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原神2.0鍛造武器強度區分 武器數據與特效區分

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神鍛造武器是游戲中的常用裝備,2.0版本推出的一系列四星鍛造武器好用嗎?下面一起來看看原神2.0鍛造武器強度分析

一、天目影打刀

原神2.0鍛造武器強度分析 武器數據與特效分析_本站

進階分析:

天目影打刀為454白值的四星武器,低白值高詞條,詞條是百分比攻擊力。這樣的屬性分配比較難受,攻擊力容易受到各種來源的稀釋,如果是565高白值低詞條那就會更好些,或者詞條換成雙暴而不是攻擊。從這里開始,天目已經在落后同模進攻向武器了。

不看被動的充能,用神里綾華做輸出模板可以得到這樣的輸出對比圖:

原神2.0鍛造武器強度分析 武器數據與特效分析_本站

可以看到在輸出上天目不出所料是排名靠后的,但還是超過了天空之刃。實際上要給神里的話要打深淵不缺這傷害,天目傷害完全夠用。

武器特效「巖藏之胤」分析

·實測胤種按技能介紹的文本固定回復能量,不受充能效率影響。

固定回藍可以用以下算法轉化為等效元素充能效率,更直觀地顯示這個被動的value

設角色元素爆發需要E點能量啟動,天目提供固定能量x,等效充能效率為y

裝備天目后還需要E-x的能量啟動元素爆發

如果獲得E-x能量而沒有裝備天目,所需充能效率滿足關系式(E-x)y=E

得到一般表達式y=E/(E-x)

代入具體數據,得到下表:

原神2.0鍛造武器強度分析 武器數據與特效分析_本站

以神里綾華穩定2層胤種為例,精1相當于+18%充能效率;精5相當于+42%充能效率。

可以看出精煉提升還是比較明顯的,但數值方面沒有超過一般充能武器的主詞條。

如果神里觸發了三層胤種,那么相當于有了180%的充能效率,絕對可以一個循環充滿了,但實際上因為等第三個E也等了10秒,和沒充滿等技能再充是一個性質,所以并沒有優化循環。

屬于比較尷尬的境地,神里起碼要160%充能才有質變,裝備的即使是精5天目還要歪20%的充能詞條,不然就會一個循環結束差一點硬是沒充滿,如果怪物掉落的充能微粒多那就不影響。

但對于琴、凱亞這樣的角色,很容易吃滿三層胤種,精1即可穩定循環,攻擊詞條也能發揮作用,屬于比較理想的人選,可惜外觀不搭。

二、桂木斬長正

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進階分析:

510白值,副詞條充能,被動中有少量對于元素戰技的增傷,接下來都是充能屬性。幾乎是全給到充能屬性上了,傷害自然高不了,差不多和西風大劍一個水平。

可以看做是西風大劍的改版。區別在于桂木斬長正只給自己充能,而且穩定觸發。西風大劍有一定的全隊充能效果。當前版本也是以團隊配合為主的,實在缺充能的話,西風大劍還是更好些。

元素戰技增傷意義不大,北斗、重云、辛焱……這類可能會裝備桂木斬長正的角色,也都是以大招輸出為主,再者該武器的增傷幅度也小,對傷害影響十分有限。

武器特效「名士振舞」分析

·即使當前角色的元素能量低于3,也能觸發被動,并按文本描述正常回復能量。

·回復的能量為固定值,不受充能效率影響

被動的value同樣可以仿照剛才的算法進行計算,但事實上算出來的y不是真正的等效面板充能,[原面板充能]*y才是等效面板充能。比如精1桂木斬對于60能量角色的y是111.1%,因為主詞條也是充能,所以這時候實際面板充能是145.9%,那等效的充能就是145.9%*111%=162.1%,實際提升了16.2%。

同樣可以得出這樣的表格:

原神2.0鍛造武器強度分析 武器數據與特效分析_本站

上邊的原理有興趣可以了解一下,記住結論就好:

精1桂木斬被動相當于元素充能效率+15%

精5桂木斬被動相當于元素充能效率+25%

對比精5絕弦是+40%EQ增傷,精5雨裁雷水+40%增傷,桂木斬這個被動肯定是虧模的。

四個字總結,不如西風。

三、白辰之環

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進階分析:

白值565,充能詞條。對于充能武器而言算是比較理想的屬性了,565高白值能補回一些傷害,充能屬性是1.67的權重(暴擊率是1,攻擊百分比是1.5),本身數值就大,即使是高白值低屬性權重,最后也有30%的充能,對于當前的法器角色是完全夠用了。

武器特效「櫻之齋宮」分析

·觸發反應的兩種元素都能獲得增傷,比如觸發超載就是全隊火元素和雷元素傷害都+10%

·別忘了雷結晶和雷擴散,風和巖屬性都是有觸發武器被動增傷的途徑的。

顯然是給武裝隊用的,但還是那個問題,提升幅度太小了,如果是和絕弦那樣精5增傷40%那還可以接受,畢竟是有觸發條件限制,按理來講會多給一些數值的,但白辰之環它沒有。

——花散里面具留著紀念不好嗎?

四、喜多院十文字

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進階分析:

565白值,元素精通。也是高白值低詞條的,香菱正好是突破加精通,低詞條可以回避稀釋效應。被動在桂木斬那里分析過了。完全解決不了香菱的充能問題,還得帶充能沙,攻擊力靠班尼特。增傷只加元素戰技,比較頭疼。打個龍蜥什么的別指望鍋巴噴到人。

武器特效「名士振舞」分析

·即使當前角色的元素能量低于3,也能觸發被動,并按文本描述正;貜湍芰。

·回復的能量為固定值,不受充能效率影響。

與桂木斬長正基本一致,這里就不重復介紹了。

總結下來沒有什么亮點,不建議鍛造。

五、破魔之弓

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進階分析:

四星454,低白值高屬性,和天目影打刀一樣,屬性上并不完美,理由也是一樣的。

被動數值比較高,有些超模,和弓藏程度差不多。代價是只加成普攻重擊,而且有限定條件。

傷害用甘雨站場建模計算后得到下表:

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比較不錯,但即使假設甘雨全程滿藍,不如試作澹月適合甘雨,有胚子還是直接鍛造試作澹月就行了。

武器特效「淺瀨之弭」分析

·并不意味著不能開Q,打完一套之后收尾Q也是可以的,比如滿命公子的近戰流程。

·稻妻的角色和裝備多以充能為主題,開完Q以后在CD轉好前速度充滿也能吃滿buff。

數值上還是比較高的,但限定條件很多,特別是對大招的限制。遇到合適的角色可以直接追憶剛到底,也可以充能套中和一下。但現在還沒有特別適合的角色,可能宵宮會是不錯的人選。

宵宮的計算還得等宵宮實裝再看,傳說任務的試用提供的信息畢竟有限,目前來說沒有鍛造必要,即使是甘雨也是仍然用試做澹月更好。

總的來說,天目影打刀和破魔之弓還算有些亮點,其他武器沒有鍛造的必要,大家可以結合自身情況進行選擇。


本次分享游戲《原神》攻略。

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