《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中無相交響詩第二天挑戰大家是怎么過的呢?本次就為大家帶來了原神甘雨主C至純的無相之風打法教學,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 陣容推薦優選輸出角色:甘雨、菲謝爾(其實大部分c位都可以,比如凝光,這里就只挑倆個說一下,無相風有火抗tag,火輸出需要好面板) 甘雨雖然不是up角色,但是自身倍率不低,傷害高,打無相風這種近戰不友好的怪物尤其舒服,但注意自己的暴擊率選擇tag,低于50%暴擊率時,選擇降低暴擊率的tag,暴擊率會變為負數。(像我一樣) 菲謝爾作為一個up角色,傷害會提高,且為遠程,配合副c行秋的大招,加上奧茲的傷害,也有不俗的爆發,且由于大招刷新奧茲且不影響技能cd,理論上奧茲最多可以釋放三次左右(?),就算有增加cd的tag,也并不會太影響奧茲的出場。 優選輔助:班尼特(雙火攻擊力加大招攻擊力,班哥yyds)、行秋(元素戰技加免傷,元素爆發脫手輔助輸出)、莫娜(增傷) 優選共鳴:雙巖(套盾增傷) ,雙火的話建議用可脫手或輔助的角色組成 1.墜落的風核 開始階段,距離無相風過遠時,無相風會利用外殼形成風核,攻擊旅行者(自身進入虛弱狀態),攻擊帶有預判性(導致了我動都不動一直在我前面砸)。 利用攻擊擊破風核會形成風場,活動獨特機制,非常重要。
2.風球 當釋放完風核后,旅行者與無相風的距離還是很遠,無相風就會飛起,釋放三次風球,風球速度與雷電球不一樣,風球速度極快,具有范圍傷害,不要貪傷害,等無相風攻擊完后進入虛弱狀態再輸出。
3.風龍卷 無相風瞬移回到中場,在場地內形成很多的龍卷風(期間無相風不可被攻擊),龍卷風可利用元素附魔,龍卷風會移動,碰到龍卷風旅行者會受到傷害。
釋放完后龍卷風在空中形成對應元素的能量球,可拾取獲得元素微粒,無相風進入虛弱狀態。
4.超大風晶蝶煽起了翅膀 無相風瞬移回中場,自身變成蝴蝶煽動翅膀,全場范圍持續掉血,這時候如果沒有經歷過墜落的風核的旅行者要難受了。
擊破場上的風核,飛到無相風頭頂,使用下墜攻擊,無相風會進入很長的虛弱狀態。
5.無相風沖擊波
在釋放完龍卷風后,后續無相風有幾率會利用外殼包裹自己,吸收龍卷風形成的能量,釋放沖擊波,傷害極高,并且在活動內,如果無相風吸收了風能量球,無相風恢復自身血量。 躲避方法: 1.擊破風核利用風場飛起來躲避。(或者溫迪) 2.閃避(比較難) 6.無相風の巴掌 無相風利用外殼形成巴掌攻擊旅行者,活動內的巴掌會產生風刃,建議側方閃避,而不要前后閃避。
7.風爆 無相風吸收周圍的風元素,然后爆炸,爆炸完進入虛弱狀態。 在范圍內旅行者會被吸入其中,及時預判動作閃走就可以躲開。
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