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原神甘雨天賦攻略總結(jié) 甘雨天賦強(qiáng)度與使用教學(xué)

《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測(cè)試于2019年6月21日開(kāi)啟,再臨測(cè)試于2020年3月19日開(kāi)啟,啟程測(cè)試于2020年6月11日開(kāi)啟,PC版技術(shù)性開(kāi)放測(cè)試于9月15日開(kāi)啟,公測(cè)于2020年9月28日開(kāi)啟。

原神中甘雨天賦是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了原神甘雨天賦攻略匯總,也是甘雨天賦強(qiáng)度與使用教學(xué),非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

甘雨天賦攻略匯總

普通攻擊 · 流天射術(shù)

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▲ 慢速下普攻動(dòng)作

普通攻擊為6段的物理傷害,前三擊較快,最后一擊前搖略長(zhǎng),后搖較短,可以很快接上下一套普攻。普攻輸出效率在「弓」角色中屬于中等偏下,不考慮作為主要輸出手段,重點(diǎn)看下文中的瞄準(zhǔn)射擊。

瞄準(zhǔn)射擊 · 霜華矢 / 霜華綻放

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▲ 1蓄(左)2蓄(右)對(duì)比

升級(jí)優(yōu)先級(jí):★★★★★

在看下圖數(shù)據(jù)對(duì)比之前,必須要知道的三點(diǎn):

一、「弓」角色的理論輸出效率連續(xù)普攻 > 瞄準(zhǔn)蓄力(僅對(duì)比倍率和耗時(shí));

二、「弓」武器角色的常規(guī)輸出方式中,普攻循環(huán)差異較大,但整套流程普遍在3~5秒之間,進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài)抬弓需要0.25秒左右,蓄力時(shí)間為1秒(瞄準(zhǔn)光圈縮進(jìn)到最小后反彈時(shí)間),按下左鍵射出箭矢到再次發(fā)起蓄力需要約1秒(這段時(shí)間我們稱之為后搖)。但蓄力完成到射出箭矢存在人的感官操作的反應(yīng)時(shí)間,因此瞄準(zhǔn)蓄力輸出循環(huán)通常在2秒以上,通過(guò)取消瞄準(zhǔn)狀態(tài)可以省去部分后搖時(shí)間,但實(shí)戰(zhàn)中需要考慮到操作難度,因此感興趣的小伙伴可以自行嘗試,這里不做推薦。

三、甘雨的二段蓄力時(shí)間,僅將第二點(diǎn)中的1秒蓄力時(shí)間延長(zhǎng)到了1.25秒,后搖時(shí)間不變,但仍需要考慮蓄力完成到人的感官反應(yīng)過(guò)來(lái)射出箭矢的時(shí)間。

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而從上圖中可以看到,相比于大部分「弓」武器角色低于普攻的蓄力輸出效率,甘雨的二段蓄力輸出效率即使沒(méi)有元素傷害加成,也能遠(yuǎn)超普攻輸出效率。因此甘雨的設(shè)計(jì)意圖就是讓玩家通過(guò)二段蓄力瞄準(zhǔn)的形式進(jìn)行傷害輸出(總覺(jué)得對(duì)移動(dòng)端玩家不太友好呢~)

這里提一下甘雨的兩段蓄力命中判定,傷害基于箭矢脫手時(shí)的角色面板,因此具有所謂的快照機(jī)制。

※ 備注:瞄準(zhǔn)射擊命中怪物弱點(diǎn)必定暴擊,霜華矢可以繼承該特性,霜華綻放視為重?fù)簦焕^承該特性。

元素戰(zhàn)技 · 山澤麟跡

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特性:自動(dòng)索敵、嘲諷、兩段傷害、向后位移

能量回復(fù):釋放命中產(chǎn)生二個(gè)元素微粒,爆炸消失命中敵人產(chǎn)生二個(gè)元素微粒

持續(xù)時(shí)間:6秒

冷卻時(shí)間:10秒

升級(jí)優(yōu)先級(jí):★★★☆☆

點(diǎn)擊元素戰(zhàn)技,會(huì)釋放一朵冰蓮并后撤一段距離,如果元素戰(zhàn)技索敵范圍內(nèi)有敵人存在,冰蓮會(huì)直接生成在敵人附近,提高嘲諷效果的實(shí)用性,但也會(huì)因此反應(yīng)掉敵人身上的元素。有利有弊,需要使用時(shí)自行權(quán)衡,下圖為后撤距離參考(由于視角變化,因此合成圖片存在一定偏差)從圖中我們可以看到,冰蓮的生成位置距離釋放位置約為3m,甘雨的后撤距離為5~6米。雖然元素戰(zhàn)技的輸出能力尚可,但畢竟分了兩段傷害,因此并不推薦作為主要輸出方式。

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元素爆發(fā) · 降眾天華

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元素能量:60

持續(xù)時(shí)間:15秒

冷卻時(shí)間:15秒

攻擊范圍:半徑10米

攻擊次數(shù):50次

升級(jí)優(yōu)先級(jí):★★★★☆

「降眾天華」為范圍傷害,單發(fā)冰棱的傷害半徑約為2米(以火樹(shù)為例,由于體積較大,元素爆發(fā)期間冰棱命中數(shù)量基本在25次左右浮動(dòng),具體概率感興趣的小伙伴可以自行演算)。因此總體倍率較為可觀,推薦作為后臺(tái)輸出手段之一,可以投入資源升級(jí)。下圖為對(duì)比火樹(shù)祭壇及「降眾天華」攻擊范圍示意圖:

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※ 備注:根據(jù)實(shí)戰(zhàn)中的體驗(yàn),推測(cè)冰棱的落點(diǎn)為半隨機(jī)分布,即部分冰棱追蹤敵人掉落,部分冰棱隨機(jī)掉落,但測(cè)試樣本太少,還未能得出明確結(jié)論。

固有天賦

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? 唯此一心

給后續(xù)瞄準(zhǔn)二蓄提供穩(wěn)定的暴擊率加成,當(dāng)前釋放的霜華矢和霜華綻放不會(huì)受到加成,因此對(duì)站場(chǎng)蓄力流加成較大,六命爆發(fā)流加成一般,六命速切流加成甚微。

? 天地交泰

加成會(huì)直接表現(xiàn)在角色面板上,但如果佩戴「阿莫斯之弓」并且想要吃滿加成,就需要離開(kāi)該領(lǐng)域,兩者可以視為矛盾也可以視作互補(bǔ),如果是在不得不近距離戰(zhàn)斗的場(chǎng)景下該天賦可以補(bǔ)充因?yàn)榫嚯x問(wèn)題損失的「阿莫斯之弓」武器技能加成,因此有利有弊;而其他武器則有利無(wú)弊。如果是以共鳴+冰套堆暴擊為核心的雙冰隊(duì),釋放元素爆發(fā)后切換其他冰元素角色輸出也是較好的選擇。


本次分享游戲《原神》攻略。

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