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原神1.2螭骨劍與黑巖斬刀對比區分說明

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神1.2中螭骨劍與黑巖斬刀是狠多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了原神1.2螭骨劍與黑巖斬刀對比分析說明,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

螭骨劍與黑巖斬刀對比

結論

同樣圣遺物雙暴指數的情況下,最終面板幾乎沒有區別,只是一個需要圣遺物補暴擊,一個需要補暴傷。

最終效果,螭骨劍上限高于黑巖斬刀,下限低于黑巖斬刀。

雙暴指數: 暴擊率*2+暴擊傷害=雙暴指數

最近又到了紀行武器選擇的時節,但不同的是,這個月的商店里有黑巖武器,很多人便看著黑巖斬刀90級高額的暴擊傷害數字流口水了,覺得肯定比紀行大劍那點暴擊率香。

但實際上,這個游戲的1點暴擊率是和2點暴擊傷害等效的。

在主屬性上表現為,暴擊頭的暴擊率*2=暴傷頭的暴擊傷害。

在副屬性上表現為:暴擊率最高初始3.9%,暴擊傷害最高初始7.8%(圖不發了),這時我們再來看看武器的面板。

螭骨劍,基礎攻擊力510 暴擊率27.6%。

黑巖斬刀,基礎攻擊力510 暴擊傷害55.1%

發現沒,也是1:2!只是因為四舍五入的關系有誤差!其他的幾把武器也符合這個比例,如果雙暴指數不相等,那么基礎攻擊力就會有補償。所以,在面板上,螭骨劍和黑巖斬刀是一樣的。

特效

先分析吃滿的情況:

螭骨劍: 30%全傷加成。

黑巖斬刀: 36%增加攻擊力。

黑巖的特效簡單粗暴,我就不說了,懂得都懂,直接反映在攻擊力面板上。

螭骨劍這個就值得提一下,全傷加成: 在你的增傷區間上與其他對應傷害加成加算。

這句話要解釋,得從公式開始分析,而我懶得寫,估計各位也懶得看,大概意思就是,與你的屬性杯子效果一樣。

為了通俗易懂,我舉個例子:

假如我迪盧克(帶火傷杯子46.6%火傷加成,物傷加成0)吃滿螭骨劍被動,那么我開大之前,普攻是物理傷害,享受30%物傷加成。e是火傷,享受76.6%火傷加成。開大后,普攻變火傷,享受76.6%火傷加成。

總而言之,你造成什么屬性傷害,他就會給你增加一個什么屬性的30%杯子增傷效果。

這時候,兩把大劍的優劣之分就很容易看出來了,攻擊力與增傷區間,在絕大多數情況下都是增傷區間更香的,缺攻擊力可以用班尼特,用宗室4輔助來補,屬性增傷就只有特定角色能做到了。

但是這是理論上全吃滿的情況,實際情況是怎樣呢?

1 在打深淵/副本的時候,螭骨劍可以等滿再開,具體表現為,站在開始的地方反復橫跳(霧),螭骨劍需要考慮如何保住buff。

而黑巖斬刀需要擊殺怪物,如果是怪多的環境不需要考慮buff留存問題,如果是怪少的環境,需要思考盡可能集火還是盡可能雨露均沾。

2 在大世界,草地上,螭骨劍的被動會被火c燒沒,黑巖斬刀沒有這方面問題,只有雷澤這種非火c時,螭骨劍可以全程保持。

螭骨劍的上限更高,更適合深淵如今的競速環境與速切流派或者套盾流派。

黑巖的下限更高,不需要考慮陣容搭配,直接就能用。

總結

大多數情況下,我更加推薦螭骨劍。

原神1.2螭骨劍與黑巖斬刀對比分析說明_本站

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本次分享游戲《原神》攻略。

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