《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測(cè)試于2019年6月21日開啟,再臨測(cè)試于2020年3月19日開啟,啟程測(cè)試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測(cè)試于9月15日開啟,公測(cè)于2020年9月28日開啟。 原神1.2中斫峰之刃強(qiáng)度是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)砹嗽?.2斫峰之刃強(qiáng)度分析,也是斫峰之刃星級(jí)評(píng)價(jià)與武器對(duì)比說明,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 斫峰之刃強(qiáng)度
「單手劍·斫峰之刃」的泛用性很高,基本單手劍輸出角色都可以使用,而且單手劍的攻擊速度很容易觸發(fā)武器特效。配合有護(hù)盾的后臺(tái)輔助、輸出角色更優(yōu)。 「護(hù)盾強(qiáng)效」只對(duì)擁有護(hù)盾強(qiáng)效的角色生效。即鐘離、迪奧娜持有護(hù)盾強(qiáng)效加成的武器而生成的護(hù)盾,切到別的沒有護(hù)盾強(qiáng)效加成的角色時(shí),并不會(huì)增加該護(hù)盾的厚度。 關(guān)于「天空之刃」:很多人估計(jì)會(huì)很驚訝為什么天空之刃評(píng)分那么低,是因?yàn)樘炜罩凶鳛橐话训桶字蹈吒睂傩晕淦鳎叩氖窃爻淠堋?duì)于刻晴來說,元素充能的收益很低,直接導(dǎo)致天空之刃少了很多輸出加成。而天空之刃的武器特效也不是非常強(qiáng),故對(duì)刻晴來說強(qiáng)度有限。 關(guān)于計(jì)算:因?yàn)橹坝?jì)算武器評(píng)分采用動(dòng)態(tài)分配,很多人抱怨分配暴擊、暴傷過高過于夸張,本次評(píng)分角色統(tǒng)一理之冠為暴傷,圣遺物平均每件4%攻擊9%暴擊4%暴傷的定量來計(jì)算。本次計(jì)算涵蓋了對(duì)武器特效白字傷害的計(jì)算,但是非常保守,實(shí)際輸出會(huì)有1~2%的提升。 本次刻晴的計(jì)算是按雷傷刻晴來計(jì)算的,故風(fēng)鷹劍的物理傷害加成基本無收益。
以上就是逗游單機(jī)頻道帶來的原神斫峰之刃強(qiáng)度分析,更多精彩內(nèi)容盡請(qǐng)關(guān)注逗游單機(jī)攻略頻道>>> 本次分享游戲《原神》攻略。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!