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原神公子攻略總結(jié) 公子技能天賦、武器圣遺物及陣容玩法圖文詳細(xì)教程

《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神中公子是很多玩家關(guān)注的角色,本次就為大家?guī)砹嗽窆庸ヂ詤R總,也是公子技能天賦、武器圣遺物及陣容玩法指南,非常全面的內(nèi)容,希望能幫到大家。

公子天賦詳解

魔王武裝·狂瀾

公子的元素戰(zhàn)技能讓公子在近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程之間切換,是公子的核心內(nèi)容,我們將會(huì)進(jìn)行具體分析。

首先看一下近戰(zhàn)形態(tài)的基本屬性。

普通攻擊

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重?fù)?/strong>

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以6級(jí)戰(zhàn)技的公子為例,不考慮后搖的重?fù)艨侱PS2.31,大于除普攻第二段以外的所有單段DPS,同時(shí)擁有更短的后搖。所以在一般情況下需要將重?fù)艏尤胼敵鲅h(huán)。

普攻總DPS最高值在第二段時(shí)取到,為3.19,所以在此后插入重?fù)簦艿玫揭粋(gè)基本的輸出循環(huán),如下表所示:

基本輸出循環(huán)

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該循環(huán)是通常情況下對木樁輸出的最優(yōu)解,總DPS2.58(不含后搖),1.72(含后搖)。

這個(gè)后搖是可以被沖刺取消的。但是需要注意的是,公子的指令隊(duì)列(*1)與其他角色不同,近戰(zhàn)普攻不能進(jìn)入沖刺的指令隊(duì)列,近戰(zhàn)普攻第一段卻擁有一部分指令隊(duì)列機(jī)制,可以無縫銜接普攻第二段或者沖刺。

利用這個(gè)指令隊(duì)列會(huì)讓操作變得很簡單,只要快速連點(diǎn)三下左鍵(第三下長按),就能打出兩段普攻和一次重?fù),一個(gè)公子的基本輸出循環(huán)。

*PS:大部分角色的沖刺都擁有一個(gè)指令隊(duì)列,在沖刺期間發(fā)出下一個(gè)指令時(shí),這個(gè)指令會(huì)進(jìn)入隊(duì)列,在沖刺結(jié)束后立刻執(zhí)行。

元素量分析

見上表,公子每次普攻的元素量若以莫娜普攻作為計(jì)量單位,每次普攻的元素量約為2莫普,破盾效率極高。但重?fù)舻膬啥蝹χ话ㄒ淮卧貍,所以破盾效率不如普攻?

斷流·斬與元素充能

普攻期間還會(huì)附帶斷流·斬的傷害(6級(jí)88%,元素戰(zhàn)技傷害),觸發(fā)該效果時(shí)斷流標(biāo)記會(huì)放大。而且在通過水形劍施加斷流標(biāo)記的瞬間,就會(huì)觸發(fā)一次斷流·斬。

斷流·斬能為公子提供1個(gè)水元素微粒,觸發(fā)該微粒存在約3秒內(nèi)置CD,CD期間觸發(fā)斷流·斬不會(huì)提供元素微粒。

元素反應(yīng)

近戰(zhàn)狀態(tài)在場時(shí)能夠高頻施加水元素附著,因此反應(yīng)頻率也高,是輸出中不可或缺的一環(huán)。

由于切換角色后魔王武裝會(huì)直接結(jié)束并進(jìn)入冷卻,所以必須在開啟元素戰(zhàn)技前先行釋放能夠脫手掛元素的技能,來不斷觸發(fā)元素反應(yīng)。

也因?yàn)檫@個(gè)緣故,一次近戰(zhàn)形態(tài)一般只需要持續(xù)10-15秒左右(視脫手技能的持續(xù)時(shí)間而定),之后公子會(huì)進(jìn)入一個(gè)相對疲軟期(除非在可以一直掛上元素的環(huán)境中),此時(shí)就應(yīng)該切換角色準(zhǔn)備下一次循環(huán)了。我們拿常見的幾個(gè)反應(yīng)進(jìn)行分析。

