《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中無相交響詩挑戰2是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了原神無相交響詩挑戰2攻略,也是至純的無相之風打法教學,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 無相交響詩挑戰2攻略個人最好成績均是時間剛剛夠吸收完晶球。至于什么是吸完晶球。這邊后面有詳細機制解釋。 那么廢話不多說,直接上圖。
首先,先分析下本期的活動加成。本期活動加成,除了阿貝多,如果要打滿挑戰,剩下的角色加成都是無用的。 為什么這么說? 原因跟挑戰的DEBUFF有關。
可以看到,本圖第一個挑戰DEBUFF,雷抗50%。只要對傷害公式有點了解的,都知道減抗是單獨乘區,所以直接就是雷系傷害減半, (這時候有人要問了:不是還有物理刻晴的嘛?沖刺時體力消耗提升百分之百,物理極度依賴體力,躲避和輸出沖突十分明顯再加上爆發時間很短,導致說實話,非常不好用) 物理刻晴可以使用,此處感謝評論朋友:sit65指正和陣容分享,具體可以移步到評論4L,至于航秋,我們都知道,這是個持續輸出角色,爆發能力真的很一般,除非是很高練的神劍航秋,滿命E來打輸出,或許可以嘗試,但是絕對不如達達。 所以!結論:本次最好使用冰,水,巖C來擊破! 然后,注意!另兩個極度陰間的DEBUFF,火抗和暴擊率降低,暴擊降低意味著,如果想要高爆發,必須犧牲一些爆傷,除非是2冰套2冰隊伍共鳴甘雨,可以輕松實現帶藥的滿爆,不丟高額的爆傷,其他人都要用暴擊頭來平衡暴擊爆傷分配。如果沒有多選裝備,本次將極度不友好。 最后分享一個比較平民的陣容,當然,只是比較平民的陣容。(勿杠) 先放戰績防云,我們是2人配合的。
可以看到,我們是用凝光 阿貝多 班尼特 達達利亞過的。 簡單說下練度: 89達達利亞 89阿貝多90凝光 90班尼特。 3C均面板過百爆。爆傷達達利亞135 阿貝多145 凝光158。均為吃藥面板。攻擊力達達利亞2179 阿貝多防御2582 凝光攻擊1804 均是屬性杯子。 技能達達利亞7 9 10 阿貝多1 8 6 凝光 9 7 9 班尼特1 8 10。 時間還結余一些,所以技能稍微差點也是可以過的。 俗話說授人魚不如授人漁。 具體機制分析
第一,變成一個風魔法陣(此時裸漏可被凝光和自動制導類型技能擊中,阿貝多技能同時生效),噴射風球。風球微跟蹤,爆炸范圍大概類似圖中阿貝多橫向2個身位。 可以被走位欺騙,具體為風球移動過程(風球噴射速度不快)中開始向一方向跑步移動快近身時候向反方向沖刺!
第二,變成一個下面鏈接著一陣旋風的球體(此時和核心未裸漏時狀態一致,為無敵),下方旋風傷害極高,擊破風場結晶可以坐風場躲避。
第三:風場掉落,在進行門板攻擊(常規攻擊手段,多了門板閉合后的3道風刃攻擊秒人PS:2600防御阿貝多吃了2道風刃大殘,所以建議常規門板攻擊向側面躲避)后裸漏同時下墜如圖所示風場創造物。PS:風場造物掉落傷害不高。
第四:蝴蝶變身。會出現如圖提示:利用下落攻擊,中斷旋風。可利用風場和阿貝多巖臺子。(PS:巖系造物不要重疊到無相身上,不然造物會直接消失)
第五:晶球回血。這個和正常的風無相挑戰機制一樣,擊敗至死血時候,出現吸收晶球。PS:打最高挑戰,最少要留出25S以上時間,這個無相風最后動畫太墨跡了,真的太墨跡了。我實在懷疑CH沒有MM。我和好友第一次挑戰,剩下17S,硬生生看著他躲了剩下3S才出來。 第六:風晶球吸收群傷,吸收晶球進行大范圍風傷攻擊。和大地圖無相風一樣。狀態無敵。圖丟了,也懶得再去截了。 第七:非常關鍵的一點:第一波打血非常關鍵,增傷輸出全部傾斜出去,第一波打的血越多,后面越輕松,我們第一波打掉了將近6成血量,最后結余了不到10S的時間。 以上就是逗游單機頻道帶來的原神無相交響詩挑戰2攻略,更多精彩內容盡請關注逗游單機攻略頻道>>> 本次分享游戲《原神》攻略。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!