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原神1.2等級壓制數據列表

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神這款游戲中的等級壓制機制很多玩家不知道數據怎計算,那么具體數值有多少呢?下面帶大家一起來看一下原神1.2等級壓制數據一覽。

原神1.2等級壓制數據

測試人物:達達利亞

測試等級:87級

測試方法:8級蓄力暴擊(倍率198%)

測試地點:深境螺旋,8級大世界,秘境等

測試等級:15~100級不等

三次攻擊力:2411,2210,1325

水傷加成:43.8%(實際143.8%)

爆傷加成:126.1%(實際226.1%)

怪物條件:水抗性10%,抗性公式已包含

假設條件:怪物防御力為0

等級壓制率:即真傷系數,如計算傷害為10,等級壓制率為60%,即實際傷害為10*60%=6

擬合函數:即對于等級差0~100級適用,對于-100~

0級,等級壓制率=1-P(P為0~100級絕對值相等時的對應壓制率)

結論

1、0級壓制50±0.1%;

2、等級壓制每級差值為1.3‰~2.4‰;

3、等級差越小,每級壓制越小;

4、等級差為72(87與15)與等級差為-13(87與100)相比,傷害僅僅提升29.16%;

5、表觀等級壓制非簡單線性關系;

6、防御力可能是非線性關系的來源。

7、函數應當以(0,50%)點中心對稱。

云:防御力影響較小。(即可莉減防效果差)

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本次分享游戲《原神》攻略。

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