《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神1.2中公子是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了原神1.2公子攻略,也是公子命之座、定位及陣容搭配教學,非常全面內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 1.2公子攻略就三個方面討論公子 1、命座 2、角色定位 3、配隊 公子剛出的時候的節奏我也是一路看了過來,0命殘疾,6命質變,現在看來就是個笑話。 我覺得對于節奏,喜歡角色,相信自己就練,不要聽信他人有目的的建議或者一知半解的勸告,公子,本身設定是手感無與倫比的主c,0命公子本身的設定非常優秀,靈活頻繁的高爆發大招,普攻高倍率+高頻水附著,極強的群傷能力,這些都是公子的優點,而缺點也很明顯,真空期較長,需要搭配副C 公子目前我認為一共有三種打法稱得上版本答案,這三種打法是不考慮性價比只考慮強度的,平**容可能說的不多,在此只討論強度 1速切主C 2副C及掛水工具人 3站場主C 1速切主C(0-5命)公子作為主C,打一套蒸發核彈后,切皇女香菱北斗等脫手C開技能,公子平A到技能結束或大招滿,切另一個爆發型主C打出一套爆發,然后循環。核心就是兩個主C都是爆發型的,兩人互相拖對方的CD,并且這兩個主C最好是能互相反應的,最適合的就是可莉。 典型陣容,以可莉為例,公子皇女可莉班尼特 這是以公子為核心的速切
2副C及掛水工具人(4-6命) 這套則是以利用的公子的4命斷流會持續不斷的給群體范圍的敵人掛強水,當之無愧第一掛水工具人(不是) 打法是公子平A給所有怪上斷流并積攢能量,溫迪開大(沒大就E)可莉打爆發,公子出場遠程蒸發Q,繼續平A上水,循環。 因為強水一直存在,再加上溫迪給予可莉的質變,讓可莉的爆發傷害達到了最大 很明顯這套的主角并不是我們的公子,但門檻卻是公子達到昂貴的4命 強度是很猛的 可以自行考慮
3站場主C(6命) 關于公子的6命,確實要說的有很多 首先先說結論 公子是一個讓各個消費水平的消費者都很驚喜的角色 6命質變嗎 沒有 6命很強嗎 很強 6命說白了就是能做到的就是一直站場平A,以及終于有資格放近戰Q了。 為什么說有資格? 前兩種打法,公子必須放遠程Q來保證能量循環,來減輕E的CD壓力,如果硬放了一個近戰Q,那就會陷入空能量槽-需要開E開的更久來攢下一個大-真空期變得特別久-循環終止 沒滿命之前,公子的真空期其實并不算什么,但是如果你硬放了一個近戰Q,那么公子一直以來為人詬病的真空期會真正成為一個讓你很難受的點。相信玩過公子的都明白,低命公子的近戰Q只能用來收尾。 我是很喜歡公子這個角色的,我希望他能一直站場 但是公子站場平A雖然倍率較高,但那也就只是個平A,如何能碰瓷盧姥爺水火冰火反應以及上面那兩種版本答案陣容,是我一直在考慮的問題 讓我們從最初開始梳理,當隊伍中只有一個6命公子的打樁輸出框架是這樣的: 公子開E平A-近戰大-循環 那么往里面加什么東西能讓這個平A質變呢? 