《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中同元素隊伍改怎么玩呢?思路是什么樣的呢?下面就給大家?guī)碓裢卮笳辛麝犖樗悸贩窒恚怨┩婕覅⒖肌? 一、俗話說得好丑話要說在前頭,獲得快樂確實要舍棄不少東西,值不值各位心中自有一桿秤,我們先看同元素大招流隊伍的弊端: 1.破盾問題,只能存在于特定的深淵環(huán)境下(比如本期深淵不怎么需要破盾我可以玩三巖打通,但是上期深淵我只能在11層玩三巖,因為只需要破單種元素盾,氪佬練度直接秒殺愚人眾另說了)。 2.由于本帖是快樂大招流,那么傷害的主要來源會是大招,這導(dǎo)致三個角色的練度都不能低(比如工具人重云大招雷錘親爹,但是玩大招流就不能只是個40-50級的工具人了),而同時養(yǎng)三個同元素的高練度角色在我看來不是明智之舉。(運氣不好會被環(huán)境針對到死不說,無相BOSS金石頭*6*3真的難頂) 3.隊伍的限制導(dǎo)致最多只能打出一種元素反應(yīng),上限肯定低。 二、我們再看同元素大招流隊伍的優(yōu)點: 1.游戲里面的大招之所以叫大招/奧義/必殺技/絕招,就是因為它強它帥它快樂(一般來說),大招的限制=能量+冷卻時間,而同元素隊伍能夠很好的解決大招的充能問題,更加頻繁的釋放大招。 2.二十一世紀什么最重要?開心最重要。(弊端三條而優(yōu)點只有一條,所有多湊一條好看點。) 三、接下來我們來看看各系角色的部分能力及大招情況。 (注1:以下能力僅顯示各角色特有的可以給隊伍其他角色增傷的能力,包含精通/傷害加成/攻擊力/減CD/減防御/減抗性/元素傷害/攻速。不包含僅給自己增傷的能力,如迪盧克的命座加傷等,不包含后臺類協(xié)助性技能,如剎那之花/奧茲/雨簾劍等。) (注2:大招性質(zhì)簡單分為:速切向,大招為即時效果,可以切人; 站場向,大招為持續(xù)效果,不可切人; 后臺向,大招為持續(xù)效果,可以切人。) 巖系(孤兒元素卻只有一個加巖傷的,自己也不帶自己玩?) 火系(角色目前最多,而且后面還有胡桃,真人上人) 風(fēng)系(高貴,自己玩瘋狂減風(fēng)抗,帶別人瘋狂減轉(zhuǎn)化抗性) 水系(最讓我糾結(jié)的角色都是水,技能模組超愛而人物不愛) 雷系(最想要的刻晴現(xiàn)在都沒有!) 冰系(快樂大招流之神重云登場) 我們知道大招的限制為能量消耗+冷卻時間,由于三個同元素角色能夠較好的處理充能問題,所以這里我粗淺且不嚴謹?shù)陌汛笳挟敵芍挥蠧D作為限制(當然能量還是越低越好,60能量甚至80能量角色依然需要根據(jù)實際情況堆元素充能)。既然是要快樂,那我們對CD的要求就要高一些,這里我以速切向大招的角色的最短CD作為標準線,即大招CD標準線為12秒。(此僅為我個人標準線,每個人皆可有自己的標準)根據(jù)以上表格我們可以發(fā)現(xiàn)一些信息: 1.大招為速切向的角色達標的有:凝光/鐘離/阿貝多/迪盧克/安伯/刻晴/重云; 2.大招為后臺向的角色由于有持續(xù)時間,所以僅以大招真空期作為大招CD(即冷卻時間減去持續(xù)時間),得出達標的角色有:班尼特3秒(15-12)/香菱10秒(20-10)/溫迪7秒(15-8)/琴10秒(20-10)/2命砂糖12秒(20-8)/行秋5秒(20-15)/北斗5秒(20-15)/麗莎5秒(20-15)/凱亞7秒(15-8)/七七5秒(20-15)/迪奧娜8秒(20-12); 3.大招為站場向角色比較特殊,跟速切向角色不是很搭,建議搭配雙后臺向角色。不過在我看來大招為純站場向的角色只有雷澤/女仆/4命以下可莉。(粗略測過鐘離放大,切阿貝多放大,切凝光放大,切回鐘離大招CD不足4秒,期間我還沒有穿插使用任何E技能和普工。) 