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原神1.6楓原萬葉減抗增傷機制詳細說明

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神楓原萬葉是1.6版本推出的一個強力輔助角色,楓原萬葉如何通過減抗和增傷機制提高隊伍傷害?下面一起來看看原神1.6楓原萬葉減抗增傷機制詳解

原神1.6楓原萬葉減抗增傷機制詳解

一、基礎知識

萬葉要想觸發增傷,必須產生對應元素的擴散反應,要想觸發風套減抗,必須讓敵人受到對應元素屬性的擴散影響(請注意這里減抗和增傷兩者之間要求的差別,之后會細說;同時注意減抗只要求敵人受到擴散影響,不要求該擴散能造成傷害,這是因為水擴散較特殊,只能把水擴出去,擴出去的水并不能造成傷害但同樣能產生減抗)。擴散反應只有當萬葉的風傷打到有元素附著的敵人身上時才能產生(風風和風巖不能產生擴散,也就是說風、巖屬性不能被風套減抗)。那么萬葉有哪些技能產生風傷?

短E起跳(弱風),長E起跳(強風),E后的下落攻擊(弱風),Q的初始傷害(強風),Q的后續持續傷害(弱風)。這里的強弱風后面會進一步解釋。

注意不要將以上的風傷和EQ染色后的額外元素傷害搞混,EQ染色后的額外元素傷害只是單純的對應屬性元素傷害,能對敵人上對應的弱元素附著,不能產生擴散反應。另外減抗需要萬葉在場,增傷在萬葉在場或處于后臺時都能觸發。

二、萬葉EQ具體減抗增傷過程

E:首先長或短E起跳,造成一次風傷,此時敵人身上如果有元素附著,則產生對應元素屬性的擴散反應,萬葉達成對應屬性的減抗和增傷。

當面對單目標敵人時,如果敵人身上的元素附著為弱元素附著,萬葉長E產生的強風可以消掉該弱元素附著,此時敵人身上不再有元素附著,短E產生的弱風則不能消除弱元素附著。如果敵人身上的元素附著為強元素附著,則長短E都不能消除該元素附著。無論如何,在該過程中,萬葉都達成了一種元素屬性的減抗和增傷。

當面對多目標敵人時,萬葉無論長短E都將讓敵人身上的元素附著擴散到周圍敵人身上,不能消除元素附著,反而會維持或提升敵人身上的元素附著量。但是當敵人身上分別掛著不同屬性的元素時,萬葉長E或短E會在各個敵人身上產生一次對應元素的擴散反應,然后同時會在相鄰敵人身上產生同樣的擴散反應。這意味著在這個過程中,萬葉同時觸發了多種元素屬性的擴散反應,并且每個敵人都受到兩種屬性的擴散影響。換句話說,萬葉觸發了多種元素增傷,并且每個敵人都被減少了兩種屬性的抗性。該減雙抗方法同樣適用其他風系角色。

下落攻擊:緊接著E后萬葉進行下落攻擊,此時根據染色優先級火>水>雷>冰,萬葉除了產生一段風傷外,還會額外產生一段染色對應的元素傷害。只要在萬葉附近存在元素(無論是敵人身上、敵人攜帶的武器上或者角色自身身上的附著,比如班尼特Q、行秋EQ、芭芭拉E都能對自身產生元素附著),即可染色。該過程中,染色傷害會先于風傷命中敵人。

如果此時敵人身上沒有元素附著,萬葉的染色傷害會先給敵人附著對應元素,然后風傷產生對應屬性擴散,達成對應屬性減抗和增傷。最終結果就是萬葉在一次E過程中,同時減抗和增傷了兩種不同的元素屬性,也就是萬葉獨有的雙減抗雙增傷機制。

如果在萬葉下落攻擊命中敵人前,敵人身上有元素附著,則萬葉的染色傷害會先和現有的元素附著產生反應,元素反應的結果要么是原來的元素殘留,要么兩者都被消除,緊接著造成風傷。此時風傷要么產生原來元素的擴散反應,要么不能產生擴散反應,最終結果都是一樣的,一次E過程中只減抗和增傷了一種元素。以上討論都是基于不能共存的兩種元素,比如火雷、水火等,對于水雷、水冰由于能共存,大部分情況下萬葉簡單的E或Q就能產生雙減雙增,這對于其他風系角色都是一樣的。

