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原神阿貝多武器選擇數據區分 阿貝多各武器傷害統計

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神近日推出的1.2版本加入了阿貝多這個角色,那么阿貝多帶什么武器厲害呢?下面一起來看原神阿貝多武器選擇數據分析。

原神阿貝多各武器傷害統計

那么先上最終結論:5精黎明神劍≈5精腐殖之劍>任意精煉黑劍>1精天空之刃>1精風鷹劍

一、模型建立:

1、阿貝多以人物80級未突破為準,武器以90級為準,武器的精煉考慮以大部分平民玩家可以獲得的情況為準,技能以6級E和6級Q為準。

2、數值計算公式采用:期望=攻擊力*(1+暴率*爆傷)*(1+總加傷)*(攻擊技能倍率)+防御力*(1+暴率*爆傷)*(1+總加傷)*(防御技能倍率)。因怪物防御和抗性在帶所有武器時均一致,且均為一常數,不計

3、阿貝多6級E技能釋放的傷害倍率僅為183%,且釋放技能無元素微粒,而觸發剎那之花時給元素微粒,因此放技能的原則是,除了用于調整E技能的位置,在E技能的持續期間內,不主動再次釋放E技能。

4、非雙巖隊阿貝多充能通常不夠,因此約定,不管什么武器,都將阿貝多的充能堆到180左右(后續分析以184%為準)。

5、在此充能下,以刻晴/阿貝多/琴/莫娜攻擊單只遺跡守衛為例,所有元素微粒不由阿貝多吃,約17s左右阿貝多充能完成,算上切阿貝多以及開大的動畫,Q的循環約為20s。

6、技能釋放模型:在180的充能下,根據3/4/5原則,基本上一分鐘以內,阿貝多可以主動釋放4次E(調整位置),3次Q,觸發26次剎那之花(理論最高2s一次,實際上有攻擊間隔,網絡延遲等原因會少一些),假設每次Q能觸發2次生滅之花。

7、圣遺物模型:選擇目前背包里已有的圣遺物,將其中的攻擊詞條對應轉化為防御詞條,數值上乘以1.24,選取一套較好的給阿貝多,假設是磐巖4件套,對于阿貝多來說只有15%的巖傷收益。數值具體如下,加紅部分為有用詞條:

花:12.4防+6.2暴擊率+5.4爆傷+16.8充能

羽毛:14.6防+10.5暴擊率+5.4爆傷+血

沙漏:58.3防+6.2暴擊+20.2爆傷+血+精通

杯子:46.6巖傷+14爆傷+18數值攻擊+血+精通

帽子:31.1暴擊率+24.8防御+12.3充能+20數值防御+血

得到面板為:

防御:112.7%=12.4%+14.6%+58.3%+24.8%+2.6(數值防御轉化)%

面板:1644防御

攻擊:待定=(222+武器攻擊力)*(1+攻擊百分比加成)+18(數值攻擊力)

爆率:59%=6.2%+10.5%+6.2%+31.1%+5%

爆傷:95%=5.4%+5.4%+20.2%+14%+50%

充能:28.9%

因此帶各武器面板如下(此時僅考慮面板,腐殖之劍效果不計入面板的后續單獨計算):

原神阿貝多武器選擇數據分析 阿貝多各武器傷害統計_本站

二、計算過程

1、計算各技能倍率:

E釋放:183%*4=7.32

E剎那之花:187%*26=48.62(防御倍率)

Q:(514%+101%*2)*3=21.48

防御的技能倍率幾乎是攻擊的兩倍,由此也可得出,對于輔C阿貝多來說,堆防御比堆攻擊是更能提升輸出的方式

2、以防御不變,降低雙爆的方式,修正所有武器下充能至184%,

修正原則:

黑劍、風影、黎明需要約8次的副詞條充能加成才能達到184充能,黑劍降低暴擊率8次,其他武器降低雙爆各4次,以下圖中的平均數據為準。

原神阿貝多武器選擇數據分析 阿貝多各武器傷害統計_本站

修正充能后帶各個武器的面板如下:

原神阿貝多武器選擇數據分析 阿貝多各武器傷害統計_本站

按照公式:

期望=攻擊力*(1+暴率*爆傷)*(1+總加傷)*(攻擊技能倍率)+防御力*(1+暴率*爆傷)*(1+總加傷)*(防御技能倍率)

進行計算

得到

天空之刃:

期望=848*(1+0.63*0.95)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.63*0.95)*(1+0.832)*48.62=305594.7

黑劍:

期望=750*(1+0.602*0.95)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.602*0.95)*(1+0.832)*48.62=292381.7

腐殖之劍:

期望=750*(1+0.563*0.896)*(1+0.832)*21.48+750*(1+0.683*0.896)*(1+0.832+0.32)*7.32+1644*(1+0.683*0.896)*(1+0.832+0.32)*48.62=340724.1

風鷹劍:

期望=1093*(1+0.458*0.686)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.458*0.686)*(1+0.832)*48.62=268229.1

黎明神劍:

期望=641*(1+0.738*1.155)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.738*1.155)*(1+0.832)*48.62=333901.2

比較最終數值可得:5精腐殖之劍>5精黎明神劍>1精天空之刃>任意精煉黑劍>1精風鷹劍

但是在計算過程中發現,對于阿貝多來說,防御的倍率約為攻擊的倍率的2倍,且在詞條選擇上完全選擇了防御的詞條,因此防御帶來的傷害約為攻擊的3-4倍之多,因此是否可以考慮完全舍棄阿貝多的充能與大招傷害,即對于非充能武器而言,不需要堆額外的任何充能,以120%的充能為例,大招的釋放頻率變為1分鐘2次,而這部分充能如果堆在雙爆上,獲益是否會更多呢?

