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原神防備力與元素抗性關系詳細說明

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神中防御力和元素抗性會影響玩家最后受到的傷害,那么防御力和元素抗性之間有什么關系呢?下面一起來看看吧。

原神防御力與元素抗性關系詳解_本站

原神防御力與元素抗性關系詳解

計算傷害沒有加buff,只計算大概傷害,暴擊足夠不討論暴擊率

我刻晴攻擊力2500爆傷100%,加上雷傷加傷約等于100%,普攻倍率取第五段按100%計算,理論上造成的傷害2500*(1+100%)*(1+100%)≈10000

實際上發現不是這樣的,只有五千左右

其實防御力并不是只計算物理抗性,他是并列的。

怪物有物理抗性,各種元素抗性。一般10%,20%等,愚人眾物理抗性-20%(抗性為負為易傷(額外加傷)好像每負20%,計算10%易傷)。

那么防御力是啥呢?

是減傷,角色防御力1000左右,減傷50%,元素物理傷害都能減(是一個額外乘區),而且這個防御力減傷不是線性得,300防御力就有30%減傷,60%減傷得3000防御力(女仆堆防御力不是為了減傷)

怪物也有防御力,一般角色與怪物同等級減傷50(這個比較復雜,好像90級怪物防御力1000左右,而且同等級怪物防御力相同,涉及到等級壓制比較復雜就不說了)

所以打一個怪物不僅要計算自己角色的加傷,還要考慮怪物防御力的減傷,還有相應的抗性

所以我刻晴打同等級的怪物減傷50%,抗性雜七雜八,最終傷害是這樣的

防御力=減傷比率 所以怪物受到的傷害 A是此前角色加傷得到的傷害

A*(1-減傷%)*(1-抗性%)

怪物受到的傷害

這樣怪物的減傷太高,除了自身加傷以外怎么提高傷害呢?

減抗性,減防御

元素反應超導減40%物理抗性,風套觸發擴散減相應元素抗性40%,巖元素抗性1.2版本無減抗,因為不參與元素反應

麗莎,雷澤等幾個四星角色有技能能減怪物15%防御力,。。。然而防御力減15%(1000 * 1-15%),850的防御力依然減傷有45左右,減掉了5%的減傷,相當于**易傷5%?提升還行吧,畢竟是**易傷

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本次分享游戲《原神》攻略。

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