《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神阿貝多是1.2版本中新增的強力輸出角色,副C阿貝多怎么搭配武器和圣遺物?下面一起來看看原神阿貝多防御流副C攻略 原神阿貝多防御流副C攻略一、角色特性 從輸出角度來看,我們主要關注其傷害構成和打出傷害的方式。 阿貝多之所以有打副C的資本,就在于其元素戰技長達30秒的優秀特性?梢哉f當前版本在所有的副C中,防御流阿貝多是整場戰斗中需要出場時間最短的角色。僅僅需要每30秒出來放一次E,就能產生幾十萬的總傷害。相較其他副C,皇女奧茲持續10秒(滿命12秒),行秋大招持續時間稍長但一般需要自己出來打祭禮劍雙E來保證充能,可以說從站場時間和總傷害的比例來看很難有超過阿貝多的角色。 另一點優勢是阿貝多戰技綻放傷害是范圍傷害,雖然范圍不大, 但利用得當還是會產生不錯的效果。(比如用溫迪大把怪聚起來的時候)這個技能有一點需要注意,剎那之花2秒一次的綻放并不是只有角色普攻才能觸發,其他的攻擊也可以,甚至包括用火角色點燃草地。 防御流阿貝多的主要傷害來源便是這個2秒一次的剎那之花的綻放,6級時有防御力184%的傷害。這個倍率本身不算很高,不過好在犧牲攻擊力可以帶來很多配裝自由,比如佩戴3星神器黎明神劍。因此最終的傷害還算不錯,以我當前的配置2秒一萬傷害還是很輕松的。 而阿貝多的大招反而是攻擊力加成,雖然倍率還算不錯,但同定位比鐘離略低。在我們防御流阿貝多的打法中,大招屬于可放可不放,我目前的配置6級大招大約有2W傷害左右。如果有2命的傷害加成,這個技能倒是值得一放(但也沒有副C鐘離大招傷害高),但需要先打出多次剎那之花綻放來疊加層數。 命座角度,防御流阿貝多1命基本上沒有用,2命之后大招算是一個有用的東西了,可以放E的時候順手放一下。最主要的傷害增幅在3命,按照技能等級6級來算傷害增幅超過20%。高命反而有點雜技,4命目前沒開發出來什么特別厲害的用法,5命6命有切實提升不過也有限?偟膩碚f,防御流阿貝多并不吃命座,有提升但是較為有限,0命就有比較不錯的效果了。 二、武器選擇 在其他的角色攻略中我會推薦幾把武器來討論,不過防御流阿貝多只需要黎明神劍就夠了。28的暴擊率幾乎是全程常駐,46.9暴傷也相當可觀。唯一的缺點白值僅會影響大招傷害,但總DPS還是有較高的提升。 三、圣遺物套裝選擇 磐巖2件必帶,樸實無華的巖傷加成,基本也就是全傷加成。 另外兩件套裝的選擇就比較自由了。純傷害上限來論其實穿什么都可以,宗室2或者角斗士2可以提升放大的傷害,賭徒和守護之心套雖然可以提升戰技傷害,適合過度,但由于最高4星虧模最終上限是不如五星圣遺物的。也可以帶巖套四件能增強隊伍里的元素傷害。帶三個極品散件也并無不可,畢竟極品副詞條可遇不可求。 四、屬性收益分析 先上結論 主屬性防御沙漏 巖傷杯 防御頭 90級時防御至少堆到2300(約額外160%防御,低等級按照這個計算)再去堆雙暴,暴擊暴傷按照1:2越高越好。 下面是分析和計算: 對防御流副C阿貝多來說核心屬性為:巖傷、防御、暴擊與爆傷。 巖傷肯定是越高越好(至少在當前環境加傷區間稀缺),但除了圣遺物和巖傷杯子固定以外也沒有什么額外來源,值得討論的就是防御到底要堆多少才夠,暴擊暴傷又可以堆多少。與攻擊力收益略有不同,防御詞條在圣遺物中得到的數值更高,因此不能簡單套用其他攻擊力收益角色的數據。于是我個人大概算了一下在不同圣遺物強度下實現阿貝多最高傷害所需的配置。 需要注意的是,此處僅計算E技能2秒一次的綻放傷害。雖然釋放大招能夠增加總傷害量,但是總傷害/站場時間的比值會急劇下降。雖然很多考慮大招傷害在內的build能實現更高的總傷害,但其計算往往存在兩個問題:對大招頻率過于自信以及沒有認真計算比較總收益。 總傷害/站場時間的比值下降會導致阿貝多失去角色自身的優勢,如果你頻繁切出來放技能那會不會變成鐘離/皇女下位?自身30秒只需要切出來一次的獨特優勢如何體現? 大招頻率如果沒有理想情況那么高,為了大招傷害傾斜的構筑帶來的戰技綻放持續傷害缺失就會非常明顯,此時還需要額外的資源去補充元素充能,看上去——僅僅是看上去,這樣元素充能和攻擊力的屬性都派上用場了,但是有沒有計算過最終總傷害和消耗的時間呢?我個人經過計算比較,結論就是:防御流阿貝多(尤其是0命)為了大招傷害而傾斜資源犧牲戰技傷害得不償失,而這種傾斜往往就是很多人走入忽視防御猛堆雙暴誤區的根源,結果就是看上去配置還不錯結果E炸一下傷害才七八千,想要靠大招追回傷害可很多時候十多秒根本放不出一個大。(給后臺角色充能談何容易?) 此處默認武器為黎明神劍,武器和角色等級均為90級。圣遺物為五星圣遺物,計算圣遺物副詞條價值在不同情況下的極限傷害配置。(詞條上的數值暴擊率:暴擊傷害:防御力為1:2:1.875,圣遺物副詞條的平均價值都可以折算成同一條屬性) 注意,最終數據有一定誤差,此計算目的是討論屬性堆疊方向而非具體數字。 