《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神永凍體系是游戲中的一個經典強力套路,2.0版本永凍體系需要哪些角色?永凍流怎么輸出?下面一起來看看原神2.0永凍體系配隊方案與輸出手法詳解 這幾天版里不是在測試宵宮因為遠程無卡肉受攻速加成收益巨大嘛? 看完以后想起來個事,就是近戰角色的卡肉是可以延長泡影持續時間的只是因為過去以莫甘溫娜為首的冰泡影陣容是全員遠程,沒法利用上這一特性就沒太對這一塊進行研究 但是現在,神里入隊了,神里不光能卡肉,她攻擊段數還很高,卡肉還很長 這就導致莫甘溫神這個天花板陣容,可以讓神里站場來進一步延長泡影時間。 在神行莫組合中,13秒的泡影可以被神里卡肉延長至15秒,卡肉了2秒,覆蓋率達到100%,可惜神里大招是20秒,不然泡影100%覆蓋真的是突破性進展 其實莫娜開完泡影計時器是從13.1秒開始走的,早就全程了 而對于常規神里+莫娜的組合,包括作為天花板的莫甘溫神,收益甚至比帶行秋更大 原理就在莫娜本身的續水方式上,這是兩種手法的精確計時,計時器為60幀一秒,也就是實際結果是9.5秒和10.5秒左右 莫娜EQ:
莫娜QE:
早在冰泡影開發現場時我就提過因為莫娜E只有1,4,5段掛水,中間有三秒間隔沒水,導致莫娜QE的冰凍會在第四段掛水前就短暫解除再被上凍,如果是非霸體怪物,在冰凍解除一瞬間泡影就會破裂 這就使莫娜QE看似更長的掛水反而比EQ性能更差勁,屬于典型錯誤手法。 想吃到更長的泡影時間,就需要讓莫娜額外站場續水,而莫娜站場越久越影響甘雨/神里站場時間,得不償失,不如EQ直接走人。 嘗試染水風補水也因為流程問題不好用,目前也沒有適合甘雨的脫手水輸出角色。 然而,神里的卡肉卻對QE這個錯誤手法產生了質變 因為QE中間解凍時間很短,莫娜QE后,迅速切神里上去打一套4A,就能利用卡肉成功把冰凍延長至莫娜E第四段的水續上 導致莫娜QE可以一路順利維持到最后,于是冰泡影持續時間奇跡般的被續到了13.5秒:
這個手法適用于所有神里+莫娜組合的陣容,包括招牌的莫甘溫神 莫娜本身因為冰凍覆蓋率只有10.5/20,50%出頭,并不是很適合神里,而通過這個手法就能將覆蓋率提到13.5/20,足足67.5%。活生生嫖出了3秒泡影。 而舊莫甘溫,莫娜10.5/15的覆蓋率也只有70%,已經相當接近了。 經過測試,神里的4A可以優化為3A,3A一樣可以滿足卡肉要求,但2A就滿足不了 除3A之外,神里不能再EQ企圖貪一層天目疊層,改為QE,第一時間丟大 溫蒂的手法也從EQ變為QE,可以稍微延長一下減抗持續時間,并且這樣可以讓莫娜吃球,緩解莫娜的充能壓力。 然后充能壓力壓在了溫蒂自己身上 這樣可以使神里大招在最后一刻減抗才到期,會有3段左右傷害吃不到風套減抗導致傷害下跌(10%抗怪這3段傷害會下降22.5%,大招總傷損失3.85%),很少,依舊有損失,如果想完全規避損失,就切溫蒂出場補E 溫蒂補E從循環上來說是非常合適,無論新舊手法,溫蒂多打一個E提供的產球都可以緩解全隊充能壓力,減抗增傷是順帶的 不過溫蒂E因為強風的緣故,在消耗完0.8藏冰以后會再消耗0.2凍元素,使冰凍時間減少0.3秒左右,但無大礙,現在星異持續時間已經長過冰凍,最后幾秒本身就是只有星異沒有冰凍的 于是手法優化為這樣
如果甘雨和神里武器差距過大,依舊可以選擇舊手法,或是新手法讓神里打完3A以后溫蒂補抗再切回甘雨站場,這個只是理論上的循環手法,實戰時需要神莫甘溫打多輪循環的場合挺少的,而且像本期12層這種漲落潮機制,則根本不給玩家打完整循環的時間,需要切割流程打不完整循環,不需要嚴格按照循環出招。 本質上還是提供一種利用神里卡肉使莫娜QE從錯誤手法變為可用手法的途徑。 如果有更好的建議,歡迎提出,感謝之前各位大佬的提醒。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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