蒸發(fā)反應(yīng)

脫手的火元素附著頻率都不夠高,會(huì)導(dǎo)致火元素處于觸發(fā)位,無法為公子提供傷害加成。公子的普攻和元素戰(zhàn)技傷害倍率也不高,所以不推薦以火元素輔助公子的近戰(zhàn)形態(tài)。

感電反應(yīng)

脫手的雷元素附著可以與普攻頻率保持一致(菲謝爾、北斗),能最大化發(fā)揮公子的能力。

凍結(jié)反應(yīng)

凍結(jié)反應(yīng)不要求太高的脫手冰元素附著頻率,將怪物控制住雖不能直接提高傷害,但能提供一個(gè)優(yōu)秀的輸出環(huán)境。

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除去前文討論的內(nèi)容之外,公子的近戰(zhàn)形態(tài)還有以下特點(diǎn),其中優(yōu)勢在于:

1、攻造成水屬性傷害,能施加水元素附著,而突破角色會(huì)提供水元素傷害加成;

2、普攻造成范圍傷害;

3、可以通過暴擊施加斷流標(biāo)記;

4、可以觸發(fā)斷流·斬造成范圍傷害。

其劣勢在于:

1、攻擊距離近;

2、吃不到自己的被動(dòng)技能(普攻等級(jí)+1);

3、沒有下落攻擊;

4、沖刺狀態(tài)下沒有指令隊(duì)列。

經(jīng)過以上分析,公子陣容的輸出節(jié)奏就比較明確了,他需要全隊(duì)一半的站場時(shí)間,還需要一些能夠持續(xù)掛元素的隊(duì)友輔助。

極惡技·盡滅閃

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大招技能分為兩種形態(tài):

盡滅閃遠(yuǎn)程近戰(zhàn)

傷害(6級(jí)技能)530%

650%+168%*X

時(shí)間(秒)12

能量返還200

增幅反應(yīng)容易困難

近戰(zhàn)大招在有斷流標(biāo)記時(shí),任何情況下DPE(Damage Per Energy,由傷害/元素能量得到)都高于遠(yuǎn)程。

DPS(Damage Per Second,由傷害/時(shí)間得到)在觸發(fā)至少3個(gè)斷流標(biāo)記時(shí)才高于遠(yuǎn)程。

如果考慮到蒸發(fā),則需要觸發(fā)至少5個(gè)斷流才能使DPS高于遠(yuǎn)程大招。

不過釋放時(shí)間更長也不等同于完全劣勢,這意味著擁有更長的無敵時(shí)間,可以為躲技能提供容錯(cuò)。

由于打出高質(zhì)量的近戰(zhàn)大招需要斷流標(biāo)記,而施加斷流標(biāo)記將不可避免地消耗敵人身上的火元素附著。敵人身上常駐近戰(zhàn)普攻掛上的水元素附著,脫手火元素附著也很難上。

因此一個(gè)優(yōu)質(zhì)的近戰(zhàn)大招很難觸發(fā)增幅反應(yīng),而遠(yuǎn)程大招則可以通過切換角色來打出漂亮的蒸發(fā)。

公子被動(dòng)技能分析

諸武精通

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純戰(zhàn)斗向技能,在此之前影響戰(zhàn)斗的初始被動(dòng)只有沖刺減體力。不過可惜的是公子本人很難吃到這個(gè)被動(dòng)的效果。

配隊(duì)可以以此為基礎(chǔ)之一,它能夠切實(shí)地提高隊(duì)友幾個(gè)百分點(diǎn)的輸出。

永無謝幕

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在突破4(60級(jí))之前改善循環(huán),4命后在后臺(tái)也可以多兩跳。一般靠水形劍就可以穩(wěn)定續(xù)斷流,不需要進(jìn)行太多考慮

水形劍

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60級(jí)后主要的上斷流手段,對角色屬性有一些要求。

