《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中螭骨劍與黑巖斬刀是玩家可以免費獲取的兩把大劍,那么這兩把大劍哪個更強呢?下面一起來看看原神螭骨劍與黑巖斬刀對比分析吧。 原神螭骨劍與黑巖斬刀對比分析
先上結(jié)論: 同樣圣遺物雙暴指數(shù)的情況下,最終面板幾乎沒有區(qū)別,只是一個需要圣遺物補暴擊,一個需要補暴傷。 最終效果,螭骨劍上限高于黑巖斬刀,下限低于黑巖斬刀。 雙暴指數(shù): 暴擊率*2+暴擊傷害=雙暴指數(shù) —————— 最近又到了紀(jì)行武器選擇的時節(jié),但不同的是,這個月的商店里有黑巖武器,很多人便看著黑巖斬刀90級高額的暴擊傷害數(shù)字流口水了,覺得肯定比紀(jì)行大劍那點暴擊率香。 但實際上,這個游戲的1點暴擊率是和2點暴擊傷害等效的。 在主屬性上表現(xiàn)為,暴擊頭的暴擊率*2=暴傷頭的暴擊傷害。 在副屬性上表現(xiàn)為: 暴擊率最高初始3.9%,暴擊傷害最高初始7.8%(圖不發(fā)了) 這時我們再來看看武器的面板, 螭骨劍,基礎(chǔ)攻擊力510 暴擊率27.6%。 黑巖斬刀,基礎(chǔ)攻擊力510 暴擊傷害55.1% 發(fā)現(xiàn)沒,也是1:2!只是因為四舍五入的關(guān)系有誤差! 其他的幾把武器也符合這個比例,如果雙暴指數(shù)不相等,那么基礎(chǔ)攻擊力就會有補償。 所以,在面板上,螭骨劍和黑巖斬刀是一樣的。 —————— 現(xiàn)在再來看特效: 先分析吃滿的情況: 螭骨劍: 30%全傷加成。 黑巖斬刀: 36%增加攻擊力。 黑巖的特效簡單粗暴,我就不說了,懂得都懂,直接反映在攻擊力面板上。 螭骨劍這個就值得提一下,全傷加成: 在你的增傷區(qū)間上與其他對應(yīng)傷害加成加算。 這句話要解釋,得從公式開始分析,而我懶得寫,估計各位也懶得看,大概意思就是,與你的屬性杯子效果一樣。 為了通俗易懂,我舉個例子: 假如我迪盧克(帶火傷杯子46.6%火傷加成,物傷加成0)吃滿螭骨劍被動,那么我開大之前,普攻是物理傷害,享受30%物傷加成。e是火傷,享受76.6%火傷加成。開大后,普攻變火傷,享受76.6%火傷加成。 總而言之,你造成什么屬性傷害,他就會給你增加一個什么屬性的30%杯子增傷效果。 這時候,兩把大劍的優(yōu)劣之分就很容易看出來了,攻擊力與增傷區(qū)間,在絕大多數(shù)情況下都是增傷區(qū)間更香的,缺攻擊力可以用班尼特,用宗室4輔助來補,屬性增傷就只有特定角色能做到了。 但是這是理論上全吃滿的情況,實際情況是怎樣呢? 1 在打深淵/副本的時候,螭骨劍可以等滿再開,具體表現(xiàn)為,站在開始的地方反復(fù)橫跳(霧),螭骨劍需要考慮如何保住buff。 而黑巖斬刀需要擊殺怪物,如果是怪多的環(huán)境不需要考慮buff留存問題,如果是怪少的環(huán)境,需要思考盡可能集火還是盡可能雨露均沾。 2 在大世界,草地上,螭骨劍的被動會被火c燒沒,黑巖斬刀沒有這方面問題,只有雷澤這種非火c時,螭骨劍可以全程保持。 那么結(jié)論就很明顯了: 螭骨劍的上限更高,更適合深淵如今的競速環(huán)境與速切流派或者套盾流派。 黑巖的下限更高,不需要考慮陣容搭配,直接就能用。 總結(jié): 大多數(shù)情況下,我更加推薦螭骨劍。 本人的迪盧克在狼末出來之前,一直在用螭骨劍,速切體系下的效果,可以看這個視頻里的下半(BV1qT4y1M7iV),如今淘汰下來給雷澤,正好也能彌補上雷澤圣遺物難刷難畢業(yè)的問題。 以上就是逗游單機頻道帶來的原神螭骨劍與黑巖斬刀對比分析,更多精彩內(nèi)容盡請關(guān)注逗游單機攻略頻道>>> 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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