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原神2.0宵宮與胡桃對比區分

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神宵宮是2.0版本推出的一個主力輸出角色,宵宮和胡桃哪個好用?下面一起來看看原神2.0宵宮與胡桃對比分析

原神2.0宵宮與胡桃對比分析_本站

1. 角色概述

首先讓我們先上一個綜合評價。從整體上來說,霄宮是一個非常能體現當下版本潮流的速切型C位。不同于上個時代的需要大量站場時間打出持續輸出的主C和僅利用脫手技能提供掛元素,增傷與補充輸出但持續輸出能力不足的輔助或者是所謂的副C。

宵宮,可謂是一個在站場爆發時擁有不輸出胡桃一般的強度,同時真空期又能在后臺提供元素附著,狀態加持,與補充輸出的速切型C位。并且圍繞宵宮的隊伍搭配非常多種多樣,你可以選擇可卷可不卷的行秋,也可以考慮配合雷系打出超載,甚至簡單粗暴的給出純火陣容。這些我都會在后面講到。當然雖然這些特點看起來非常美妙,但不容忽視的,就是他依然極其缺乏AOE能力。

看到這里,肯定很多小伙伴會質疑我對于霄宮強度的描述是否有些夸大其詞了。畢竟在傳說任務中,那個穿宗室套不帶火傷杯,副詞條也很拉胯的霄宮,從體感上來說傷害令人十分不滿意。請不要著急下定論,接下來我會帶著大家全面的解析一下他的爆發輸出強度。

在此之前,要講清楚的是,用家喻戶曉的單體輸出王牌胡桃來做模擬對比,僅僅只是為了能夠更簡單直接的去分析宵宮的強度,大家只需要做到深入理解宵宮自身獨特機制下所帶來的爆發能達到什么樣子即可,二者的部分機制相近,但又有著完全不同的功能和定位,所以兩個角色上的全面強度對比是沒有意義的行為,更不存在誰碾壓誰的引戰型結論。而從制作公司對角色設計的角度來說,也更是在竭力避免重復度與強度碾壓的有傷游戲發展的局面。

2.E技能強度解析

那么言歸正傳,讓我們首先來分析他E技能所帶來的站場爆發能力。

E技能煙硝庭火舞使用后會使宵宮的普通攻擊變成火元素攻擊,同時會大幅提升傷害。在此期間,機制上是完全不鼓勵宵宮打蓄力的。9級時持續10秒,冷卻為18秒,也就是說有8秒的真空期。如之前在角色概述中所說,8秒的真空期對于4人組成速切隊伍的輪轉,等于完全沒有真空期,甚至可能還有富余。

經過我對霄宮傳說任務中傷害嚴格的實測與計算,這個9級E技能所謂的158.8%普通攻擊傷害,為**乘區。意思很簡單,就是正常普通攻擊傷害的1.588倍。這一點給予了宵宮非常強力的爆發能力。

在強度的分析中我加入了宵宮的實測以及對應的紙面計算,

簡單的總結就是,單人單怪火系爆發,0命宵宮的輸出是重擊流胡桃的1.3倍左右。

而在配合上行秋打蒸發的情況下,通過實測,宵宮普攻的第一段前半箭,第三段,第五段都可以觸發火蒸發反應。

胡桃為全程觸發蒸發反應。在不計算雪梅香的情況下,宵宮還要高一些。如果加入了血梅香,二者應該相近?紤]到宵宮的輸出更加穩定,遠程環境更好,使用起來會更舒服一些。

雖然從E技能的單體爆發上來說,宵宮與胡桃的相似。但是我非常擔憂的一點是宵宮開E后的爆發是純單體怪物輸出,而胡桃的重擊會有一定的范圍傷害。所以在爆發期間,即使不算大招,胡桃一次打幾個近身怪物也不成問題,但宵宮只能一個一個的打。

