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原神螭骨劍黑巖斬刀強(qiáng)度對(duì)比列表 螭骨劍黑巖斬刀哪一個(gè)好

《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測(cè)試于2019年6月21日開(kāi)啟,再臨測(cè)試于2020年3月19日開(kāi)啟,啟程測(cè)試于2020年6月11日開(kāi)啟,PC版技術(shù)性開(kāi)放測(cè)試于9月15日開(kāi)啟,公測(cè)于2020年9月28日開(kāi)啟。

原神中的螭骨劍黑巖斬刀屬性差不多,很多玩家不知道選擇哪一把武器,下面一起來(lái)看原神螭骨劍黑巖斬刀強(qiáng)度對(duì)比一覽。

原神螭骨劍黑巖斬刀哪個(gè)好

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先上結(jié)論: 同樣圣遺物雙暴指數(shù)的情況下,最終面板幾乎沒(méi)有區(qū)別,只是一個(gè)需要圣遺物補(bǔ)暴擊,一個(gè)需要補(bǔ)暴傷。

最終效果,螭骨劍上限高于黑巖斬刀,下限低于黑巖斬刀。

雙暴指數(shù): 暴擊率*2+暴擊傷害=雙暴指數(shù)

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在主屬性上表現(xiàn)為,暴擊頭的暴擊率*2=暴傷頭的暴擊傷害。

在副屬性上表現(xiàn)為: 暴擊率最高初始3.9%,暴擊傷害最高初始7.8%(圖不發(fā)了)

這時(shí)我們?cè)賮?lái)看看武器的面板,

螭骨劍,基礎(chǔ)攻擊力510 暴擊率27.6%。

黑巖斬刀,基礎(chǔ)攻擊力510 暴擊傷害55.1%

發(fā)現(xiàn)沒(méi),也是1:2!只是因?yàn)樗纳嵛迦氲年P(guān)系有誤差!

其他的幾把武器也符合這個(gè)比例,如果雙暴指數(shù)不相等,那么基礎(chǔ)攻擊力就會(huì)有補(bǔ)償。

所以,在面板上,螭骨劍和黑巖斬刀是一樣的。

——————

現(xiàn)在再來(lái)看特效:

先分析吃滿的情況:

螭骨劍: 30%全傷加成。

黑巖斬刀: 36%增加攻擊力。

黑巖的特效簡(jiǎn)單粗暴,我就不說(shuō)了,懂得都懂,直接反映在攻擊力面板上。

螭骨劍這個(gè)就值得提一下,全傷加成: 在你的增傷區(qū)間上與其他對(duì)應(yīng)傷害加成加算。

這句話要解釋,得從公式開(kāi)始分析,而我懶得寫(xiě),估計(jì)各位也懶得看,大概意思就是,與你的屬性杯子效果一樣。

為了通俗易懂,我舉個(gè)例子:

假如我迪盧克(帶火傷杯子46.6%火傷加成,物傷加成0)吃滿螭骨劍被動(dòng),那么我開(kāi)大之前,普攻是物理傷害,享受30%物傷加成。e是火傷,享受76.6%火傷加成。開(kāi)大后,普攻變火傷,享受76.6%火傷加成。

總而言之,你造成什么屬性傷害,他就會(huì)給你增加一個(gè)什么屬性的30%杯子增傷效果。

這時(shí)候,兩把大劍的優(yōu)劣之分就很容易看出來(lái)了,攻擊力與增傷區(qū)間,在絕大多數(shù)情況下都是增傷區(qū)間更香的,缺攻擊力可以用班尼特,用宗室4輔助來(lái)補(bǔ),屬性增傷就只有特定角色能做到了。

但是這是理論上全吃滿的情況,實(shí)際情況是怎樣呢?

1 在打深淵/副本的時(shí)候,螭骨劍可以等滿再開(kāi),具體表現(xiàn)為,站在開(kāi)始的地方反復(fù)橫跳(霧),螭骨劍需要考慮如何保住buff。

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而黑巖斬刀需要擊殺怪物,如果是怪多的環(huán)境不需要考慮buff留存問(wèn)題,如果是怪少的環(huán)境,需要思考盡可能集火還是盡可能雨露均沾。

2 在大世界,草地上,螭骨劍的被動(dòng)會(huì)被火c燒沒(méi),黑巖斬刀沒(méi)有這方面問(wèn)題,只有雷澤這種非火c時(shí),螭骨劍可以全程保持。

那么結(jié)論就很明顯了:

螭骨劍的上限更高,更適合深淵如今的競(jìng)速環(huán)境與速切流派或者套盾流派。

黑巖的下限更高,不需要考慮陣容搭配,直接就能用。

總結(jié): 大多數(shù)情況下,我更加推薦螭骨劍。

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本次分享游戲《原神》攻略。

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