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原神劇變隊伍詳細說明 劇變隊伍核心、組成及卡位局限說明

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神中劇變隊伍是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了原神劇變隊伍詳解,也是劇變隊伍核心、組成及卡位限制說明,非常全面的內容,想了解劇變隊伍的朋友可以參考,希望能幫到大家。

劇變隊伍

結論

1、劇變隊伍并不是完全依靠劇變反應打傷害的隊伍。

2、風系如果純堆精通走擴散,那么要么走雙色,純走擴散的劇變隊目前是不可以的。

3、劇變隊伍的核心是雷,核心元素(雷)+觸發元素(水火)+催化劑(風)。隊伍人選的有限性是目前劇變隊伍尷尬的原因。

4、未來版本出的每一張定位不同的雷系角色,每一張新選擇的水系角色,甚至可能會有的一些針對劇變反應的加強角色,還有一些很好用的通用自由角色,都會對劇變隊伍有相當程度上的正向影響。目前的劇變隊伍還遠不是完全體,未來可期。

劇變隊伍分析

首先第一點,劇變隊伍并不指純靠劇變反應打傷害的隊伍。這里有很多小伙伴有一個誤區,就是我玩劇變隊伍是不是單純的依靠感電/擴散/超載來打傷害?

我們可以把劇變反應想象成另一種概念上的增幅反應,就像水火蒸發會讓該次傷害增幅150%一樣,劇變反應是在你直接造成傷害之外,會有一個額外傷害。

舉個直白點的例子,增幅反應好比是你猛砍一刀打了200,劇變就是你刀傷涂了毒,捅一刀100毒掉100。

劇變反應的傷害是固定數值,有觸發CD和反應機制限制的,而且目前劇變反應傷害只會被精通、等級和怪物抗性影響。

所以首先要對劇變隊伍的情況有一個具體的認識,劇變隊伍并不是完全走劇變傷害拋棄直傷的。只不過由于增幅反應直接跟你的直傷掛鉤,100點基礎傷害融化了就是150;而劇變反應不和直傷掛鉤,換句話說就是你直傷低了無所謂就是捅一刀掉10點血毒還是掉100。

不過這樣帶來的結果就是,劇變隊伍直傷提升對整體隊伍的傷害提升占比較小,我們需要根據各種人物的實際情況來進行權衡。

目前來看除了砂糖,其他所有角色沒有圣遺物需求全堆精通的角色。目前精通加強帶來的改變,只是在圣遺物還有武器副屬性等等的詞條選擇上,劇變隊伍有了更高的收益和更多的選擇。

而未來,可能會出現一些諸如“XXX造成的感電傷害提升XX%”這樣,單純增強反應而弱化自身直傷的存在

又或者是干脆精通與直傷掛鉤,將精通直接轉換成攻擊力、屬傷、暴擊爆傷等等直傷屬性的存在

不過無論如何,只要劇變反應整體不改不動,不出現新的反應機制,這個道理是不變的。任何劇變隊伍中,直傷部分的提升都是有提升的,多少問題。

那么隨即引申出的,以后劇變隊伍可能會作為養成成本較低的,更加親民的所謂“平民隊伍”。

因為劇變反應只和精通、角色等級和怪物抗性有關,并且劇變隊伍的傷害構成中,直傷部分的提升會相對較小,那么劇變隊伍在整體養成中,相較于其他隊伍會有一個較為平滑的過渡期。

即使前期天賦等級不高、圣遺物詞條不好,只要保證角色本身,人物等級和圣遺物套裝、主屬性對,就可以有一個不錯的過渡傷害。

隊伍組成討論

無論如何構筑劇變反應隊伍,都不存在風+X這樣的純擴散隊伍。因為這種隊伍只要下掉一個位置換上另一個觸發元素,例如在風水隊伍中加入雷,隊伍的輸出質量都會有很大提升,而且純擴散隊對單個目標傷害并不理想。

甚至不走擴散的風冰隊伍,加入水之后可以打永凍讓輸出環境更加安逸。所以風系構筑上無法作為劇變反應隊伍的核心存在。

又或者說,如果風+X的純擴散隊伍,傷害倍率上都可以滿足副本要求的話,那么這種隊伍也不能說是劇變隊伍了,擴散傷害在這樣隊伍里的構成應該更類似于錦上添花,類似于目前的魈隊伍。

除非以后出什么擴散傷害直接粗暴提升的角色,否則是不存在純擴散的劇變隊伍的。

隊伍核心分析

最后,在我們得出以上結論之后,那么劇變隊伍的核心毫無疑問的是雷

核心元素(雷)+觸發元素(水火)+催化劑(風)

這三者可以說在目前狀態下是缺一不可的,雷系作為主要反應元素,水火作為觸發元素,而風提供擴散和增幅加成。

以往的諸如公子雙雷班尼特這種隊伍,整體來說直傷占比還是偏重的,劇變傷害只是作為錦上添花的作用,我認為不能歸屬到劇變隊伍,應當定位在“混合隊伍”比較合適。

作為核心元素的雷目前最尷尬的情況就是雷系角色太少了...只有麗莎、菲謝爾、刻晴、北斗、雷澤五張

而雷系只有站場(刻晴、雷澤)和后臺(麗莎、菲謝爾、北斗)這兩種...