答案是脫手C,也就是俗稱的 帶老板躺 滿命皇女的奧茲是根據場上角色的平A速度發射機關槍的,無比契合超快割草的公子 北斗大招同理,且能給予公子護盾和抗打斷,提高生存能力 行秋大招同理,且2命行秋可以給公子減水抗,雙水可以互相充能,且行秋的大招配上公子的超快攻速可以讓他的超高倍率大招完美打出,而不是只做一個盧姥爺的上水工具人 阿貝多E,并且阿貝多可以給隊伍增加精通增傷,雙巖增傷,巖套增傷 香菱Q,破盾,如果香菱練度高,配合公子的強水打蒸發,傷害不俗 這是目前所有的脫手副C,那么加上他們,我們輸出框架就變成了 脫手C開技能-公子開E平A-近戰大-循環 那么配隊也就應運而生 1真魔王武裝 公子皇女行秋北斗 北斗可換班尼特打開場第一發大招的核彈 可換香菱破盾 皇女天空之翼或絕弦 如雷2角2 攻擊雷傷爆傷 皇女不堆精通,感電傷害占比不高,主要是奧茲本身的傷害以及6命的傷害 行秋任意五星武器或祭禮劍 水2宗室2 攻擊水傷爆傷 為公子減水抗 提供抗打斷和回血 北斗狼末天空或雨裁螭骨 宗室4 攻擊雷傷暴傷 班尼特宗室4 提供護盾和抗打斷 這個陣容需要資源極多,公子皇女北斗都需求滿命,行秋2命 全隊每一個人的武器等級技能圣遺物都要拉滿 暴擊 爆傷 攻擊 屬性傷 然而當你練度合格時,這1主C和3個脫手C的輸出,是能硬碰任何陣容的 本質上是把4個大C塞進一個陣容里,利用了公子的極快攻速,打出別的陣容不敢想的輸出和割草效果 那么 如果把別的頂級主C塞進一個陣容 會有這個效果嗎?答案是不會 試想一下 迪盧克公子可莉刻晴 結果就是盧姥爺一個人或者盧姥爺和公子互切就能打出全隊互切的輸出,沒有意義,典型的1+1+1+1<4 而脫手C就不會有1+1<2的困擾 而攻速極快沒真空期的6命公子是最適合搭配脫手C的,沒有之一 這就是這個所謂魔王武裝的核心
當然這里并不是踩盧姥爺等大C,只是討論脫手c的適配性,盧的優勢是反應,不是一個范疇,這要再有人說我踩一捧一那可真是跨服聊天了 2雙巖 公子皇女阿貝多鐘離 這里加入了雙巖阿貝多和鐘離 且這倆人無法替換 阿貝多【優秀的輔助兼副c】:后臺穩定aoe,2秒一次結晶盾,冷卻短,e的打斷能力,傷害范圍極大,高充能,全隊精通,合成材料節省體力,lsp升降臺,黎明神劍。 鐘離【巖隊共鳴核心】:柱子與阿貝多E共鳴的體系,自動觸發阿貝多E的傷害。天星短冷卻穩定控制及高額大范圍傷害,長e的優秀護盾。柱子以及普攻的打斷能力。1.3大概率實裝技能傷害計算血量以及護盾常駐減抗 搭配:雙巖提供的全隊抗打斷,高覆蓋的15%傷害加成。手感流暢,短冷卻速切加上優秀的雙充能循環,帶來的長無敵幀。打元素附著怪物掉結晶密度高,可見雙巖應該是目前容錯率最高的組合。 隊伍搭配:雙巖的隊伍搭配非常廣,可以對標雙風,并且有出人意料的表現。 相比于上一個魔王武裝,這個陣容造價相對較低阿貝多散件也可以 但最好是巖2守護2 防巖防 鐘離宗師4 圣遺物帶法想兼顧輸出和護盾厚度目前沒找到最佳搭配 歡迎補充 鐘離帶來的巨額全覆蓋護盾讓本就脆皮的公子可以無腦割草,容錯率達到最大 雙巖帶來的增傷和減抗以及護盾全程穩定無比 是其他輔助無法代替的 大家都覺得弱是因為現在大家都在要求他的輸出,卻沒看到鐘離的核心是全程覆蓋極其穩定的增傷減抗以及全程護盾爆炸的容錯率,米哈游對于巖系的定位就是磐石一般的穩定,雙巖的穩定是別人無法企及的
有些人說公子0命強我是認同的,但是說公子六命不加傷害,到了六命也還是速切,這個結論我是不敢茍同的,6命確實也有6命玩法 文中提到的陣容都是畢業配置,再次聲明是不考慮造價的,這是長遠目標 文中只提及一些思路拋磚引玉,對于沒有高強度成型隊伍,還正在猶豫要不要練文中提及角色的冒險者,也許1.2版本的公子就足以給你滿意的答復了。我喜歡嘗試不同的隊伍搭配,也正因為沒有相信大部分人口中公子的不堪,得到了超出預期的驚喜。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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