《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神礦石是游戲中鍛造武器裝備的關鍵材料,2.0版本鍛造用礦石如何采集?下面給大家帶來原神2.0版本鍛造用礦石刷新機制詳解 1.0-1.6版本鍛造用礦石的刷新機制 在2.0版本之前,這些礦石根據級別不同,其刷新機制為: 以被挖掘的時間(精確到分鐘)開始計算,24/48/72小時后刷新。 2.0版本鍛造用礦石的刷新機制 在2.0版本更新之后,礦石刷新機制發生了如下變化: 1.每天刷新時間固定為服務器時間0:00 2.三級礦石的刷新日期為上一次刷新后的第三日,與被挖掘日期和時間無關(刷新后立刻挖、隔天挖、或者不挖,都不影響下一次刷新) 3.每一個礦點的實際刷新日期都是獨立的,是其固有屬性。 4.礦點刷新日無法通過延遲挖掘改變。 5.(猜想)礦點刷新日取決于玩家自己在2.0更新日之前的最近挖掘日期或更新后首次發現(非挖掘)日期 鍛造用礦石簡介 原神2.0版本中,鍛造用礦石包括鐵礦、白鐵礦、水晶礦(蒙德、璃月)、魔晶礦、星銀礦(龍脊雪山)、紫晶塊(稻妻)。 礦石可以作為原料鍛造武器、制作家具、也可以冶煉成武器精鍛礦石,用于武器升級。 這些礦分為三個等級: 一級:鐵礦 - 對應精鍛用雜礦(稀有度1星) 二級:白鐵礦、星銀礦 - 對應精鍛用良礦(稀有度2星) 三級:水晶礦、紫晶塊、魔晶礦 - 對應精鍛用魔礦(稀有度3星) 觀察原因 自2.0版本更新以來,發現更新當天就有一些礦點發生了更新;每日挖礦的時候,也有一些常駐水晶礦(非魔晶礦的伴生礦)異常刷新。NGA版面上也有很多小伙伴發帖詢問相關情況,玩家間的交流答案各有不同。 其中 [lucwok] 小伙伴的帖子最為系統、全面,總結了三個級別礦石的刷新情況,還根據規律制作了刷新日歷 這個帖子里已經詳細地觀察了鐵礦、白鐵礦、水晶礦的刷新情況,并且發現了每日固定刷新時間的現象。但我的實際情況與這個帖子不完全一致,主要是礦點刷新日期和日歷不符合,所以我自己開始進行了觀察和記錄,希望能驗證相關假設的同時,再開拓一點,探究一下更細的一些機制。 觀察設計 觀察對象:三級精鍛用礦石,包括蒙德、璃月的水晶礦,以及稻妻的紫晶塊。這也是玩家主要收集的武器升級、鍛造用的礦石。觀察的對象是常駐礦(非魔晶礦伴生礦)。 觀察選點:為了避免因礦點刷新機制因地圖位置不同導致結論不全面,本次觀察選取了9個地區12個點位的觀察,主要是魔晶礦點,同時也包括非魔晶礦點。 9個主要觀察點如下圖所示
此外,為了探究點位之間相互獨立,從點位4的慶云頂山腰上選取3個點位獨立觀察。 觀察方式:每個點位每日觀察至少一次,同時也會不定期挖掉一部分礦。 觀察結果 觀察一周結果記錄如下表所示:
其中Y表示存在,N表示不存在,Y-COLLECTED或者YC表示存在并已挖掘。 根據觀察點位變化,可以發現以下現象 1.每天刷新時間固定為服務器時間0:00。 根據8月8日-13日0點左右的數據觀察可以發現,服務器時間0:00是刷新的唯一時間。 2.三級礦石的刷新日期為上一次刷新后的第三日,與被挖掘日期和時間無關(刷新后立刻挖、隔天挖、或者不挖,都不影響下一次刷新)。 從點位1、2、3、5、6、7、8、9的刷新可以發現,存在一個明顯的三日周期。在圖上,每個點位的第一個綠色格子表示刷新日,刷新后第一天標為紅色,刷新后第二天標為黃色,刷新后第三天標為綠色,以此類推?梢园l現,綠色格子一定會刷新。 此外,點位2、5、6、8是刷新日當天挖掘(綠色格子),點位1、3、8、9是刷新次日挖掘(紅色格子),點位7是刷新后第二天挖掘(黃色格子),三種挖掘日期都不影響下一次刷新的日期,即首次刷新后的第三天(綠色格子)。 3.每一個礦點的實際刷新日期都是獨立的,是其固有屬性。 所有12個點位之間沒有發現以地區為基礎的刷新日期,每個地區三個點之間的刷新節奏也不一致。刷新活動與所在國家無關。 