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原神打斷機制詳細說明 抗打斷力區(qū)分

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

在原神中玩家在戰(zhàn)斗時,總會遇到打斷敵人攻擊和自己被打斷的情況,那么這個打斷的條件是什么呢?下面一起來看看原神打斷機制詳解吧。

原神打斷機制詳解

基礎概念:你擊中敵人或者敵人擊中我們時攻擊除去傷害,還會產生一個數值,當這個數值積攢到一定量后會打斷敵人/自身的動作,在這里,打斷需要的極限數值就被稱為抗打斷力,而每次攻擊所積攢的這個數值就被稱為打斷力。

可能這里不少人看的覺得有點疑惑,我這里就舉例一下,上圖中在丘丘人射手意圖攻擊時,第一張動圖上班尼特攻擊了一次,雖然丘丘人射手有明顯的受擊動作,但是仍然成功的釋放了攻擊對班尼特造成了傷害。而下一次攻擊了兩下,丘丘人的攻擊就被打斷了,這里就可以得知,班尼特兩次攻擊的打斷力數值可以超出丘丘人射手的抗打斷力從而打斷丘丘人射手的攻擊,而不同角色的打斷力數值也不同。

比如各個大劍角色普遍單次普通攻擊就可以打斷丘丘人射手的攻擊動作。
本次分享游戲《原神》攻略。

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