在通過水形劍施加斷流標(biāo)記的同時(shí),能直接觸發(fā)一次斷流·斬。

公子武器指南

最推薦的武器是天空之翼。

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武器的選擇上,對公子而言,除去數(shù)值,乘區(qū)的選擇也很重要。大部分輸出屬性公子都是可以利用到的,但過高的水元素傷害加成讓一切傷害倍率加成都被嚴(yán)重稀釋了。

所以天空之翼憑借在暴擊區(qū)的專長是毫無疑問的最佳選擇。

至于四星武器,首先,任何武器都不會(huì)影響公子的基本輸出循環(huán)。即使是弓藏,在70%水元素傷害加成下,六段普攻循環(huán)的傷害倍率仍遠(yuǎn)低于本文的基本輸出循環(huán)。

不過弓藏的加成仍然很高,是最推薦的四星武器。

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絕弦由于能增幅斷流的傷害,以及提供不俗的元素精通,能讓遠(yuǎn)程大招的蒸發(fā)變得十分強(qiáng)力,也是可以選擇的。

公子圣遺物攻略

目前游戲里沒有水套,如果后續(xù)版本出水套圣遺物,那么最佳搭配很可能出現(xiàn)變化,目前僅以1.1版本情況進(jìn)行討論。

推薦搭配

流浪大地的樂團(tuán)(4)&流浪大地的樂團(tuán)(2)+角斗士的終幕禮(2)

樂團(tuán)兩件套的元素精通可以用來增加元素反應(yīng)的傷害,與宗室兩件套有異曲同工之處。因?yàn)樵鼐ㄊ找娣蔷性,80元素精通能使蒸發(fā)反應(yīng)的傷害變?yōu)?.15倍。由于在公子身上元素精通的乘區(qū)比元素爆發(fā)傷害的乘區(qū)優(yōu)質(zhì)(后者與水元素傷害加成加算,在70%水元素傷害加成的情況下只有不到12%的效果),所以這1.15倍能比20%元素爆發(fā)傷害發(fā)揮更大的作用。根據(jù)前文得到的普1-普2-重1-重2的基本輸出循環(huán),重?fù)粼鰝诶硐肭闆r下覆蓋率能達(dá)到50%。但若攻擊力加成較低、水元素傷害加成較高,角斗士兩件套的攻擊力加成效果會(huì)超越樂團(tuán)四件套。

另外,昔日宗室之儀(2)在沒有特別好的樂團(tuán)和角斗士套時(shí)可以用來過渡。

圣遺物屬性需求

水元素傷害加成、暴擊率、暴擊傷害、攻擊力、元素精通

其中

理之冠:主屬性暴擊率/暴擊傷害。因?yàn)楣拥谋⿹魴?quán)重略高于正常角色,因?yàn)樗枰ㄟ^暴擊來施加斷流標(biāo)記。

空之杯:主屬性水元素傷害加成

時(shí)之沙:主屬性攻擊力

公子陣容搭配教學(xué)

配隊(duì)思路主要考慮到以下幾點(diǎn):

1、高頻水元素附著的利用;

2、近戰(zhàn)形態(tài)結(jié)束后真空期的填充;

3、被動(dòng)技能諸武精通的利用。

最為重要的是我們要在隊(duì)伍里搭配一個(gè)與公子平分出場時(shí)間的C。

公子由于自身冷卻、脫手元素技能的持續(xù)時(shí)間和冷卻限制,存在一段輸出疲軟期,接下來需要對這段時(shí)間進(jìn)行填充,也就是配另一個(gè)C。他們的出場時(shí)間是比較接近的,所以沒有主副之分。

