《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神阿貝多是1.2版本中新增的一個強力輸出角色,阿貝多技能怎么用?阿貝多如何培養?下面一起來看看原神1.2版本阿貝多配隊與培養攻略 原神1.2版本阿貝多配隊與培養攻略
(一)技能正反面分析 我就拿防御流阿貝多來分析吧,因為防御流大部分人都在用,照顧大多數 平A: 建議等級:1級就行,覺得技能等級太低不爽的話,可以升到3級(開玩笑 分析: 阿貝多是脫手副C,放完E就下場的,最多就是放完E后,補一發平A白嫖一次剎那花的傷害再下場,加上平A倍率一般,阿貝多其實很少用得上平A的,所以沒必要升級,1級就行,即使是你資源實在多的沒地方消耗的時候,也沒什么必要升級這個平A,性價比一般,或者升到3級就頂天了,真愛黨除外(真愛黨也建議3級就算了。。 優點: 防御流阿貝多不吃平A等級,所以可以節省升級一個技能的資源,把這部分資源留給其他角色用 缺點: 平A傷害一般,但說實話,阿貝多一般不靠平A輸出 E: 分析: 防御流阿貝多主要輸出技能,建議能升高點盡量高點,不然E傷害低就怪不得誰了。。 包含三個部分,一個是把花拍地上的一下攻擊(吃攻擊),一個是后續造成傷害觸發剎那之花AOE(吃防御),還有一個是晶臺可以將角色托舉起來(特色玩法) 優點: 剎那之花的每一次爆炸,大概率掉落能量球,有利于充能,是一個充電寶,配合特定角色組合效果更佳 剎那之花不搶元素反應,先反應再掉結晶,有人測試過并且發了帖子的,是弱元素附著,不算內鬼 吃防御,但技能倍率不低,一定程度上彌補了只吃防御的缺點 CD4秒,持續30秒,持續時間長,覆蓋率750%,覆蓋率滿分 CD4秒,CD短,可以頻繁靈活地調整花的位置,隨著戰斗過程自由調整戰場的中心,幾乎不受范圍限制,敵人走到哪里,就把花放在哪里 剎那之花是AOE,配合聚怪比如溫迪砂糖有奇效,能讓AOE的效果發揮到最好 剎那花是脫手技,后臺不占位置,可以每2秒1W+巖傷AOE,補充主C的DPS(秒傷) 晶臺可以營造輸出環境,比如配合遠程角色有奇效,例**一手凝光站在晶臺上可以越過盾牌打到盾牌后方的敵人本體(當然玩法還有很多,有待后續開發,本文的下半部分也會提到晶臺的一些有趣用法(迫害玩法) 缺點: 只吃防御不吃攻擊,要分為攻擊流和防御流兩種玩法,割裂了角色培養的路徑,EQ必廢一個(這個缺點在評論區的反饋最多)但Q還是有點作用的,下面會說到 不能破盾,因為剎那之花只有對血條造成傷害的時候才會觸發,而你打敵人的護盾是不會對敵人造成傷害的,因為敵人的血條沒有減少 晶臺在不平坦有斜度的地面無法正常升起 打BOSS時,晶臺無法穩定存在,比如純水精靈的地板上面不可以放巖造物,還有龍狼,花也經常會被BOSS秒,或者根本就放不了,還有黃金屋的公子太靈活,而且會被BOSS亂扔的技能碰沒,除了BOSS以外,也可能會被一些AOE碰沒 總之一句話,這個晶臺在面對BOSS的時候作用幾乎為零 所以晶臺在打非BOSS的戰斗的時候更為合適,打群怪吃香,比如深境螺旋、大世界的街頭混戰 總之,晶臺的使用有限制性,不能打BOSS,適合打混戰,螺旋、大世界比較推薦 Q: 防御流阿貝多的Q傷害一般,畢竟疊了防御,攻擊就一般 所以這個技能的作用一般就三個吧,第一是補傷害,第二是無敵幀躲技能,第三加精通 Q真的沒啥好分析的。。 不**說一下Q無敵幀吧。。 無敵幀的用處: 躲技能 截取一些玩家的評論: 我剛剛打12-3 姥爺班尼特阿貝多3個人不停大招,有一半時間都是在看動畫,太安全了,所以在想再配個鐘離不是起飛 阿貝多本身就是個充電寶,打架的時候就是一半時間在看無敵幀,打游戲跟看動畫片似的 無敵幀多輸出環境賊好,高頻率切人丟Q 無敵幀拉滿,安全系數拉滿,太安全了 游戲里看動畫片是吧。。
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