《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神即將在8月推出宵宮這一角色,那么宵宮的技能傷害倍率如何呢?天賦效果是什么呢?下面一起來看看原神宵宮技能傷害倍率及天賦效果介紹吧。 原神宵宮技能傷害倍率及天賦效果介紹 技能解析 普攻攻擊·煙火打揚 ![]() ![]() 宵宮的普攻有5段,前三段比較流暢,第四段稍微有點前后搖。整個一套下來所需時間為3秒,攻速較快。10級普攻五段總倍率為762%,DPA為254%;作為參照,迪盧克打完4段普攻所需時間3秒,總倍率810%,DPA為270%;需要強調的是,弓系角色的普攻命中敵人是基本不受卡肉影響的,而雙手劍受卡肉影響會多一點(實測迪盧克四段普攻全命中,耗時3.5秒,DPA變為231%)?梢,宵宮的DPA還是算高的,這還沒計算開E技能后的加持。 一段蓄力的攻擊是火傷;二段蓄力則會根據蓄力時間,至多產生3枚追蹤火箭。自動追蹤是很好玩啦,但要求的蓄力時間有點長,實戰中還是不建議使用的。 元素戰技·庭火焰硝 ![]() ![]() E技能是宵宮的核心技能,開E后將普通攻擊造成的傷害轉化為火元素傷害(轉化和附魔的本質是不同的,即使出現了比火更高等的能附魔弓箭手的附魔形式,也不會改變宵宮E的火元素傷害類型;但以下為了簡化描述,依舊把宵宮E稱為附魔)。E技能附魔期間,宵宮的普攻造成的傷害會大大提升,提升倍率隨著技能等級上升,可看作是個獨立乘區。10級E技能,該獨立乘區的值為1.6,此時宵宮的普攻DPA將高達406%,很恐怖的一個提升。 宵宮E技能的持續時間為10秒,冷卻時間有18秒,意味著中間有8秒的真空期。相比于胡桃的9/16,宵宮的真空期要長那么一點。 10秒的持續時間內。以宵宮可以打3套普攻+2A計算,E技能附魔的10秒內打出的火傷總倍率有2535%*1.6=4056%(此處把E技能的加成算入倍率里了)。同等級下,神里大招5秒,倍率4141%.相比之下,宵宮的優勢就是類型火元素傷害,易于打反應;弓箭手的普攻只要在范圍內,攻擊是不會丟失的,所以不必擔心少傷害。缺點就是弓箭手的普攻傷害對單,普攻的對群能力基本沒有。 宵宮的火傷頻率是相當高的了,根據元素附著的內置CD來分析的話,配合行秋大招,宵宮開E后的一套普攻理論上可以打出3次蒸發反應(內置CD為2.5秒的情況,但也有可能宵宮普攻的內置CD更短)。五次普攻可以最多帶出3次雨劍攻擊,但宵宮的攻擊是在雨劍攻擊之前的,因此前面幾次大概率是宵宮在給行秋打工。配合行秋打蒸發的效果可能并不太好。 從這一個特點來看,0命宵宮的定位就比較明顯了:那就是類似于胡桃那樣的循環爆發角色。說是副C也不太合理,更像是那種技能持續期間站場爆發能力強,但真空期輸出乏力的主C,和公子、胡桃是同一類型的。 元素爆發·琉金云間草 ![]() ![]() 大招除了施放時的一個火元素范圍傷害之外,還能給命中的一個敵人掛上標記(掛標記敵人死后,標記會轉移,持續時間繼承),攻擊標記的敵人有一個范圍爆炸傷害。不過標記要宵宮以外的角色的攻擊才能觸發,因此可通過先開大然后脫手副C觸發標記;或是宵宮退場前開大,由站場角色攻擊觸發標記。具體操作是要看配隊陣容的。標記持續時間為10秒,每2秒至多觸發一次爆炸,因此上限是5次。這樣10級大招的理論最高倍率是228.96%+219.6**5=1327%,總倍率還是很高的,而且是范圍火傷。實戰表現究竟如何,可以期待一下。 突破天賦、生活天賦 ![]() 20級突破天賦:E技能持續時間內,每次普攻增加2%的火元素傷害加成,持續時間3秒,最多10層。這里我心存疑問的,因為普攻的正常打滿五段就需要3秒鐘,想要10層不可能的。然后就是普攻的第一段和第四段能否分別疊兩次,這個得等上線實測啦;6命的附加攻擊視為普攻傷害,是可以增加層數的。 60級突破天賦:施放Q技能后的15秒內,隊伍中角色(不包括宵宮)攻擊力提升10%;此外,依據20級突破天賦的層數,每層額外提升1%的攻擊力。意味著最多可以給隊友帶來20%的攻擊力加成。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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