另外二者的大招定位也截然不同,胡桃的大招進一步加強了爆發和AOE能力,而宵宮的大招更側重于下場后的功能性特點。

由于實測逐幀分析與計算比較復雜和枯燥,不需要的小伙伴可以直接跳過。

不過個人認為是相當的精彩嚴謹且有理有據,有興趣的小伙伴可以一起研究一下。

OK,讓我們來進行還算嚴謹的強度分析。

為了直觀的理解0命宵宮的爆發能力,我們引入的0命胡桃開E后的重擊接跳躍的方式來進行比較。

原神游戲的傷害主要由以下幾個乘區構成

傷害=攻擊力*倍率*增傷*防御*抗性*暴擊爆傷期望(不考慮反應)

攻擊力乘區指的是你的角色面板攻擊力。胡桃的E技能對于這個乘區進行了加強。

倍率乘區主要只的是你角色的技能倍率。宵宮的E技能可以算作是對這個乘區進行了加強。

增傷乘區主要只的是你的各種元素傷害,與其他的增傷效果和手段。比如宵宮追憶4件套,阿莫斯的武器特效,莫娜的大招等等。

防御乘區主要指的是敵人的防御百分比,一般都小于1。

抗性乘區主要指敵人的抗性,一般也都小于1。

暴擊爆傷期望乘區指的是你面板上暴擊與暴傷所帶來的傷害加成。

宵宮和胡桃從技能與角色成長屬性上來說,在防御乘區,抗性乘區,暴擊爆傷乘區可以視為一致。

那么我們僅需要比較的就只有倍率乘區,攻擊乘區和增傷乘區。

讓我們先從倍率開始。

作為弓箭型角色,宵宮的普通攻擊是幾乎不存在卡肉問題的。他的一整套普通攻擊通過不標準的卡幀 計算耗時為2點63秒。

在幾乎無卡肉和完美操作的情況下,胡桃的一次重擊耗時為1.2秒。也就是說,在宵宮進行一整套普通攻擊的時間里,胡桃可以打出2.2次重擊。

這是一個純屬理論上的計算,因為實戰中宵宮不可能保持不閃避的全速普通攻擊,胡桃也不可能不考慮卡肉,閃避,體力消耗等等問題,但僅管如此參考意義也是比較大的。

那么,在二者都為6級普攻的情況下,以宵宮整套普攻為時間單位,

宵宮倍率為

49*2+94+122.2+63.8*2+145.6=587.4%

胡桃的倍率為:

(64.5+186.9)*2=553.08%

可以看出還是十分的接近的,接下來還會有很多有趣的巧合。

在霄宮9級E技能的狀態下,

霄宮的倍率直接提升為,587.4%*1.588=932.8%

在增傷方面,我們將二者都假定位專武和還算畢業的套裝。這里大家不用擔心自己是否有專武的問題。因為我們是再做強度的類比,不論是胡桃和霄宮都有不錯的四星武器可以適用。這并不影響到角色本身的強度定位。

霄宮佩戴飛雷弓,絕大多數情況下可以滿特效觸發,再配合追憶4件套的特效,以及經過實測在大部分時間可以保持的被動天賦1所帶來的6次傷害加成和火傷杯。

那么他的增傷為:

專武40+被動12+杯子46.6+套裝50=148.6%

胡桃佩戴護摩之杖與魔女4,配合半血天賦下的增傷為:

半血被動33%+杯子46.6+魔女22.5=102.1%

這里宵宮優于胡桃,但是沒關系,我們再帶入胡桃E技能來算攻擊乘區。

這里我引入了一個水友的胡桃來舉例,

可以看到面板上血量,暴擊,爆傷都還算不錯,雖然暴擊與爆傷比例比較失調,但已經是相當可以的面板了。

那么在這種情況下,

9級E技能的胡桃,半血以上攻擊力為3667,半血以下攻擊力為4027,這里我們取平均值3847。

而一個具有不錯追憶4件套佩戴飛雷弓的霄宮,他的攻擊力要在2400點以上。這里我們就算作2400點。

結合以上三個乘區的各項數值,讓我們分別相乘看一下系數總和:

霄宮=2400*932.8%*248.6%=55654.6

胡桃=3847*553.1%*202.1%=43002.3

暴擊爆傷二者各有所長,期望方面不需要考慮。防御抗性二者技能都沒有增益,也不需要考慮。

也就是說,在單人輸出情況下,以宵宮一整套普攻為時間單位,二者同為6級普攻,9級E技能,同為0命,胡桃使用重擊跳躍手法,

宵宮是胡桃輸出的=1.3倍

當然這里并沒有算雪梅香的傷害,不過對我們的強度理解影響并不大。

看到這里,下定論為時過早。因為胡桃在實戰中有一個非常重要的輸出技巧,就是配合行秋打出重擊的蒸發反應。這對胡桃的整體傷害提升非常高。

那么就來看一下宵宮打蒸發的情況。

我的實戰演示中又配合了冰系,這是為了后面配隊所準備的但是并不影響我們對于增幅反應次數的判斷。

可以看到,在演示中,宵宮的第一段前半箭,第三段和第五段,都觸發了火系的增幅反應。

在6級是,這三箭的倍率占比為

(49+122.2+145.6)/587.4=54%

也就是說,在都為無精通情況下,宵宮打蒸發提升傷害1.27倍。胡桃打蒸發提升傷害我們算作1.5倍。

由此可以算出,宵宮在理論上配合蒸發的情況下依然可以比胡桃多出1.27*1.3/1.5接近10%的傷害,但如果算上雪梅香,二者的差距基本上就不大了。

3.大招機制拆解

說實話,在實測之前,我一直非常不看好宵宮的大招。AOE能力極弱,倍率很低,掛火頻率也不高。

但在實測之后,我認為她的火附著以及傷害可觀。

對于大招的分析,我個人覺得可深入開發的地方非常多,這里僅起到拋磚引玉,希望各位同學在未來能夠開發出更多的玩法和作用。

大招鎏金云間草,使用后造成火傷并為其中一名敵人附著火種;鸱N在受到各種攻擊后其中不包括武器特效等,會引發一次爆炸傷害,每兩秒一次。

同時,被動天賦2給予宵宮開大后為隊友增加攻擊力的能力。

在我的測試中發現,大招的這次火附著強度非常的高。

個人分析這是因為在大招發起時會附著一次強火,同時在其他角色造成攻擊時又立刻的再次附著了爆炸傷害的火元素。

他表現出來的實際效果是,在宵宮放大后,行秋可以穩定的觸發E技能二踢腳的雙蒸發。重云可以穩定觸發大招的3次融化,不過因為測試的重云大招只有3段,無法確定能否觸發4次融化。

而使用了貓娘來模擬甘雨的蓄力箭時,可以看到每次都可以觸發冰融化。但是這一點我并無法確定,畢竟貓娘的融化只有一段。唯一能確定的就是大招開啟和第一次觸發爆炸又兩次火附著所以至少能觸發甘雨的兩次二段蓄力雙融化。

同時可以看到,后續的爆炸中,如果火附著為后手,在運用得當的情況下,宵宮的大招也可以達到十幾二十幾萬的輸出。

最后,由于大招起手爆炸火傷,種子爆炸火傷與普攻火傷都有著各自**的元素附著CD,所以當我們配合皇女和北斗的雙雷時,可以明顯看到超載頻率的增加。這一點也同樣適合于再加入行秋的超載,感電,蒸發多元素反應隊伍。這個組合等于將霄宮的后臺脫手大招轉移到了宵宮開E后的前臺站場,比較適合整個隊伍除了宵宮以外沒有其他站場輸出型角色的隊伍。

因此,對于大招的利用,相信在未來會開發出許多對實戰幫助很大的玩法。


本次分享游戲《原神》攻略。

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