《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神2.0版本的深淵9-12層中加入了很多新怪,部分玩家可能還不清楚怎么打,下面一起來看看原神2.0深淵滿星打法分享吧。 原神2.0深淵滿星打法分享 這期深淵新添了許多稻妻的怪物,前9、10層其實也沒啥,挺正常的,雖說機制與戰斗習慣略微不同,但還處于武力足以強壓的情況。從第11層開始,事情變得不妙了起來~ ![]() 11層難點在于,第3間下半無相之火,這個東西的機制有點兒怪啊,被惰性方塊保護得太好,并沒有多少機會直接攻擊其核心。由于短期內無相之火掉落的素材還用不上,也沒多少玩家去仔細研究過,以至于上半無相之冰刷刷刷兩波整碎,全栽在了下半。 ![]() 有多少玩家頭鐵,自認為帶個甘雨或神里足以亂殺的?當發現需要水來破盾和滅火種時人都傻了吧?雖說不是不能打,就是太慢了。帶個莫娜可以很輕松處理掉無相之火,特別是那三個火種,水遁冒個頭就行了。總結下來,機制不熟,耗時久。 ![]() 12層才是本期深淵的核心之處,地脈異常又跑出來了,并且還是“反操作”的地脈潮汐,間斷性恢復充能,以往所熟知的角色連招全給打亂了,難受。這期的12層直接把風系ban了,聚怪不好使了。 ![]() 12-1上半,三個野伏+兩個海亂鬼。初始三野伏呈三角站立,挑選某個角落的以外圈往里打,等著怪物主動聚集上來。個人建議,貼著墻打,不然竄來竄去的時間不夠耍。這兩海亂鬼不知道有啥特殊的背景故事,一個掛了,另一個還會回血和爆氣?有些類似當初劍斗綺譚劍鬼的那種設計,壓血線一起秒了。 ![]() 12-1下半,這個藏鏡仕女是真滴肉。一般是先想殺藏鏡再考慮術士,后者的攻擊欲望沒那么高,稍微好躲一些。第2間強度合理,第3間,加入全新的遺跡系列怪物,學會對著他們發光的地方打弱點,處理起來也還行。突然有些理解,為啥那么難的設定要放第1間,因為放后面等級高了怕玩家更難打贏…… 這期深淵最大的感觸,不再那么無腦了,也不是說強度多高,單純是需要玩家去思考細節、要拉怪。不知道是不是我的錯覺,這期怪的生命值普遍要比以往高?有個小坑點需要提醒一下大家,怪物會掛雷,用4冰套的玩家記得先把他們身上的雷處理掉,不然很難暴擊。 其實從當初無相交響詩開始,官方就有意識在試探玩家對怪物強度適應的極限,各種新出的怪物也附帶了各種針對性的特性。凍梨去了解下2.1版本的深淵,總結下來,“惡心”程度有過之而無不及,自帶真傷日炎。這期是把玩家的聚怪手段ban了,下期是把護盾功效ban了。 不過正如當時初版深淵使徒與深淵詠者強度太高被削一樣,短期反饋后怪物屬性或許也會微調。畢竟不是PVP游戲,也沒所謂的排行榜,不讓玩家快樂怎能激起氪金的欲望呢~ 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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