《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中公子被動是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了原神公子被動技能分析,也是公子被動強度評測,非常全面的內容,希望能幫到大家。 公子被動技能分析諸武精通
純戰斗向技能,在此之前影響戰斗的初始被動只有沖刺減體力。不過可惜的是公子本人很難吃到這個被動的效果。 配隊可以以此為基礎之一,它能夠切實地提高隊友幾個百分點的輸出。 永無謝幕
在突破4(60級)之前改善循環,4命后在后臺也可以多兩跳。一般靠水形劍就可以穩定續斷流,不需要進行太多考慮 水形劍
60級后主要的上斷流手段,對角色屬性有一些要求。 在通過水形劍施加斷流標記的同時,能直接觸發一次斷流·斬。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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