Q:萬葉釋放Q技能時共產生6次傷害,第一次傷害為初始傷害,為強風可以產生一次擴散反應。后續產生5次持續傷害,在敵人身上有元素附著時,每次都能產生擴散反應。特別注意這里要求敵人身上有元素附著,由于Q的初始傷害為強風,當面對單目標敵人時,可以消除敵人身上的弱附著元素,從而導致Q的第一次持續風傷會作用在無元素附著的敵人身上,從而不能產生擴散反應,只有到了第二次持續風傷才能產生擴散。當敵人身上是強附著元素或者為多目標敵人,由于無法消除元素附著,則每次持續傷害都能產生擴散。

Q和E一樣同樣能被染色,染色后能額外產生5次持續傷害,能產生對應染色屬性的弱元素附著。染色優先級同樣遵循火>水>雷>冰,只要大招領域內存在該元素(無論是敵人身上、敵人攜帶的武器上或者角色自身身上的附著),即可按照染色優先級將大招染色。

當面對單目標敵人時,如果敵人身上的元素附著為弱元素附著,萬葉Q初始傷害產生的強風可以消掉該元素并產生對應元素的減抗增傷。此時如果領域內有其他元素,比如班尼特Q給萬葉自身的火附著,則大招按照染色優先級染色,持續的染色傷害會給敵人上染色對應的元素附著,緊接著大招的持續風傷會產生染色元素對應的擴散反應,從而達成染色元素的減抗增傷(減抗要求萬葉在場,由于是單目標弱元素附著, Q釋放后萬葉還需要在場2.6S即第二次持續傷害時觸發擴散減抗后才能下場)。這樣Q也能達成雙減抗雙增傷。當釋放Q前敵人身上的附著為強元素時,萬葉Q的初始傷害不能消掉該強元素,如果此時大招范圍內的其他元素染色優先級低于該強元素,則大招會被染成該強元素,最終只達成一種元素的減抗增傷。如果大招范圍內的其他元素染色優先級高于該強元素,則大招被染成優先級高的這種元素,并和原來的強元素反應,多次反應后附著的則為染色元素,同時大招持續風傷產生染色元素對應的擴散反應,達成減抗增傷,最終達成雙減抗雙增傷(減抗要求萬葉在場)。

當面對多目標敵人時,萬葉Q的初始強風傷害會讓敵人身上的元素附著擴散到周圍敵人身上,不能消除元素附著,反而會提升敵人身上的元素附著量。如果后續大招的染色傷害不能在一次反應中消除掉敵人身上原來的元素,大招的持續風傷會不斷擴散敵人身上的原有元素并維持其元素量,最終只減少了單一抗性和只有單元素增傷。

三、實裝應用

理論學完了,那如何將理論靈活應用到實戰中呢?下面就列舉幾個常見例子給大家舉一反三。

1、萬葉、達達利亞、香菱、班尼特(公子雙火):

該陣容以達達利亞的大招蒸發傷害和后續香菱的蒸發傷害為主,是個雙主C陣容,因此掌握萬葉的雙減雙增技巧,能大大提高隊伍傷害。

(1)單目標敵人:達達利亞靠近敵人E上強水,班尼特Q強火觸發蒸發,由于火打水只能消除火一半的水元素量,因此敵人身上會殘留弱水(該弱水元素量比普通弱水還要小一些,可以被萬葉短E消掉)。萬葉長或短E起跳消除弱水同時觸發水擴散,減水抗加水傷,在該過程中,班尼特Q會給萬葉自身上火附著。由于自身的火附著,萬葉下落攻擊額外獲得火元素傷害,該火元素傷害先于下落攻擊的風傷擊中敵人,為敵人附上火元素,緊接著風傷對敵人身上的火元素產生火擴散,從而減火抗增火傷。至此萬葉完成水火雙減抗雙增傷。

在上述過程中,也可以用達達利亞蓄力攻擊上弱水,班尼特Q時不要擊中敵人,后續操作和上述過程一樣,只不過會損失班尼特Q的蒸發傷害。萬葉除了用E,也能用Q達成同樣的效果,但如果要減火抗的話,由于Q強風會消除單目標敵人身上的弱元素附著,萬葉必須在場上待大約2.6S即第二次持續風傷產生擴散才能下場,2.6S時間足夠打個長E了,這樣火抗火傷是由E來觸發的,水傷水抗是由Q觸發的。因此QE或者EQ都是可行的。