C可以被分為2類,一類是輸出曲線相對平緩,可以永遠(yuǎn)站場的角色,比如迪盧克.AAAAEAAAAEAAAAEAAAA打出無限循環(huán),大招的火屬性附魔也沒有真空期。期間切隊(duì)友放兩個(gè)技能也不會(huì)影響輸出循環(huán)。另一類是輸出曲線有明顯波動(dòng),持續(xù)站場會(huì)疲軟的角色,比如公子、可莉、刻晴。因此公子需要搭配一個(gè)同類型的C,一個(gè)站場時(shí)間和真空期都在10-20秒的輸出位。時(shí)間略有出入可以通過期間填充治療或者輔助技能來填平。

這里最合適的搭配就是可莉了,她在大招期間退場也會(huì)導(dǎo)致大招消失,輸出依賴普攻等級(jí),可以和公子共用脫手元素技能。

由于公子偶爾還需要火元素附著打大招的蒸發(fā),一個(gè)火C和公子的相性是非常好的。

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治療

基于普攻的治療有七七和琴,能脫手給公子掛元素的治療有七七、迪奧娜,能為公子提供易傷的治療有行秋、芭芭拉,能為公子打蒸發(fā)的治療有班尼特。

首選是七七(取交集),雖然她的元素影響范圍很小,但公子的高頻普攻附帶的小幅位移可以起到持續(xù)貼身的效果,堪稱天作之合。

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輔助

菲謝爾、香菱的兩個(gè)技能都可以滿足長時(shí)間脫手掛元素的需求,菲謝爾和北斗的元素附著頻率都很適合公子的高頻攻擊。溫迪的大招在轉(zhuǎn)化后也可以脫手高頻掛元素,同時(shí)還能聚怪,給公子創(chuàng)造打元素爆發(fā)的最佳環(huán)境。

但他們也各有劣勢。

香菱的火元素附著基本都會(huì)在觸發(fā)位,無法讓公子享受增幅的加成,只能加成自己的傷害。

菲謝爾的雷元素附著可以做到在前置位,但是可能吃不到她自己的元素精通。

北斗的大招消耗太高,可能因?yàn)槌洳粷M能量導(dǎo)致真空期過長。

溫迪可能會(huì)把一些敵人吸得太高,導(dǎo)致公子在近戰(zhàn)狀態(tài)下無法輸出。

綜合來看,菲謝爾是在輔助位置上是最佳人選,真空期短,脫手技能多,元素附著頻率也高。

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在這個(gè)思路下,我們可以得到一個(gè)30秒循環(huán)的輸出時(shí)間軸。

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其他思路

除去重元素反應(yīng)的打法之外,還有一些其他配隊(duì)思路,比如:

溫迪、琴組成雙風(fēng)共鳴加上公子、可莉,但公子的近戰(zhàn)形態(tài)就不再是主力了,因?yàn)槿狈ψ銐虻脑胤磻?yīng)頻率。

行秋能和公子互相充能,同時(shí)提供場外的輸出和減抗。

公子命之座評(píng)測

公子的輸出依賴于近戰(zhàn)形態(tài),且需要元素反應(yīng)支持。所以近戰(zhàn)形態(tài)的最佳輸出時(shí)間被限制在10-15秒。

第1層:20%冷卻縮減可以讓時(shí)間軸更好周轉(zhuǎn),有時(shí)有用,有時(shí)讓另一個(gè)C多打幾秒也能轉(zhuǎn)過來。

第2層:群怪時(shí)搭配6命效果用。

第3層:公子比較特殊,普攻倍率依賴元素戰(zhàn)技等級(jí),所以他能通過命之座獲得普攻倍率提升。這個(gè)提升很實(shí)在。

第4層:把斷流變成DoT,輸出高了,可以上元素,也可能破壞一些元素。

第5層:如果為公子分配了一定站場時(shí)間,元素爆發(fā)的提升就不如元素戰(zhàn)技大。對于核彈流會(huì)更有用一些。

第6層:消除近戰(zhàn)的真空期,聯(lián)機(jī)用處很大。單機(jī)時(shí)輸出需要切人補(bǔ)充用于反應(yīng)的元素,即使充不滿大招,也可以間隔著用,為公子爭取更多站場時(shí)間。


本次分享游戲《原神》攻略。

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