于是樓主將3把非充能武器下的充能修正取消,技能模型的3次大招改為2次,(腐殖之劍此處仍按3次大招計,因為只減少了約10%的充能)此時的期望如下:

黑劍:

期望=750*(1+0.866*0.95)*(1+0.832)*(7.32+14.32)+1644*(1+0.866*0.95)*(1+0.832)*48.62=321100.4

風鷹劍:

期望=1093*(1+0.59*0.95)*(1+0.832)*(7.32+14.32)+1644*(1+0.59*0.95)*(1+0.832)*48.62=296129.1

黎明神劍:

期望=641*(1+0.87*1.419)*(1+0.832)*(7.32+14.32)+1644*(1+0.87*1.419)*(1+0.832)*48.62=383995.5

腐殖之劍:

期望=750*(1+0.59*0.95)*(1+0.832)*21.48+750*(1+0.71*0.95)*(1+0.832+0.32)*7.32+1644*(1+0.71*0.95)*(1+0.832+0.32)*48.62=353873.5

天空之刃(無變化):305594.7

比較最終數值可得:5精黎明神劍>5精腐殖之劍>任意精黑劍>1精天空之刃>1精風鷹劍

沒錯,就是3星武器>4星武器>5星武器

(聲明:此過程算出來的結果不代表真實傷害,再計算上怪物抗性和防御之后才是真實傷害,而是真實傷害再乘以某一常數,可以粗略認為,這個常數大約為40%左右)

三、分析與討論

1、雖然根據面板數值而言,黎明神劍確實是最優解,但是同時在非雙巖隊里應該考慮到阿貝多第二天賦帶來的效果,增加其他角色125精通,持續10s。對于非充能武器來說,精通的覆蓋率約為33%,而充能武器的精通覆蓋率為50%,這也是應該考慮進去,但卻無法計算的屬性,因此即使黎明神劍在傷害傷高于腐殖之劍約8.5%,我仍然認為黎明神劍不能比腐殖之劍表現出明顯的優勢

2、黎明神劍對于血量有90%的要求,如果阿貝多選擇帶磐巖4件,為了觸發4件套的效果,需要切阿貝多出來撿晶片,這個過程可能會被攻擊掉血,而隊里如果不是77這樣的及時奶媽,阿貝多不一定能一直保持滿血的狀態。另外無法保證以后的副本或者深淵中出現一些類似于周期性全隊(包括后臺)掉血的debuff,比如每5s全隊掉血5%,這樣每10秒就需要抬一次阿貝多的血量。這樣的BUFF我個人認為非常可能出現,因為目前版本的奶量實在太溢出了。

3、綜合1、2兩點,我認為腐殖之劍不比黎明神劍差,因此在最前面給出的結論里,黎明神劍和腐殖之劍的地位等同。

4、對于雙巖隊來說,第1中的影響幾乎可以忽略不計,因為充能更快了,影響的只是大招的施放頻率,大招的傷害占比更高了,但是由于阿貝多還是以防御為主,大招的帶來的傷害提升可能并不明顯,且不論是否為充能武器,大招的頻率均提升,只是提升的程度不同,因此可能并不會影響此次結論。

5、但是在雙巖隊里,阿貝多圣遺物的選擇可能是4宗室或者2磐巖+2宗室/賭徒/守護之心/戰狂(可能考慮另外開貼計算),這里要考慮4星圣遺物帶來的套裝效果是否能抵得上多一次強化以及4/5星圣遺物的數值差距,因為在花和羽毛的位置選擇4星對于主屬性阿貝多的輸出來說沒有太大的影響,關鍵在于副詞條的差距。

綜上所述,我給出的結論是5精黎明神劍≈5精腐殖之劍>任意精煉黑劍>

1精天空之刃>1精風鷹劍

四、其他收獲

1、阿貝多帶非充能武器,可以選擇完全舍棄充能以保證更高的E的傷害,代價是天賦2的覆蓋率降低。

2、副c圣遺物的詞條選擇防御>攻擊。

3、杯子位置選擇防御or巖傷:巖傷杯。巖傷+雙爆+防御百分比是最終畢業杯。但是如果沒有巖傷杯,只有防御杯,可以帶,傷害只低了約5%(計算過程略,就是將上述公式里的46.6巖傷改成58.3防御,此處的5%為腐殖之劍的差距,其他武器應該差距更大),而且可能會因為副詞條的關系,防御杯更合適,因為防御+雙爆的杯子一定比巖傷+雙暴的杯子好刷。

4、然而對于兩個特定的杯子,最簡單的測試可以將杯子強滿之后,直接帶上兩個杯子,阿貝多E了之后切其他角色觸發剎那之花,按照剎那之花不暴擊的傷害,分別乘以(1+暴擊率*爆傷),哪個結果高用哪個。

比如帶上巖傷杯,剎那之花不暴擊打2000,面板爆率為40/110,

此時結果為2000*(1+0.4*1.1)=2880

帶上防御杯,剎那之花不暴擊打1900,面板爆率為50/120,

此時結果為1900*(1+0.5*1.2)=3040

此時就可以認為防御杯更好,如果武器是腐殖之劍,那在計算暴擊率時應該為面板暴擊+武器效果暴擊,其他不變。

以上就是逗游單機頻道帶來的原神阿貝多武器選擇數據分析,更多精彩內容盡請關注逗游單機攻略頻道>>>


本次分享游戲《原神》攻略。

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