《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中甘雨武器選擇是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了原神甘雨武器選擇教學,也是阿莫斯與天空弓深度對比,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 甘雨武器選擇
理性對比一下精1的兩把弓差距在哪。 阿莫斯:甘雨二段蓄力的aoe就算貼臉射也能吃滿阿莫斯的被動層數!也就是52%的增傷。 天空弓:被動爆傷20%,帶一個4秒一次60%攻擊力的aoe。 眾所周知這游戲,爆傷和增傷是不同乘區的同效果加傷,在暴擊率足以保證的情況下,單說被動的話,甘雨二段蓄力,52%增傷的阿莫斯比天空弓20%爆傷多32%增傷。 但是要注意:阿莫斯被動只對普攻和瞄準射擊有增益,換言之,對元素戰技和元素爆發來說這把弓等于白板5星弓。 這時候有的人可能就會說了:甘雨就是靠蓄力打傷害的啊!這不是絕配嗎? 確實是絕配,我也沒有否定阿莫斯被動這夸張的增益。但是,甘雨的技能傷害也非?捎^ 不要因為別人用阿莫斯超遠距離蓄力的超大數字,就忽視了甘雨那個倍率夸張、持續時間超長、無縫cd的大招。 有甘雨、并且實際練起來用過的人都知道,實戰中甘雨技能輸出占比也很高,有多高呢?只從理論數據上來計算,保底至少有28.5%以上。 注意,這是保底的數值,是在打單個小體型敵人(如討債人)時,敵人只被甘雨大招保底鎖定打到10次的情況下,甘雨技能輸出所占的百分比數值。 這個數值是怎么算出來的呢? 以下為計算過程↓ 按照天賦等級999來算,甘雨15秒大招持續時間內,平均2秒一次二段蓄力射擊(這是最理想的情況下,不被打斷、蓄力好就立刻射出去、百發百中射中敵人),15秒大約可以射7發二段蓄力,7發蓄力總倍率4116% 大招持續15秒,落冰保底鎖定單個敵人10次(關于這個機制已經有很多評測了,我就不贅述了),總倍率1190%(這是最低限度的情況下,敵人只被鎖定的落冰擊中10次,沒有被其他落冰濺射到) 元素戰技在大招持續15秒內,可以釋放1次(只計算0命的情況),總倍率為448% 那么來加一下吧,元素戰技+元素爆發倍率,448+1190=1638% 15秒輸出總倍率為1638+4116=5754% 其中技能輸出占比1638/5754=0.2846715328467153…四舍五入就是28.5%,再四舍五入一下就是30% 而這個是打落單小體型敵人的數據! 注意,落單的小體型敵人! 為啥這么強調呢? 首先要說明一點:打單個敵人時,甘雨的大招落冰,會鎖定這名敵人落冰10次,除此之外,還有41枚隨機位置掉落的冰柱! 41枚!41枚范圍傷害的冰柱! 說實話除非你臉黑得跟鬼一樣,否則就算再小體型的敵人,也或多或少會被隨機位置掉落的冰柱濺射到一定次數! 濺射到1次,就是119%倍率的額外傷害,此時甘雨技能輸出占比29.9%; 濺射到5次,就是595%倍率的額外傷害,此時甘雨技能輸出占比35.1%; 濺射到10次,就是1190%倍率的額外傷害,此時甘雨技能輸出占比40.7%; 以此類推,敵人被保底鎖定10次之外的冰柱額外濺射到的次數越多,甘雨大招輸出占比就越高! 而這只是打單個敵人的情況下。 至于打復數的敵人,每個敵人被鎖定自己之外的冰柱額外濺射到的次數,將會直線上升,敵人越多、越是扎堆,被濺射到的次數越多。 簡單來說,敵人越多,甘雨大招實際能打出的傷害越高! 然后再來看看阿莫斯的被動:
沒有對技能有任何增益。 雖然對普攻和瞄準射擊的增益巨大,但對技能輸出沒有任何增益。 然后再看看天空弓的被動:
被動的爆傷,無論普攻瞄準還是技能,全都可以吃到(暴擊率合格的前提下,而天空弓副屬性就是暴擊,給甘雨用的話基本沒有暴擊率不合格的可能性),而附帶的短cd物理aoe傷害技能,普攻瞄準技能也全都可以觸發,可以說是全面增強的被動。 綜上所述,阿莫斯普攻瞄準比天空弓多了32%增傷,技能比天空弓少了20%增傷,還少了個4秒一次的倍率可觀的物理aoe。 接下來再來說說兩把弓的白字和副屬性。 90級時,阿莫斯攻擊力608,副屬性49.6%攻擊力。 天空弓攻擊力674,副屬性22.1%暴擊率。 基礎攻擊力天空弓高,但阿莫斯副屬性有百分比攻擊力加成,實裝到角色身上后,總攻擊力面板要比天空弓略高一籌(90級甘雨,只計算了武器和攻擊沙漏主詞條,以及羽毛主詞條的情況下,90級阿莫斯比90級天空弓高371攻擊力) 因此從攻擊面板來說,阿莫斯要比天空弓高一籌。 但是有得有失,暴擊率自然就比天空弓低了22.1%。 有的人這時候會說了:暴擊率對甘雨來說沒啥用啊,我冰套4雙冰陣容天賦加起來都有55%暴擊率了,根本不需要天空弓的暴擊。 但這是帶冰套4件套的情況下才是這樣的,陣容限制就不說了,畢竟帶冰貓的話,雙冰陣容并沒有什么缺陷。 而冰套4……為啥帶天空弓也要局限于冰套4呢? 眾所周知的常識不是圣遺物的選擇要根據武器類型來確定嗎? -為什么都帶天空弓了還稀罕冰套4那20暴擊呢? -為什么不選擇冰套2+腳斗士2呢?有了腳斗士18%攻擊力之后,帶天空弓的攻擊力按照上面的計算就會變成1965,比4冰套的阿莫斯2161差距就縮小到了196。196的攻擊力,不算大,副詞條運氣好點歪一兩次百分比攻擊就能彌補回來。 -為什么不選擇冰套2+宗室2呢?進一步增加甘雨大招輸出呢?這時候甘雨攻擊力雖然只有1790,比阿莫斯的2161低了371,但是大招多了20%增傷,同時暴擊率也有天空弓撐起來。再加上天空弓副屬性20%爆傷,對大招的增幅就有44%了(由于爆傷和增傷不同乘區,所以應該是120%×120%等于144%,也就是44%增幅)。 大家覺得阿莫斯多371攻擊力,和天空弓大招44%增傷,其他傷害也有20%增傷,到底哪個更好呢? 而敵人越多,甘雨大招實際輸出倍率越高,尤其是配合溫蒂和砂糖聚怪之后,最極限的情況下,能對所有敵人都造成滿額6000+%倍率的輸出!這個輸出已經完全超過了同時間內二段蓄力的輸出!要知道15秒4116%的二段蓄力總倍率,其中還包含了1526%的單體輸出倍率,減掉這部分單體輸出,再減掉操作失誤射空只吃到aoe爆炸傷害的情況,蓄力的倍率還剩多少? 尤其尤其是手機和手柄玩家,你真能無論什么戰況都百發百中? 更別說阿莫斯被動對技能輸出毫無增益,而天空弓20爆傷和附帶技能可以作用到技能上面!真就對甘雨高倍率高覆蓋高持續的脫手技能傷害視而不見? 因此綜上所述,阿莫斯和天空弓對甘雨來說的作用只能說是半斤八兩,阿莫斯極限輸出可能高一點,但不至于高得太夸張。 只拿超遠距離二段蓄力要害射擊的阿莫斯倍率來跟天空弓比輸出是不公平的!完全忽略了正確選擇圣遺物的天空弓的技能輸出性能。 或許有人會說阿莫斯單體輸出吊打天空弓,但實際上給你打落單敵人的情況有多少? 大地圖誰都能打的怪就不說了; 副本和深淵,副本大家都打過吧?里面是不是都是一群一群的怪?單挑的機會不多吧?絕大部分時候,都至少有2個以上的怪!甚至更多。你打個雷瑩術士都有幾只蚊子。 而深淵呢,一次只刷新一個怪的層數有幾層?有幾個?實際上絕大部分都是至少2個3個甚至更多的怪,這時候是阿莫斯更勝一籌呢?還是技能天空弓呢? 對復數敵人,甘雨大招的輸出會呈指數級上升,每一個敵人都鎖定10次冰柱,而復數敵人各自的冰柱會互相濺射,尤其是帶砂糖或者溫蒂時,這個濺射效率非?鋸! 綜上所述,我認為手里已經有天空弓的,完全沒必要去氪阿莫斯,因為你天空弓換阿莫斯的提升真沒你想象那么大! 實戰綜合輸出撐死了只高15%左右,這15%的提高還是你操作不失誤、蓄力射擊百發百中的情況下才有的,而一旦操作失誤,射空了,或者瞄準時間長了些,或者切人,蓄力輸出的dps反而還要比技能輸出還低! 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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