《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神等級壓制和傷害有什么關系?可能很多玩家只知道等級壓制機制,但是沒有實際計算過,下面一起來看看原神等級壓制與傷害關系測試吧。 原神等級壓制與傷害關系測試 直接上結論 實際大致傷害計算: 在同等級,無反應,抗性為正數的情況下: 數值*技能倍率*(1+爆傷)*(1+各類加傷)*(1-抗性)*0.5 在同等級,無反應,抗性為負數的情況下: 數值*技能倍率*(1+爆傷)*(1+各類加傷)*(1-抗性/2)*0.5 在蒸發(火反應水),抗性為正數的情況下: 數值*技能倍率*(1+爆傷)*(1+各類加傷)*(1-抗性)*0.5*(1.5*(精通加成+反應系數加成)) 例: 反應系數加成: 火套 融化蒸發+15% 融化同理 以下是測試 刻晴面板 武器為笛劍 用上面公式來帶一下 1750*2.52*(1+1.363)*(1+0.616)*(1-0.1)*0.5=7578.027576 是不是和圖里的傷害一摸一樣? 再看看其他人物的 鐘離面板 計算一下: 1211*1.2*1.603*0.9*0.5=1048. 26582 也是一摸一樣 來測試一下抗性為負數的情況 0命溫迪 風套減抗40% 可以看出加減抗后傷害為4098(1921是刻晴1命的傷害) 帶入公式計算一下 1750*1.616*2.52*(1+0.3/2)*0.5=4097.772 四舍五入后就是4098 同等級的傷害計算就到這了 等級壓制的傷害計算 剛剛上面的都是同等級的情況下,那不同等級的呢? 先說結論(這個數據不是很準確,只能算個大概的傷害) 在等級差距10級內(對80級來說就是70-90) 在高等級對低等級的情況下每級傷害增加0.0028(0.28%) 每10級增長0.0002(0.02%),區間為71-80級,61-70,以此類推 例如80級打60級,傷害加成大概為: 0.0028*9+0.003*10+0.0032*1 在低等級對高等級的情況下每級傷害減少0.00275(0.275%) 這個差不多也是每10級增長0.0002(0.02%) (但個人感覺增長更多,這里我就沒詳細測試了,其實就是懶) 這個數值雖然是不準確的,但是算出來的傷害和打出來的傷害差不多(一般就差個5-20左右吧) 以下是測試 60級打59級和打60級的傷害都差不多,咱就別糾結這點傷害了 計算一下: 218*(1+0.0028*9+0.003*10+0.0032*10+0.0034*10+0.0036*6)=249.1304 算出來的結果和圖二的傷害差不多,差了4的傷害 再來看看低等級打高等級的 可以看出圖中小寶的等級為89級 計算一下(刻晴面板沒變): 如果都為80級: 1750*0.701*2.363*0.3*0.5=434.8215375 現在算上等級壓制: 434.8215375*(1-0.00275*9)=424.0597044 和圖中的傷害一樣 大致總結下吧 在同等級,無反應,抗性為正數的情況下: 數值*技能倍率*(1+爆傷)*(1+各類加傷)*(1-抗性)*0.5 在同等級,無反應,抗性為負數的情況下: 數值*技能倍率*(1+爆傷)*(1+各類加傷)*(1-抗性/2)*0.5 在高等級對低等級的情況下每級傷害增加0.0028(0.28%) 每10級增長0.0002(0.02%),區間為71-80級,61-70,以此類推 在低等級對高等級的情況下每級傷害減少0.00275(0.275%) 這個也是每10級增長0.0002(0.02%) 測試也是不是很嚴謹,大致就這樣吧,有任何錯誤可以指出來 最后附上怪物抗性圖 以上就是逗游單機頻道帶來的原神等級壓制與傷害關系測試,更多精彩內容盡請關注逗游單機攻略頻道>>> 本次分享游戲《原神》攻略。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!