雷系角色不只是定位種類少,功能性也少。雷系在輔助功能性上僅僅有北斗一個人有盾+霸體減傷的功能...北斗自機還有充能等問題,不太好作為單卡輔助

看看隔壁的水系雖然人也少,但是四張卡包含了站場(公子)、后臺(行秋)、增幅(莫娜)、治療(芭芭拉)四種不同的定位(雷表示饞哭了)。

了解這些之后,大致就明白目前劇變隊伍為什么處于一個尷尬的地位了。

卡位限制

作為主元素的雷,只有五個角色兩種類型,前臺后臺。

作為觸發元素的水,雖然有四種類型但是也只有四個角色...你選擇哪種類型那么只能選擇這一個角色。

作為催化劑的風,較為合適的萬葉和砂糖都沒有輔助效果,給不了盾也給不了奶,只能作為單純的催化劑增幅。

一個隊伍四個人,劇變隊伍目前基本上是占死三張:主元素(雷)+觸發元素(水/火)+催化劑(風)

也就是說這是目前卡位卡的最死的隊伍,每個隊伍只有一個自由位置。

聊聊目前一些比較熱門的隊伍配置來進行對比

迪盧克、胡桃都是只剛需行秋,隊伍的剩下兩個位置可以自由替換

位置看上去卡得很死的國家隊,實際上四個人除了班爺誰都能換...本質上就是圍繞六星卡班爺的快照速切隊

可莉、優菈、甘雨這種萬能插件不說了,甚至就連魈其實都是配隊很自由的,需求很籠統:充電寶、盾奶

但是劇變隊伍不行,劇變隊伍目前是被卡位限制的最死的隊伍,隊伍中四個角色要滿足風雷水。

風系只能從砂糖和萬葉兩個人挑,且只有催化劑一種作用。

雷系雖然可以挑五張卡,但是實際上只有前后臺兩種類型可選。

水系雖然能選擇四種類型,但只有四張卡可供選擇。

整個隊伍只剩下一個自由人位置,來考慮彌補隊伍上的一些功能性、舒適性不足。

而且剩下的這個自由人位置必須來彌補隊伍的功能性和舒適性不足,因為雷系只有前后臺,風系倆人只能當催化劑。水系你不管怎么選都面臨著整個隊伍需要最后一個人來彌補功能和舒適性的情況。

未來展望

所以,綜合以上的所有結論和目前的所有情況,讓我們對劇變隊伍進行一個整體上的評價和展望吧。

首先劇變隊伍在定位上,是一個適合新手,平滑過度的陣容。

劇變反應不像增幅反應那樣,要求這么高的反應質量,要求有足夠的直傷基礎;在前期天賦不高、武器不強、圣遺物詞條不多的時候,劇變隊伍只要有人物等級、圣遺物主屬性對即可有不錯的過渡傷害。

然后目前,劇變隊伍由于卡位上的限制,我個人認為整體處于T2地位。

說的簡單點,就是走砂糖武裝這種劇變隊伍不如走諸如魔王武裝+班尼特這樣的混合隊伍。

但是,正因為目前限制劇變隊伍最大的問題是卡位問題,所以劇變隊伍是真正意義上的未來可期。

后面出的每一張定位不同的雷系卡,每一張新選擇的水系卡,甚至可能會有的一些針對劇變反應的加強卡,還有一些很好用的通用自由人卡,都會對劇變隊伍有相當程度上的正向影響。

換句話說,雖然劇變隊伍現在因為卡位限制的很死有一個較為尷尬的定位,但是在未來很有可能因為某張單卡出現整體被單卡帶飛的情況。

總結

自從開服后就沒有出過新的雷角色,對于劇變隊伍來說雙雷的可選組合太少,考慮到稻妻光已知的就有不少雷角色等待未來實裝(雷主、雷神、八重神子),加上新的雷系圣遺物,未來劇變隊伍強度有望更上一層。

如果大家沒有抽萬葉的打算可以先把砂糖拉起來,以目前的情況來看砂糖的位置應該不會被替換的。萬葉的加入不會改變劇變隊伍的的根本思路,等稻妻角色陸續實裝后,劇變隊伍應該會有更大的潛力。

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