《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神胡桃技能機制詳解。不少玩家對于這名新角色的技能效果還不太了解,下面帶來具體的技能詳解,供各位玩家們參考。
胡桃技能機制詳解 普攻 ![]() 胡桃攻速未知,只看普通攻擊沒什么玩法,倒是1命開E技能,可以不消耗體力重擊,有無數種未知可能性。 要是像可莉一樣,每次重擊可以觸發元素反應,還是值得期待的。 E技能 ![]() 胡桃核心技能,基于生命值上限提高攻擊力,不能超過基礎攻擊力300%,切人E技能消失。 使用專武開E之后轉換的攻擊力有4388,知道胡桃的倍率為什么這么低了吧,靠屬性面板吃飯的。 E技能單體DOT血梅香,4秒觸發一次火元素傷害,算是獨立元素反應吧,到時候看重擊范圍有多大了,對標公子斷流。 E技能充能未知,如果不能產生能量球,那可太慘了 大招 ![]() 核彈胡桃最麻煩的地方就是要卡血量,大招卻是回血類型,實戰玩起來處處受到限制。 公子10級近戰大招,理想2300攻擊力X1051%=24173。 胡桃10級貧血大招,4388X617%=27073。 硬要說優勢,就是核彈胡桃還有額外增傷,還可以配合莫娜打雙核,一招秒絕對強無敵,兩招以上直接自閉。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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