神里大招20秒冷卻時(shí)間為循環(huán)周期,模擬了19秒的時(shí)間軸,武器選的是霧切之回光,圣遺為物冰4件套,然后代入人物面板和技能倍率。 如果你覺(jué)得大招能打出20段斬?fù)簦窭锏拿雮麨?9419,大招傷害占了總傷害的一半。 對(duì)比0命宵宮的秒傷多了33%,想想就離譜,大招傷害差了20萬(wàn)左右,感覺(jué)神里屬于那種高上限角色。 大招創(chuàng)造了很多可能性,只要閃避得當(dāng),普攻附魔也不會(huì)斷,至少不會(huì)像宵宮一樣真空期那么長(zhǎng),堆疊的屬性也可以全部利用,甚至找不到缺點(diǎn)。 對(duì)比0命璃月3C和優(yōu)菈,把大招打滿的神里比她們多了7.46%的傷害,保持了好幾個(gè)版本的3C平衡要被打破? 用腦袋瓜想想,985策劃怎么可能讓你把大招斬?fù)舳螖?shù)打滿,在只計(jì)算10段大招斬?fù)舻那闆r下,大招倍率依然有2324.61%,神里的秒傷變?yōu)?3168,傷害看起來(lái)依然在線。 其實(shí)神里大招就算只能打5段,跟宵宮進(jìn)行對(duì)比的話,兩人秒傷是差不多的。宵宮的大招實(shí)在是看不出什么特殊的地方,上限最高就是1488.96%的倍率, 神里大招斬?fù)舨鋫(gè)幾段都不只這點(diǎn),看到這里的小伙伴,你們認(rèn)為是神里的倍率數(shù)據(jù)過(guò)高,還是宵宮需要加強(qiáng)呢? 我已經(jīng)試探不出神里的下限了,你們可以根據(jù)我上面列出的各技能傷害期望,按照自己的想法計(jì)算吧。 如果你也沒(méi)有頭緒,我只能說(shuō)10段左右的斬?fù)羰亲顬楹侠淼膮^(qū)間了,新角色至少跟璃月3C和優(yōu)菈數(shù)據(jù)差不多才能吸引人吧。 畢竟神里沒(méi)有任何輔助能力,是個(gè)純站場(chǎng)主C,宵宮傷害期望不行,還有人覺(jué)得她能打速切 ,神里不行就只能當(dāng)花瓶了。 大招10段斬?fù)舻?命神里,跟0命璃月3C和優(yōu)菈進(jìn)行對(duì)比,少了5.32%的傷害 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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