《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神飛雷之弦振是2.0版本推出的一把弓箭武器,飛雷之弦振好用嗎?下面一起來看看原神2.0飛雷之弦振武器評測
從面板上看,「飛雷之弦振」是毫無疑問的面板之王,有著與「護摩之杖」相同的基礎面板,能夠 同時提供攻擊力、暴擊傷害、普攻增傷三方面屬性,疊層方式也比較簡單,能夠輕松保持2層及以上效果,非常適合以普攻攻擊(不包括重擊)作為輸出手段的弓系角色,對于其他弓系角色,高額的攻擊力和暴擊傷害也能帶來不錯的提升,并且精煉的收益也十分巨大。 【武器對比】 ▋對比「天空之翼」精1 在雙暴上,「天空之翼」22.1%暴擊率和20%暴傷,等價于64.2%暴傷,與「飛雷之弦振」66.2%暴傷相差無幾,而「飛雷之弦振」雖然608白值低于「天空之翼」的674,但是被動20%攻擊力能夠讓它在總攻擊力上反超「天空之翼」。 以宵宮為例,(323+608)*(1+20%+x)=(323+674)*(1+x),可得x≈182%,即當來自圣遺物的攻擊力百分比低于182%時,飛雷弓的總攻擊力高于天空弓。 另外「飛雷之弦振」最高40%普攻增傷,對比「天空之翼」秒倍率31.25%的物理傷害,毫無疑問強許多,即使部分角色不能吃到該加成,「飛雷之弦振」依舊不輸于「天空之翼」。 ▋對比「阿莫斯之弓」精1 相較于「阿莫斯之弓」的蓄力弓限定,「飛雷之弦振」則有著更好的泛用性,即使忽略部分被動效果,「飛雷之弦振」66.2%高額暴傷及20%攻擊力依舊不輸于「阿莫斯之弓」的49.6%攻擊和12%普攻/重擊增傷。 【角色期望對比】 ![]() 作為與宵宮同期的up武器,「飛雷之弦振」與宵宮的契合度非常高。宵宮以E技能附魔后的普通攻擊作為主要輸出手段,能完美享受「飛雷之弦振」的加成。僅從普攻上看,「飛雷之弦振」遠遠甩開其他武器,精1就比其余精5強。 這里的傷害期望按0命90級角色武器10級天賦單人單目標來計算,其余角色也是,由于宵宮大招需要其他角色來觸發,因此這里暫時只計算宵宮一輪普攻的傷害(飛雷滿被動),宵宮詳細的武器、圣遺物選擇請看我另一篇帖子哦。此處阿莫斯算2層被動效果。 ![]() 以普攻輸出為主要手段的角色還有達達利亞、速射皇女,對于達達利亞來說,斷流和大招傷害占比也不低,但是在「飛雷之弦振」的加成實在是太多了,開E進行近戰輸出的方式也十分契合「飛雷之弦振」的疊層方式,速射皇女同理,精1就比天空精5強。 ![]() 還有以蓄力為核心的甘雨,「飛雷之弦振」的普攻增傷甘雨是吃不到的,「阿莫斯之弓」更契合甘雨的輸出方式,但阿莫斯并不加成元素爆發和元素戰技,甘雨元素爆發的傷害占比其實也是非常高的,從總體傷害期望來看,精1「飛雷之弦振」略不如于「阿莫斯之弓」和滿精「試作澹月」,與「天空之翼」基本持平。 特別說明一下,「試作澹月」輸出手法與其他武器不同,先進行一次蓄力弱點射擊后再施放EQ,同樣是5次蓄力。「破魔之弓」假設前2蓄力箭為不滿能量,后3蓄力箭為滿能量加成。阿莫斯算最低2層被動效果。 【總結】 對于以普攻攻擊為輸出手段的弓系角色來說,「飛雷之弦振」毫無疑問是最強王者,對于其他角色,「飛雷之弦振」依舊位列前二,精煉的收益也十分巨大,當之無愧弓之王者,有條件的小伙伴們都可以考慮抽一抽,當然你還得考慮到up池另一把天空系列痛苦武器「天空之刃」,要么不抽,要么就做好定軌以及歪天空的準備 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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