4.礦點刷新日無法通過延遲挖掘改變。 點位4、4X1、4X2、4X3這四個點位延遲5日后,一天挖一個,結果仍然保持相同的刷新日。延遲挖掘沒有改變其固有的刷新節奏(否則這幾個點位刷新節奏應當和挖掘日期相關)。 5.(猜想)礦點刷新日取決于玩家自己在2.0更新日之前的最近挖掘日期或更新后首次發現(非挖掘)日期。 這一點是我的猜想,很遺憾,從我的數據上已經無法驗證(因為沒有在2.0更新日前記錄礦的挖掘情況)。 這點需要分析一下原神對于礦點數據保存的結構。我猜測: a) 在原神服務器的數據庫上的玩家礦點數據記錄應當有幾個變量: UID、礦點ID、礦類型、礦的狀態(存在/被挖)、下一次刷新時間 b) 2.0更新前的挖掘行為,可以視為一個事件,這個事件會將礦的狀態改為[被挖],且下一次刷新時間=當前服務器時間+72小時。 c) 2.0更新后,這個事件將下一次刷新時間=當前服務器日期+3日,時間默認0:00。若仍然比當前日期早,就循環+3日。 d) 只有在每次玩家坐標靠近某個礦的時候,服務器才會調取相關點位記錄,和服務器時間比對,調整礦的狀態,決定是否在玩家本地顯示這個礦。為什么不是每天0點服務器統一檢查更新礦點信息呢?因為原神幾千萬玩家(包括開了賬號不玩的),每個玩家有幾百個礦點(各種礦),這樣對以億為級別的記錄數量同時進行操作,即耗費資源又沒有必要,還不一定能及時完成。 根據上面abcd四點假設,服務器2.0更新前如果已經挖了的礦,刷新時間按72小時算的,更新后應該會在刷新后72小時的當天0點出現。再挖就按新方法計算了。 對于稻妻的新礦,從我的數據看,點位9的刷新日回推,正好是2.0版本上線當天。我記得更新當天我只開了鳴神島的地圖,第二天才把后兩個島的地圖打開。而點位7、8回推,刷新日正好就是更新的第二天。所以我的八醞島、神無冢刷新日一致,而鳴神島要早一天。 對于新玩家,2.0上線后進入蒙德,對蒙德的礦石應該也是相同的情況。這個猜想只有后來的玩家再來驗證了。 機制變化的意義 固定刷新時間在0點是一項很大的進步。無論是每日礦工,還是普通玩家偶爾挖一次礦,都不需要考慮每日踩點72小時去搞收益最大化了。早一小時晚一小時、上午或者下午挖都不影響刷新。這一點解放了很多玩家,值得點贊。 此外,固定刷新日+3n日(n=1,2,3...)的機制,讓普通玩家不需要再考慮日期問題。根據自己的安排去采礦即可,大概率能夠按三天一次的情況把常規礦挖到。 對于每日挖魔晶礦的礦工來說,只要在每日掃蕩礦區的時候,保證在礦點的三日周期內覆蓋到即可。如果到了刷新日前一天還沒覆蓋到,可以主動去收集一把。 對于挖礦效率最大化的建議 重度肝:根據魔晶礦點刷新規律,每日收集所有魔晶礦點及其伴生礦(共24個),且確保每三日采集一次地圖上所有礦點。 一般肝:根據魔晶礦點刷新規律,每日收集所有魔晶礦點及其伴生礦(共24個),且確保每三日采集所有重點非魔晶礦礦區(輕策莊南的竹林、稻妻的多個密集礦區,如鳴神大社山腰洞窟等等),以及三日周期內未刷新的重點魔晶礦區((孤云閣、奧藏山底洞窟))——本人就是這個類型 輕微肝:每三天采集一次當天的所有魔晶礦點及其伴生礦(共24個),以及重點非魔晶礦礦區/當天未刷新的魔晶礦礦區(孤云閣、奧藏山底洞窟) 隨著稻妻地圖開放,以及刷新機制的變化,每日礦工完全可以自給自足。稻妻更新前,我每周都要去朋友的世界盜采礦。。不然不能滿足每日30個礦的冶煉上限。稻妻更新后,沒有去過其他世界,在每日冶煉30個精鍛用魔礦的情況下,現在背包里仍然有500+個水晶礦和500+個紫晶塊。。。礦的需求基本滿足了。隨著以后稻妻剩下三個島和須彌、楓丹等國家開放,礦的需求可以基本輕松滿足。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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