《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中甘雨是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)砹嗽窀视耆轿唤虒W(xué),也是天賦命之座與裝備陣容合集,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 甘雨天賦攻略匯總普通攻擊 · 流天射術(shù)
▲ 慢速下普攻動(dòng)作 普通攻擊為6段的物理傷害,前三擊較快,最后一擊前搖略長,后搖較短,可以很快接上下一套普攻。普攻輸出效率在「弓」角色中屬于中等偏下,不考慮作為主要輸出手段,重點(diǎn)看下文中的瞄準(zhǔn)射擊。 瞄準(zhǔn)射擊 · 霜華矢 / 霜華綻放
▲ 1蓄(左)2蓄(右)對(duì)比 升級(jí)優(yōu)先級(jí):★★★★★ 在看下圖數(shù)據(jù)對(duì)比之前,必須要知道的三點(diǎn): 一、「弓」角色的理論輸出效率連續(xù)普攻 > 瞄準(zhǔn)蓄力(僅對(duì)比倍率和耗時(shí)); 二、「弓」武器角色的常規(guī)輸出方式中,普攻循環(huán)差異較大,但整套流程普遍在3~5秒之間,進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài)抬弓需要0.25秒左右,蓄力時(shí)間為1秒(瞄準(zhǔn)光圈縮進(jìn)到最小后反彈時(shí)間),按下左鍵射出箭矢到再次發(fā)起蓄力需要約1秒(這段時(shí)間我們稱之為后搖)。但蓄力完成到射出箭矢存在人的感官操作的反應(yīng)時(shí)間,因此瞄準(zhǔn)蓄力輸出循環(huán)通常在2秒以上,通過取消瞄準(zhǔn)狀態(tài)可以省去部分后搖時(shí)間,但實(shí)戰(zhàn)中需要考慮到操作難度,因此感興趣的小伙伴可以自行嘗試,這里不做推薦。 三、甘雨的二段蓄力時(shí)間,僅將第二點(diǎn)中的1秒蓄力時(shí)間延長到了1.25秒,后搖時(shí)間不變,但仍需要考慮蓄力完成到人的感官反應(yīng)過來射出箭矢的時(shí)間。
而從上圖中可以看到,相比于大部分「弓」武器角色低于普攻的蓄力輸出效率,甘雨的二段蓄力輸出效率即使沒有元素傷害加成,也能遠(yuǎn)超普攻輸出效率。因此甘雨的設(shè)計(jì)意圖就是讓玩家通過二段蓄力瞄準(zhǔn)的形式進(jìn)行傷害輸出(總覺得對(duì)移動(dòng)端玩家不太友好呢~) 這里提一下甘雨的兩段蓄力命中判定,傷害基于箭矢脫手時(shí)的角色面板,因此具有所謂的快照機(jī)制。 ※ 備注:瞄準(zhǔn)射擊命中怪物弱點(diǎn)必定暴擊,霜華矢可以繼承該特性,霜華綻放視為重?fù)簦焕^承該特性。 元素戰(zhàn)技 · 山澤麟跡
特性:自動(dòng)索敵、嘲諷、兩段傷害、向后位移 能量回復(fù):釋放命中產(chǎn)生二個(gè)元素微粒,爆炸消失命中敵人產(chǎn)生二個(gè)元素微粒 持續(xù)時(shí)間:6秒 冷卻時(shí)間:10秒 升級(jí)優(yōu)先級(jí):★★★☆☆ 點(diǎn)擊元素戰(zhàn)技,會(huì)釋放一朵冰蓮并后撤一段距離,如果元素戰(zhàn)技索敵范圍內(nèi)有敵人存在,冰蓮會(huì)直接生成在敵人附近,提高嘲諷效果的實(shí)用性,但也會(huì)因此反應(yīng)掉敵人身上的元素。有利有弊,需要使用時(shí)自行權(quán)衡,下圖為后撤距離參考(由于視角變化,因此合成圖片存在一定偏差)從圖中我們可以看到,冰蓮的生成位置距離釋放位置約為3m,甘雨的后撤距離為5~6米。雖然元素戰(zhàn)技的輸出能力尚可,但畢竟分了兩段傷害,因此并不推薦作為主要輸出方式。
元素爆發(fā) · 降眾天華
元素能量:60 持續(xù)時(shí)間:15秒 冷卻時(shí)間:15秒 攻擊范圍:半徑10米 攻擊次數(shù):50次 升級(jí)優(yōu)先級(jí):★★★★☆ 「降眾天華」為范圍傷害,單發(fā)冰棱的傷害半徑約為2米(以火樹為例,由于體積較大,元素爆發(fā)期間冰棱命中數(shù)量基本在25次左右浮動(dòng),具體概率感興趣的小伙伴可以自行演算)。因此總體倍率較為可觀,推薦作為后臺(tái)輸出手段之一,可以投入資源升級(jí)。下圖為對(duì)比火樹祭壇及「降眾天華」攻擊范圍示意圖:
※ 備注:根據(jù)實(shí)戰(zhàn)中的體驗(yàn),推測冰棱的落點(diǎn)為半隨機(jī)分布,即部分冰棱追蹤敵人掉落,部分冰棱隨機(jī)掉落,但測試樣本太少,還未能得出明確結(jié)論。 固有天賦
? 唯此一心 給后續(xù)瞄準(zhǔn)二蓄提供穩(wěn)定的暴擊率加成,當(dāng)前釋放的霜華矢和霜華綻放不會(huì)受到加成,因此對(duì)站場蓄力流加成較大,六命爆發(fā)流加成一般,六命速切流加成甚微。 ? 天地交泰 加成會(huì)直接表現(xiàn)在角色面板上,但如果佩戴「阿莫斯之弓」并且想要吃滿加成,就需要離開該領(lǐng)域,兩者可以視為矛盾也可以視作互補(bǔ),如果是在不得不近距離戰(zhàn)斗的場景下該天賦可以補(bǔ)充因?yàn)榫嚯x問題損失的「阿莫斯之弓」武器技能加成,因此有利有弊;而其他武器則有利無弊。如果是以共鳴+冰套堆暴擊為核心的雙冰隊(duì),釋放元素爆發(fā)后切換其他冰元素角色輸出也是較好的選擇。 甘雨命之座提升分析與強(qiáng)度
飲露 提升幅度:★★★☆☆ 命中的第一箭霜華矢無法享受加成,但后續(xù)命中霜華綻放可以獲得收益,如果是打算拿甘雨輸出的玩家,建議解鎖一下第一層命之座。 獲麟 提升幅度:★☆☆☆☆(僅2命) 就效果本身沒有什么太大價(jià)值,雖然元素戰(zhàn)技的兩段百分比加起來不低,但想應(yīng)用到實(shí)戰(zhàn)輸出畢竟有一個(gè)滯后性,光解鎖二命實(shí)際收益不大。 西狩 提升幅度:★★★☆☆ 傷害增加效果與一般元素傷害加成一致,「降眾天華」領(lǐng)域的相關(guān)數(shù)據(jù)已在前文中給出(直徑10米),這是作用對(duì)象為敵方單位的增傷buff,因此甘雨自身的靈活性并不受影響,可以搭配水元素角色將敵人凍結(jié)在領(lǐng)域內(nèi)提升覆蓋率。 履蟲 提升幅度:★★★★☆ 甘雨的核心命之座,如果說五命及以下的甘雨,只能作為強(qiáng)化了瞄準(zhǔn)射擊/后臺(tái)/輔助能力的弓角色,那么解鎖了六命的甘雨不僅能作為冰元素爆發(fā)輸出,還能插入目前其他體系的隊(duì)伍流程中作為冰元素速切輸出,下圖為解鎖六命后的速切式打法: ![]() ▲ 解鎖六命后的E蓄二連 該命座的意義不僅僅在于直觀地提升了角色的輸出效率,更重要的是讓甘雨跟其他角色的配合能力直線上升,同時(shí)一直被人詬病的原神瞄準(zhǔn)射擊體驗(yàn)也會(huì)大大提升,這種操作手感上的提升雖然效果很好,但過于昂貴。 甘雨畢業(yè)裝備
阿莫斯之弓于甘雨 阿莫斯之弓想要吃滿武器技能的加成,就需要箭矢飛行時(shí)間至少超過0.5秒(也就是25米),而甘雨的二段蓄力中,霜華矢命中到霜華綻放命中的間隔時(shí)間也會(huì)被算進(jìn)箭矢的飛行時(shí)間中,這個(gè)間隔時(shí)間約為0.3秒。如果在不考慮第一段霜華矢是否需要吃滿加成,只考慮霜華綻放吃滿加成的情況下,甘雨只需要和怪物保持10米的直線距離即可讓霜華綻放吃滿加成,玩家可以結(jié)合前文中元素戰(zhàn)技后撤距離部分衡量你需要在實(shí)戰(zhàn)中保持的距離。 甘雨陣容詳解甘雨在未解鎖6命前,十分依賴隊(duì)友的配合,比較順滑的永凍流打法可以選擇莫娜作為隊(duì)友,其元素戰(zhàn)技自動(dòng)定位和持續(xù)水元素附著的能力與甘雨配合相較其他角色更易;「公子」由于固有天賦「諸武精通」的特殊性,可以讓甘雨的主要天賦「流天射術(shù)」lv +1,也是比較好的水元素角色選擇,此時(shí)公子的四命效果可以轉(zhuǎn)劣為優(yōu)為后臺(tái)掛水提供保障;而在解鎖6命后,甘雨可以插入大多數(shù)角色的陣容搭配中,甚至具有在排除冰元素劣勢的環(huán)境中可以比肩風(fēng)、巖的易用性。因此這里主要說下融化流的隊(duì)友選擇。 甘雨的二段蓄力會(huì)造成兩段冰元素傷害,而作為弱冰附著,只要提前給怪附上火元素,即可打出多段融化反應(yīng),從而達(dá)成較高的爆發(fā)傷害。
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