(2)雙目標敵人:當兩個敵人之間有一定距離:對著其中一個敵人采用上述一樣的流程,達達利亞E給其中一個敵人上強水,班尼特Q強火觸發蒸發殘留弱水(班尼特Q擊中另外個敵人上了火附著也沒事)。萬葉長或短E消當前敵人水并將水擴散到另一個敵人身上,該過程中觸發水擴散反應并且對兩個敵人都造成水擴散影響,達成水減抗水增傷。緊接著萬葉下落攻擊的額外火元素傷害命中當前敵人,由于當前敵人身上無元素附著,于是被掛上弱火元素,另外個敵人由于有弱水附著,額外火元素傷害產生蒸發反應。然后下落攻擊的風傷作用于當前敵人產生火擴散反應,并對另外個敵人同樣造成一次火擴散傷害(除了產生上述這些反應外,實際情況更復雜,比如額外火元素傷害不能消除另外個敵人的水附著,從而后續風傷會額外產生一次水擴散,但無論如何,火擴散肯定會發生)。總之在該過程中,萬葉觸發了火擴散反應并對兩個敵人都造成了火擴散傷害,達成火減抗火增傷。至此,萬葉在一次E過程中達成水火雙減抗雙增傷。

除了上述方法,達達利亞可以蓄力射擊給其中一個敵人上弱水,班尼特Q強火給另外個敵人上強火(這里要注意班尼特Q不能擊中被上了弱水的敵人,不然弱水會被消掉),萬葉長E或短E或Q即可同時觸發水火擴散并且讓兩個敵人都受到水擴散影響,從而達成雙減雙增。該流程同樣適用其他風系角色達成雙減抗

(3)雙目標時,當兩個敵人之間很近:

達達利亞蓄力射擊給其中一個敵人上弱水,班尼特點按E給另一個敵人上強火,萬葉長E或短E或Q雙減雙增,之后再補班尼特Q。

2、萬葉、行秋、香菱、班尼特(國家隊):

將達達利亞替換成行秋,傷害大頭是香菱的蒸發傷害,但能夠在簡單手法下同樣為行秋減水抗增水傷。

(1)單目標敵人:行秋Q上弱水,班尼特Q強火觸發蒸發消水,緊接著普攻觸發行秋的Q上弱水或者不普攻讓行秋的護體劍自動上弱水,萬葉在班尼特Q圈內長E消水觸發水減抗水增傷,下落攻擊觸發火擴散,達成雙減雙增。

(2). 雙目標及以上敵人:

行秋Q然后普攻給其中一個敵人上弱水,班尼特Q或E給另一個敵人上強火,萬葉長E或短E或Q達成雙減雙增。

3、萬葉、北斗、香菱、班尼特(火雷超載隊):

傷害大頭為北斗Q和香菱Q,兩者傷害占比十分接近,因此萬葉能否雙減雙增將極大影響該陣容傷害。

(1)單目標敵人:北斗E掛強雷,萬葉Q擴散雷并產生雷領域,減雷抗增雷傷,班尼特Q強火消雷點按E上強火預防萬葉的雷領域給敵人掛上弱雷,萬葉長E或短E擴散火,達成雙減雙增,然后雙增傷會被香菱EQ和北斗Q鎖快照,在技能持續期間一直生效。

(2)雙目標敵人:當兩個敵人之間有一定距離,使用北斗E和班尼特Q分別為兩個敵人掛上雷和火元素,萬葉長E或短E或Q即可雙減雙增。

(3)雙目標時,當兩個敵人之間很近,無法分別掛雷火元素,采用和單目標時相同的手法,北斗E掛雷,萬葉Q擴散雷并產生雷領域,減雷抗增雷傷,班尼特Q消雷點按E上火,萬葉長E或短E擴散火,達成雙減雙增。

4、萬葉、北斗、菲謝爾、行秋(水雷感電隊);萬葉、甘雨、莫娜、班尼特(水冰 冰凍隊):

由于水冰、水雷能共存,大部分情況下萬葉簡單E或Q觸發擴散即可雙減雙增。


本次分享游戲《原神》攻略。

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