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原神1.2版本圣遺物選擇攻略 圣遺物各項數值影響詳細說明

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神圣遺物是游戲中的關鍵裝備,1.2版本怎么選圣遺物?圣遺物各項數值有什么用?下面給大家分享一個原神1.2版本圣遺物選擇攻略

原神1.2版本圣遺物選擇攻略

一,先說結論

1,所有加成無論是百分比加成還是固定攻擊力加成,都在基礎攻擊力加成上計算,并且同一級計算。

計算方式就是:基礎攻擊力×百分比攻擊力加成+固定攻擊力加成

固定攻擊副詞條才是后期最廢副詞條。

2,實際傷害計算公式為

非元素反應:實際傷害=總攻擊力×暴擊傷害(如果暴擊)×一般傷害加成×等級壓制效果×抗性加成

元素反應(蒸發、融化):實際傷害=總攻擊力×暴擊傷害(如果暴擊)×一般傷害加成×等級壓制效果×抗性加成×元素反應倍率×元素精通加成

擴散、超載、超導、感電、碎冰只與元素精通加成及人物等級有關,幾乎屬于固定傷害,不在此計算。

很多人覺得百分比攻擊力后期稀釋厲害,但其實還是木桶效應,目前哪項加成低,堆哪一項收益才是最高的。具體收益可以用我提供的Excel表計算。

曾經的最廢攻擊屬性元素精通,加成為單獨一級計算反應總加成,主C打元素反應的同學應該優先考慮此副詞條,所以圣遺物攻擊系副詞條優先級應該調整為:

暴擊率≈暴擊傷害(最佳比例為1:2)>元素精通>百分比攻擊力>元素充能>固定攻擊力。

同級別固定攻擊力甚至不如百分比生命值以及百分比防御力提供的容錯率。

3,抗性以及等級碾壓的加成雖然數額差距不大,但卻作為單獨一級的傷害加成計算,在總傷害里的影響還是比較重要的。

4,魔女套的15%系數加成,不是加法疊加,而是乘法疊加。也就是火C穿戴魔女四件套打蒸發的倍率變成1.725,打融化的倍率變成2.3。(火系人上人)

二、攻擊力及暴擊傷害期望值

1,攻擊力部分。

經過兩天時間,我整理出了目前為止原神最全面最精確的傷害屬性數據。只要數據沒填錯,傷害結果誤差基本在個位數。誤差存在原因并非計算內容有問題,而是原神游戲面板顯示的數值使用的應該是向上取整的顯示機制。也就是說,面板顯示出來的數值并不精確,如果一個數值是5.1,那么面板顯示就會變成6。

例如說,天空之傲顯示攻擊力是674,80級盧姥爺帶上674攻擊力的天空之傲,總攻擊力顯示是986,那么盧姥爺基礎攻擊力應該是986-590=312。

但是80級盧姥爺帶上39攻擊力的1級武器暗影闊劍,總攻擊力卻是350。350-39=311。

這種情況,可以推斷是小數點后面的數值造成的。

人物屬性詳細信息,攻擊力一項左邊白字就是基礎攻擊力,由武器基礎攻擊力以及人物人物基礎攻擊力組成。

而這種小數點后的數值,經過多級加成放大之后,誤差會變大,所以,整個計算結果中,非暴擊傷害的誤差不超過5點,暴擊傷害的誤差不超過10點,都可以視作準確數據。

人物總攻擊力加成由基礎攻擊力以及攻擊力加成兩部分組成。上面說了,基礎攻擊力由人物以及武器的基礎攻擊力共同組成。

攻擊力加成包括了圣遺物的主副詞條攻擊力加長,2火元素共鳴攻擊力加成,武器主詞條攻擊力加成,人物天賦、技能的攻擊力加成等。

所有加成無論是百分比加成還是固定攻擊力加成,都在基礎攻擊力加成上計算,并且同一級計算。

計算方式就是

基礎攻擊力×百分比攻擊力加成+固定攻擊力加成

所以后期固定攻擊力詞條作用非常小。基礎攻擊力動輒上千的情況下,+5%攻擊力就增加五十多的總攻擊力了,而同樣初始副詞條,固定攻擊力只加十幾點。

所以那些加固定攻擊力的副詞條,后期可以稱為最廢攻擊詞條。

計算結果跟面板一樣2598。另外,我基礎攻擊力311使用的是迪盧克佩戴1級基礎武器之后算出來的,比面板基礎攻擊力要低1,也就是311+674=985。如果直接按面板986計算,結果會變成2600,比面板總攻擊力高2點。面板顯示986,原因估計是天空之傲實際攻擊力應該是673-674之間,顯示674。

2,暴擊傷害期望值計算

這個不需要說太多,就是暴擊率跟暴擊傷害。這一級單獨計算。

我加入了一個傷害期望值,就是統計了不暴擊跟暴擊兩種情況,最后按暴擊率暴擊傷害計算的傷害期望值。這個值很適合糾結圣遺物副詞條的朋友,因為有了這個表可以輕松計算出增加的暴擊暴傷百分比攻擊力等副詞條,哪一個圣遺物對傷害提升最大。

傷害左邊一欄是實際數值,右邊一欄是向上取整之后的系統顯示數值。

計算公式是

暴擊傷害期望值=總攻擊力×[(1-暴擊率)+(1+暴擊率)×暴擊傷害]


本次分享游戲《原神》攻略。

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