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原神1.2版本武器與圣遺物傷害加成算法詳細說明

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神武器和圣遺物是游戲中的關鍵裝備,本作中傷害加成可以疊加嗎?下面給大家帶來原神1.2版本武器與圣遺物傷害加成算法詳解

原神1.2版本武器與圣遺物傷害加成算法詳解

首先系統的表述一下要解決的問題,例如公子自身水傷和圣遺物水傷加成,共百分之90,然后帶弓藏,普攻加成百分之50,再加上水套四件套效果加普攻百分之35,那么最終的結果,

到底是全部乘算,即“基礎傷害*1.9*1.50*1.35”

還是水傷和普攻加成分開乘算,即“基礎傷害*1.9*(1+0.5+0.35)”

還是全部加法計算,即“基礎傷害*(1+0.9+0.5+0.35)”

相同的問題還出現在雷澤,甘雨這些角色身上,這個問題表明了,普攻加成和元素加成會不會互相稀釋,

也一定程度上決定了,甘雨有沒有必要帶流浪樂團四件套,流浪樂團四件套和冰套蓄力射擊差距能有多大

因為我是月卡黨,所以沒有公子,使用雷澤來測試,控制變量。

如果是第一或者第二種情況的話,即物傷加成和普攻加成不會相互稀釋,

我雷澤帶物傷杯加天空之傲,角斗士四件套,物傷加成為百分之80.8,那么按照第一二種情況,應為“基礎傷害*1.808*1.35”,

將角斗士四件套的沙漏換成魔女沙漏,應為“基礎傷害*1.808”

那么雷澤帶角斗士四件套和不帶四件套的傷害差距應該達到百分之35。

如果是第三種情況的話,物傷加成和普攻加成會相互稀釋,帶角斗士四件套應為“基礎傷害*(1.808+0.35)”

換成魔女沙漏后,應為“基礎傷害*1.808”

那么雷澤帶與不帶角斗士四件套的傷害差距應為0.35/1.808,為百分之19.36

那么測試開始,首先是帶角斗士四件套,

為了防止暴擊效果的影響,我測試的是不暴擊的數據,雷澤第一下平a,為2989。

接著把角斗士沙漏換成魔女沙漏,這兩個沙漏都是滿級,副詞條攻擊力差距僅有1,幾乎忽略不計,做到了控制變量,使兩次測試的攻擊力基本相同

這次同樣是第一下平a,不暴擊的情況為2519

計算一下,(2989-2519)/2519為百分之18.67

這個結果0.1867,顯然和第三種情況的理想結果0.1936更接近,而與第一種的0.35相差甚遠,造成誤差的原因,我猜測可能是和史萊姆的防御力或者物抗傷害減免有關,

所以經過驗證,水套,角斗士,流浪樂團四件套的加成效果應該會和杯子的元素傷害加成互相稀釋,

那么甘雨帶流浪樂團四件套比冰套的傷害上限提高的非常有限,僅僅提高了百分之十左右的傷害,帶冰套也是不錯的選擇

以上就是逗游單機頻道帶來的原神1.2版本武器與圣遺物傷害加成算法詳解,更多精彩內容盡請關注逗游單機攻略頻道>>>


本次分享游戲《原神》攻略。

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