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原神至純的無相之風攻略 變奏選擇與機制區分說明

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神至純的無相之風是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了原神至純的無相之風攻略,也是變奏選擇與機制分析說明,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

至純的無相之風攻略

確實幾個無相里面雷是最沒牌面的,今天的風兒有些喧囂,滿分很難,限制火雷還減少暴擊率,50減下去基本上人都沒了

對應起來有幾個應對方法:吃加暴擊的藥物比如堆高高,帶雙冰

怪物機制分析

要打滿的話三波之內必須打出復活,因為陰間風就算吃光風球也會復活,所以這次時間非常緊張。正常情況下前三波的狀態都一樣,第一次是一個小技能,第二次和第一次間隔不大,香菱大招14s基本能覆蓋第一次輸出和第二次輸出的一半(算下來可能前兩次給了你20S的輸出時間)

第三次會等無相放一個比較耗時間的技能:一般是場地龍卷風,這個技能和正常無相一樣的,可以擊碎場地周圍的小石頭飛起來,持續大概十秒鐘,感覺要下來了就沖過去準備輸出

(這個小石頭很好打,三下就碎了)

打死一次之后有六個球而且還會亂飛,比較考驗飛行水平

復活之后基本上是一個中心往四周吹風的技能,需要下墜攻擊去打斷,也是打碎場地周圍的小石頭然后飛到中間下落攻擊,然后最后一波輸出

角色推薦

不勾火雷抗其實所有C都能打,除了風,然后官方推薦的有增傷肯定優先

變奏曲選擇

這個考驗的實際上是你對自己陣容的理解。長處在哪里?短處在哪里?通過不同的變奏選擇最適合自己的挑戰,我很喜歡這個設定,也歡迎各位交流自己的變奏選擇,我這里先給出我的選擇以及選擇這些變奏的思路

因為我還是主打火c所以沒點抗性,這個沒啥說的,在沒有風套減抗情況下只有香菱的鍋巴能減15的火抗。另外滿命北斗大招能減15雷抗。

暴擊這個針沒辦法了,畢竟我圣遺物沒那么好,減下去基本上就是暴擊乘區從1.6降到1,輸出損失接近一半,完全遭不住,針對這個可以考慮甘雨帶冰,加上本身瞄準加暴擊,最后吃個堆高高之類的暴擊藥。


本次分享游戲《原神》攻略。

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