《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神1.2版本雷澤陣容搭配推薦。在1.2版本中如何利用雷澤打出極高的輸出呢?下面帶來1.2雷澤隊伍搭配及打法思路,供各位玩家們參考。 1.2版本雷澤陣容搭配推薦 雷澤+冰系工具人(我沒別的用的凱亞)+辛焱+班尼特。 搭配思路是超導必備+雙火。 雙火這邊:辛焱提供天賦和4命加傷以及補傷害;班尼特帶宗室4件和大招加傷。這里要說一點,如果真有人用兩命可莉帶討龍當工具人的話可以更強。 這套陣容應該有不少玩雷澤的朋友想到了。 圣遺物玩到50級還是比較一般,也沒抽到人上人,所以一直在用雷澤。當辛焱出的時候第一感覺就是雷澤工具人,因此想在鐘離池子把雷澤和辛焱都拉到4命。但事與愿違,重云滿命多倆了,雷澤和辛焱都只有2命。再加上鐘離事件,一直拖到池子快結束才補了一發328,很幸運雙雙4命。 陣容實測 ![]() 首先先上我可憐的雷澤數據:2628攻擊+123.9爆傷+55物理增傷+7級普攻第一下142% 然后這是打無相暴擊的一刀傷害5752 ![]() 按照網上傷害計算公式為:2628*(1+123.9%)*(1+55%)*142%=12950 除以實測的5752可以得出無相的綜合減傷為55%,這是由抗性和等級系數構成的。 然后上雙火攻擊力提升25%,實際面板從2628》2837 ![]() 實際傷害為6210 ![]() 導入我剛剛的公式進行計算,綜合減傷仍然為55%。反證出之前的傷害計算公式應該沒有問題。然后傷害提升的量為7.9%。 之后就是重復上面步驟的測試。 結論 1.超導減40%抗性轉化為的實際傷害效果為32.9% 2.雙火+25%攻擊力轉化為的實際傷害效果為7.9% 3.辛焱盾+15%物理傷害轉化為的實際傷害效果為10.5% 4.雷澤命座1增傷10%轉化為的實際傷害效果為6.9% 5.雷澤命座4減防御15%轉化為的實際傷害效果為13.1% 6.班尼特+宗室加攻擊面板為3401轉化為的實際傷害效果為26.9% ![]() 這里注意4點: 1.雷澤命座4減防御這條屬性對技能傷害依然起效果不等同于減物理抗性,具體計算方式不知 2.雷澤命座1的加傷害10%計算時是和物理增傷疊加計算的 3.這里所說的實際傷害效果是根據我雷澤的基礎數據來的,每個人會不一樣,根據數據做加減。 4.我最氣的地方:辛焱的命座4效果沒有實裝,物理減抗沒有起效。考慮到相同debuff可能會抵消,所以不打超導進行了測試,發現光有debuff顯示,但沒有傷害提升。注意看第二張圖雷無相是有debuff顯示的。 ![]() ![]() 這套陣容綜合增傷到了98%。并且是在我班尼特沒有練度和辛焱命座不生效的情況。在辛焱4命座實裝后增傷有望到110%。討龍48%加攻增傷效果為16%左右,但由于沒有除可莉以外的火系法師,效果還是不如沒實裝的辛焱的。 這是測試的終極傷害11954,觸發狼末被動會再多一些。但基本可以理解為這名4星英雄的極限了,圣遺物拉滿應該在15000一刀左右。 ![]() 輸出循環和火雷觸發亂飛的事情 完整的一套是班尼特先e緊接著開大,辛焱放e,凱亞e然后大招,雷澤e大招,普攻和e沖鋒交替使用,大招結束后或者血量不太健康的時候,先e再切換為凱亞e,再切辛焱大招。然后重復上面循環。 這套輸出幾個點補充一下: 1.切換盡量要快且輔助不平a,因為這些buff或者debuff持續時間都只有12s左右,當按順序切換到雷澤時可能就剩6秒左右了,所以盡量要快。 2.雷澤大招持續時間為15s,打到后面辛焱和班尼特buff都沒有了,充能足夠的花可以考慮提前換人結束大招。 3.當你大招等級足夠高時,可以選擇不取消第4段平a,而是在第四段打出后再取消后搖。雷澤的攻速足夠,整體輸出還是比較流暢。 4.在這套輸出里,辛焱的輸出也不可小瞧,在雷澤和凱亞的雙防減少下,辛焱2命必定暴擊的大招,打個5萬還是非常輕松 火雷反應擊飛這個說一下,實際實戰中需要追著打的情況基本沒有: 1.辛焱上火頻率很低,2s一次,而且必須擊中兩名以上敵人才有這個效果。這個頻率的上火凱亞大招可以輕松抵消。 2.只有小怪會被火雷擊飛,在小怪很多的時候,切換到雷澤時,使用長按e,在班尼特大招的加持下暴擊會有差不多3w的輸出,90級以下小怪會被直接清場。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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