計算公式:總價值z(以1%暴擊率為1價值) 分配防御力價值為x 此時防御力為1.875x 暴擊率為(z-x)/2 暴傷為z-x 最終收益為(1+1.875x)*(1+((z-x)^2)/2) 總價值包括人物基礎5暴擊50暴傷、黎明神劍28暴擊46.9暴傷,圣遺物沙漏與頭的主屬性,五個圣遺物的副屬性。 當圣遺物副詞條平均每件有相當于10%暴擊率的總收益時(難民水平): 應有2391防御(額外173%) 55暴擊 110暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的4.40倍 當圣遺物副詞條平均每件有相當于15%暴擊率的總收益時(普通玩家水平): 應有2330防御(額外166%) 65暴擊 130暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的4.88倍 同理,當圣遺物副詞條平均每件有相當于20%暴擊率的總收益時(高練度玩家水平): 應有2330防御(額外166%) 77暴擊 154暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的5.83倍 當圣遺物副詞條平均每件有相當于25%暴擊率的總收益時(我夢里也有這么一件): 應有2354防御(額外170%) 88暴擊 177暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的6.94倍 假設我們有一個這種圣遺物的13級e技能阿貝多,并且身上有90巖傷和雙巖共鳴,則e技能期望每下可以打出876*6.94*2.05*2.84約為35000+的稅前傷害,即使計算怪物抗性和防御力,也能打出2秒一次的15000+的傷害(未計算一破天賦斬殺加成)。而以我目前的配置也可以一下1W+(90巖傷 170暴傷 2000防御)(也就是說切出來按下E就產生了近20W傷害的收益了),所以說,防御流阿貝多的上限真的很低嗎? 總得來說,無論你圣遺物好或者不好,暴擊暴傷和防御都不可或缺。而對防御的需求遠遠超出我們想象的水平,可以說你不到2300防御就沒必要去堆雙暴了?梢园l現,當屬性總值增加時,防御的最優值并沒有明顯提升,只有暴擊暴傷的提升。這說明防御超過了這個值之后的收益衰減就較為明顯,使其收益低于雙暴了。這個結論也可以反過來用另一種算法去驗證,就是計算在不同的防御下提升定量防御的收益,并且對比同價值暴擊暴傷的提升。不過我沒有在這方面進行計算,有興趣的朋友可以補充一下。 而這個防御數字需要圣遺物出160%以上的防御值,超出頭和沙漏兩個主屬性的值,也就是說不僅僅頭和沙漏需要選擇防御主屬性,副屬性也要有40%以上的防御才可以。很多人按照其他角色的思路去堆雙暴其實是走進了誤區,防御值不像攻擊力有羽毛的固定加成,并且圣遺物中詞條數值相較攻擊力更高,收益衰減的影響比攻擊力小多了。 那么,很顯然防御沙漏防御頭是很好的,如果你選了暴擊/暴傷頭副屬性就需要補充極大數量的防御力,這很困難。 五、陣容配置 簡單地說,看在巖隊里還是不在巖隊里。 巖隊中阿貝多基本上可以和任何巖系角色配合,自身能產巖元素微粒又沒有充能需求,陽華可以作為創造物共鳴,無論是凝光巖主諾艾爾還是鐘離,帶個阿貝多組雙巖都沒什么問題。另外兩個角色只要補充上破盾和奶量需求即可,沒有額外需求帶兩個副C輸出也可以。 不在巖隊中時,阿貝多的元素精通加成就可以產生更大的作用了,而且阿貝多需求時間少,可以同時兼容速切陣容和主C站場陣容。不過巖系傷害還是會對融化蒸發隊伍造成一定的影響,具體技能順序需要仔細測試才可以。不過如果是打感電超載影響就不大了,雖然純論爆發力較之皇女行秋有所不如,但畢竟是aoe,還可以持續產生晶片,還可以帶個巖套四件增加35%的對應元素傷害,算是大部分隊伍都能放進去玩玩。和溫迪的配合還算不錯,帶個輔助鐘離也可以組成雙巖共鳴(阿貝多后臺吃不到共鳴加傷)。 結語 水系有水系的副C,雷系有雷系的副C,巖系也需要巖系的副C。防御流阿貝多作為副C是合格的,傷害穩定,充能合格,電梯還能玩玩雜技。這個角色可以說是開服以來的UP池角色里給我帶來驚喜最大的角色了,從開服開始我就在嘗試各種陣容來打巖隊,但巖隊各個角色之間的配合并不是很好。在很長一段時間內我們使用凝光和巖主給諾艾爾充能,但在戰斗中費時太長,很拖節奏,阿貝多算是一定程度上解決了這個問題。 另外流派的阿貝多可能要等一段時間的研究之后才能確定是否有較高價值。攻擊流阿貝多只能用來打主C或者大招流,主C的話阿貝多站場傷害堪憂,但大招流阿貝多又像是鐘離下位,甚至未必強于巖主,雖然現在巖系的大招流體驗還不錯,但其中阿貝多的角色更像是“一個能放大的巖角色”而已,在出現更強的速切巖角色之后極有可能被替代。 以上就是逗游單機頻道帶來的原神阿貝多防御流副C攻略,更多精彩內容盡請關注逗游單機攻略頻道>>> 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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