4.特殊角色:莫娜由于大招太香所以雖然15秒還是納入達標角色;菲謝爾由于奧茲很香且完全不影響切人也納入達標角色;公子由于我沒有,但如果公子大招不猴也有很香的爆發(fā)傷害也可納入達標角色。行秋雖然數(shù)值達標,但是大招后臺需要平A,但是水系目前沒人了所以也納入達標角色。 綜上所訴,達標陣容可選角色有: 巖:凝光/鐘離/阿貝多 火:迪盧克/4命可莉/班尼特/香菱/安伯 風(fēng):溫迪/琴/2命砂糖 水:莫娜/公子/行秋 雷:刻晴/北斗/麗莎 冰:重云/凱亞/七七/迪奧娜 同元素大招流陣容組合我建議的三種流派: 1站場向2后臺向:由于大招為站場向的角色不太適合切人,所以最好搭配2后臺向角色所謂同元素隊友,如4命以下可莉(降23%防御)/迪盧克+香菱(加10%攻擊力,加15%火傷,減15%火炕)+班尼特(加1000上下的攻擊力,加15%火傷)。由于火系有良好的元素增幅反應(yīng)機制(不像孤兒巖系),并且6星真神班尼特兼顧奶量,四號位角色可以考慮蒸發(fā)或融化反應(yīng)(如行秋,重云,莫娜等)。 2速切向1后臺向:這是一種比較中庸的配隊,由于不是3速切所以切人頻率有所下降,中間可以有更多的時間穿插普工,如莫娜(大招增傷,15%水元素反應(yīng)傷害,15%暴擊率)+公子(加1級普工等級)+行秋(降15%水抗)。四號位角色可以考慮蒸發(fā)或感電或凍結(jié)反應(yīng)(如班尼特,皇女,七七等)。 3速切向:如凝光(加12%巖傷)+鐘離+2命阿貝多的三巖隊,目前最標準的三速切隊,統(tǒng)一的40能量+12秒CD速切向大招,由于需要頻繁切人且沒有奶(不考慮金箔凝光),所以四號位需要考慮奶量+后臺向角色,再根據(jù)環(huán)境需要的破盾建議如下角色:冰盾—班尼特,雷盾水盾—七七迪奧娜,火盾—芭芭拉。如果操作好僅用護盾就能替代奶(大招流不是很建議血牛鐘離,建議生巖爆鐘離),四號位可以有更多選擇。 以上陣容并非傾力推薦,只是舉個例子提供一個思路,諸如其他還有4命可莉+迪盧克+班尼特/香菱(2速切1后臺),刻晴+北斗+麗莎(1站場2后臺)等等等等,看各位自己喜愛什么角色。再次強調(diào)舉例的具體陣容只是提供思路,希望不只限于目前角色,也可以為后續(xù)角色提供一條思路。 當然我覺得最爽快的,最貼合我心目中真正的大招流的還是3速切向陣容:擁有良好的不斷開大的體驗感,各種動畫無敵幀,這也是我為什么選擇玩三巖的原因。(主要是目前角色符合標準3速切的只有三巖,什么時候出些角色可以讓我玩40能量+12秒的三冰三火三水之類的陣容!想想如果凝光/阿貝多/鐘離都是火屬性,甘雨開大掛冰,鐘火離放大,切凝火光放大,切阿火貝多放大,直接胡亂融化豈不爽快!)三風(fēng)隊由于目前是溫迪+琴+砂糖,為三后臺向角色,建議還是等魈出來組1站場2后臺可能會更加合適。 真的羨慕氪佬阿,要是我可以氪穿游戲,我肯定組一隊痛苦鎖凝光+巖槍鐘離+巖單手劍阿貝多+巖大劍女仆的全滿命滿精四巖隊,整齊劃一,一看就是專業(yè)團隊,舒服了,可惜阿! 本人角色不全資源及能力有限(卻刻晴公子可莉琴),肯定有很多說的不足之處,所以本帖陣容肯定不是版本強勢的陣容,因為有三個同元素角色為前提的限制,所以強度黨或者大佬看個樂呵就好,如果你真的想玩某一元素或喜歡玩這種極端陣容,希望以上的某些思路能夠幫助到你,再次感謝觀看。 以上就是逗游單機頻道帶來的原神同元素大招流隊伍思路分享,更多精彩內(nèi)容盡請關(guān)注逗游單機攻略頻道>>> 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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