《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神宵宮是1.7版本即將推出的一個新角色,宵宮厲害嗎?宵宮0命有多少傷害?下面一起來看看原神宵宮0命傷害期望計算 原神宵宮0命傷害期望計算
最近肯定有不少人看過宵宮的實戰畫面了,我也不例外,感覺輸出模式有點單一,非常好算傷害期望,不到30分鐘就算出來了,然后打算拿0命+專武的數據,對比下璃月3C和優菈的秒傷。 想直接去看結論的,跳到最后就好了,如果你對宵宮不是很了解,本視頻會以數據+技能解讀的形式,帶你重新了解一遍。 屬性這些其實都是擺上臺面的了,感覺講太多也沒有用,我們直接從內鬼視頻的普攻動作入手。 得出宵宮1輪普攻總用時3.2秒,優化下手法可以減少到3秒一輪。10級倍率為762.7%, 她的二段蓄力總用時未知,只能從甘雨蓄力動作推算,得出總用時1.86秒,10級倍率為318.58%。 當宵宮打出2次二段蓄力時,倍率都只有637.1%,花的時間比普攻還多,倍率卻比不上一輪普攻。 從字面意思理解,E技能就是給普通攻擊增傷,由于1-10級的提升幅度特別小,很多人都推測這個增傷是獨立區間的那種。 我們直接乘上普攻算倍率,10級E技能的一輪普攻倍率為1233.59%,施放為1秒,持續時間10秒,冷卻時間有20秒那么長。 考慮到宵宮有輸出疲軟期,為了計算秒傷,我要把時間軸做到21s左右,以E技能冷卻時間為周期,然后把這些技能的總傷害算出來,除以21s得出秒傷。 按道理來說,計算單人的傷害期望時,不應該算宵宮大招的琉金火光的,他要隊友每2秒造成一次傷害才能觸發。 因為璃月3C和優菈在計算過程中,都考慮了元素反應、超導等因素,宵宮只是單純打火傷而已,所以我就把大招傷害完整的保留了,相當于參加了反應,10級總倍率為1488.96%。 武器我是做過數據計算的,用權重數對比的方式,得出角色在普通攻擊時,傷害最高的是飛雷之弦振,應該不會有爭議性的。 至于其他武器的傷害差距對比,先看看這個視頻的受眾度吧,有人看我就做,把武器和命座帶來的提升給你算得明明白白的。 圣遺物我算的是追憶之注連,絕對會有爭議性的,因為宵宮是火C嘛,想打元素反應也很正常。 我覺得一個靠普攻的角色,E技能和大招都沒有高倍率技能,帶魔女打蒸發也不知道怎么計算,還不如直接普攻增傷拉滿,平A就完事。 其實看到這個秒傷的時候,我就已經知道,3連可能是沒有了,搞不好還會被廚力黨教育。 0命宵宮不打反應的秒傷只有19729,E技能的增傷本身就不是很高,20秒最多能打3輪附魔普攻,10級E技能增傷帶來的普攻倍率只有1412%。 拿迪盧克10級E技能對比,在20秒內都有1156%的倍率,再算上刀刀蒸發1.5的話,倍率都能到1734%。 簡而言之宵宮的E技能增傷,就是傳統火C的蒸發1.5倍率而已,并沒有離譜到什么程度。 不知道你們注意過么,現在的E技能只有附魔增傷,沒有瞬間傷害怎么產出能量球?再加上追憶之注連的負面效果,很難想象你要怎么去施放一個80點能量的大招,這個東西絕對會改。 視頻最后拿出之前做過的角色數據,都是0命帶專武的情況下,璃月3C和優菈基本都維持著平衡,反倒是宵宮比他們少了19%,不在平衡線上。 果然還是數據算得太早了,我覺得宵宮現在爆出來的技能很不成熟,至少要上線體驗服加強個幾輪,才能在正式的1.7版本給到大家愉快的體驗。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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