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原神2.0宵宮技能傷害數據解析

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神宵宮是2.0版本推出的一個新角色,宵宮有哪些技能?宵宮好用嗎?下面一起來看看原神2.0宵宮技能傷害數據解析

前言:

要明白的宵宮元素戰技,我們就要明白原神當中的傷害計算公式。

在原神世界當中:

角色所造成的傷害=總攻擊力*技能倍率* 增傷乘區*暴擊爆傷*增幅反應系數*防御減傷比*抗性減傷比*單獨乘區

(注:此公式不包含劇變、碰撞等傷害,也忽略角色與怪物間的等級壓制)

其中增傷乘區有,火傷加成、命之座及天賦、武器、圣遺物所帶來的增傷加成等。

而單獨乘區比較稀有。

它只有個別角色的命之座或天賦才能擁有(例如行秋4命,提升50%的元素戰技傷害)。

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可以看出,宵宮的元素戰技為普攻增傷類型,增傷的同時并為角色施加火元素附魔,只可惜該技能本身并沒傷害。

9級技能。

普攻造成傷害提高158.8%。

根據描述,我們并不能確定該技能是屬于增傷乘區還是單獨乘區。

所以接下來我們進行實測。

首先是驗證傷害計算公式

公式為:

總攻擊力*技能倍率* 增傷乘區*暴擊爆傷*增幅反應系數*防御減傷比*抗性減傷比*單獨乘區=傷害

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以上為宵宮傳說任務中的試用宵宮!

面板屬性

總攻擊力:2064

暴擊傷害:155.2%

火傷加成:0%

普攻一段:49%

其中武器提供了12/24/40%三種普攻增傷加成。

而圣遺物提供的20%傷害加成為大招傷害加成,所以這里就不做計算了。

怪物屬性

幕府士兵

元素抗性10%

物理抗性﹣20%

防御減傷比:(86+100)/(86+86+200)=0.5

(注:關于怪物抗性,可以看作者的上一篇攻略)

開始驗算

一段普攻,加一層武器效果:

2064*49%*(1+12%)*(1+20%/2)*0.5=622.99776(不暴擊)

622.99776*(1+155.2%)=1589.89028352(暴擊)

實際測試

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實測數據

未暴擊:623

暴擊:1590

與計算傷害誤差小于0.1。

驗算2

一段普攻,加兩層武器效果:

2064*49%*(1+24%)*(1+20%/2)*0.5=689.74752(不暴擊)

689.74752*(1+155.2%)=1760.23567104(暴擊)

實際測試

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實測數據

未暴擊:689

暴擊:1760

與計算傷害誤差小于0.1

經過兩次實際測試,我們可以得出傷害計算公式完全成立。

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正式測試宵宮元素戰技

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由于上述公式成立,我們便可以得到:

在宵宮被動天賦1滿層,以及第2命之座觸發,并得到武器全部加成的情況下,數據如下:

若宵宮戰技為增傷乘區:

2064*49%*(1+40%+158.8%+45%)*(1-10%)*0.5=1564.675056(不暴擊)

1564.675056*(1+155.2%)=3993.050742912(暴擊)

若宵宮戰技為單獨乘區:

2064*49%*(1+40%+45%)*(1-10%)*0.5*158.8%=1337.0280336(不暴擊)

1337.0280336*(1+155.2%)=3412.0955417472(暴擊)

實際測試

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實測數據

未暴擊:1337

暴擊:3412

與上述單獨乘區的計算結果相符。

因此我們可以得到結論。

宵宮的元素戰技為單獨乘區,而非增傷乘區。

注:

常規單獨乘區的算法為:(1+增傷)

比如行秋四命就是:

總傷=總攻×其他乘區×(1+50%)

但這對于宵宮的元素戰技不適用,宵宮的元素戰技算法非(1+158.8%),而是直接×158.8%

這比其他單獨乘區的角色直接少了個100%的加算。

因此上述算出來數據,增傷乘區才會比單獨乘區要高。

宵宮的元素戰技,應該算是特殊的單獨乘區,又或者是單獨乘區外的單獨乘區。

提升傷害遠小于真正的單獨乘區。


本次分享游戲《原神》攻略。

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