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原神公子機制教學 公子輸出循環及元素反映詳細說明

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神中公子的機制是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了原神公子機制教學,也是公子輸出循環及元素反映詳解,非常全面的內容,希望能幫到大家。

公子機制教學

公子的元素戰技能讓公子在近戰和遠程之間切換,是公子的核心內容,我們將會進行具體分析。

首先看一下近戰形態的基本屬性。

普通攻擊

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重擊

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以6級戰技的公子為例,不考慮后搖的重擊總DPS2.31,大于除普攻第二段以外的所有單段DPS,同時擁有更短的后搖。所以在一般情況下需要將重擊加入輸出循環。

普攻總DPS最高值在第二段時取到,為3.19,所以在此后插入重擊,能得到一個基本的輸出循環,如下表所示:

基本輸出循環

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該循環是通常情況下對木樁輸出的最優解,總DPS2.58(不含后搖),1.72(含后搖)。

這個后搖是可以被沖刺取消的。但是需要注意的是,公子的指令隊列(*1)與其他角色不同,近戰普攻不能進入沖刺的指令隊列,近戰普攻第一段卻擁有一部分指令隊列機制,可以無縫銜接普攻第二段或者沖刺。

利用這個指令隊列會讓操作變得很簡單,只要快速連點三下左鍵(第三下長按),就能打出兩段普攻和一次重擊,一個公子的基本輸出循環。

*PS:大部分角色的沖刺都擁有一個指令隊列,在沖刺期間發出下一個指令時,這個指令會進入隊列,在沖刺結束后立刻執行。

元素量分析

見上表,公子每次普攻的元素量若以莫娜普攻作為計量單位,每次普攻的元素量約為2莫普,破盾效率極高。但重擊的兩段傷害只包括一次元素傷,所以破盾效率不如普攻。

斷流·斬與元素充能

普攻期間還會附帶斷流·斬的傷害(6級88%,元素戰技傷害),觸發該效果時斷流標記會放大。而且在通過水形劍施加斷流標記的瞬間,就會觸發一次斷流·斬。

斷流·斬能為公子提供1個水元素微粒,觸發該微粒存在約3秒內置CD,CD期間觸發斷流·斬不會提供元素微粒。

元素反應

近戰狀態在場時能夠高頻施加水元素附著,因此反應頻率也高,是輸出中不可或缺的一環。

由于切換角色后魔王武裝會直接結束并進入冷卻,所以必須在開啟元素戰技前先行釋放能夠脫手掛元素的技能,來不斷觸發元素反應。

也因為這個緣故,一次近戰形態一般只需要持續10-15秒左右(視脫手技能的持續時間而定),之后公子會進入一個相對疲軟期(除非在可以一直掛上元素的環境中),此時就應該切換角色準備下一次循環了。我們拿常見的幾個反應進行分析。

蒸發反應

脫手的火元素附著頻率都不夠高,會導致火元素處于觸發位,無法為公子提供傷害加成。公子的普攻和元素戰技傷害倍率也不高,所以不推薦以火元素輔助公子的近戰形態。

感電反應

脫手的雷元素附著可以與普攻頻率保持一致(菲謝爾、北斗),能最大化發揮公子的能力。

凍結反應

凍結反應不要求太高的脫手冰元素附著頻率,將怪物控制住雖不能直接提高傷害,但能提供一個優秀的輸出環境。

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本次分享游戲《原神》攻略。

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