《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神刻晴是游戲中的一個主力輸出角色,1.2版本刻晴主C怎么玩?刻晴各屬性怎么配隊?下面給大家?guī)碓?.2版本刻晴主C物傷冰傷雷傷配隊攻略 原神1.2版本刻晴主C物傷冰傷雷傷配隊攻略物傷刻晴隊伍簡介: 隊伍組成為刻晴行秋凱亞甘雨或者刻晴行秋凱亞班尼特,核心為凍結狀態(tài)下的冰套物理刻晴連續(xù)重擊和幾個副C的大招傷害。全程凍結能夠在保證輸出環(huán)境的同時減少閃避浪費的體力,對刻晴來說體力即傷害。 配裝和命座: 刻晴 0命即可,高命座反而浪費,更推薦去打雷傷。無班尼特下 1精風鷹劍>滿精黑劍>滿精試做斬巖>1精斫峰之刃,有班尼特下 滿精黑劍>1精風鷹劍>滿精試做斬巖>1精斫峰之刃。冰套。攻擊沙物傷杯爆傷頭,加上冰套40%和雙冰共鳴15%暴擊率后維持暴擊率:暴擊傷害=1:2 無班尼特
有班尼特
行秋 命座越高越好。祭禮劍冰套或宗室套。沒滿命需要副詞條堆點充能,大概20-30%左右副詞條充能。 甘雨:0命即可,越高越好。天空試做阿莫斯西風都行,冰套。 凱亞:0命即可,越高越好,滿命提升大概在60%左右,等以后UP后抽爆吧。首選斫峰之刃,其他都差不多,根據(jù)是否搭配甘雨調整充能。冰套。 班尼特:最好1命,5命最佳。首選天空之刃,次選其他充能武器,宗室套。帶充能沙漏,副詞條充能盡可能多,減少班尼特出來打E的次數(shù) 。 輸出流程: 刻晴行秋凱亞甘雨
刻晴行秋凱亞班尼特
12-3實戰(zhàn)視頻: 兩個牛頭和討債人都是一管體力帶走,加上幾個副C放技能的時間,兩波都是不到20S完成擊殺。 隊伍優(yōu)勢和細節(jié): 為什么選刻晴站場? 刻晴大招和元素戰(zhàn)技傷害偏低,導致其難以進入速切隊,為了補償刻晴偏低的EQ傷害,刻晴的重擊時均倍率是全游最高的,甚至超過自身大招秒均倍率(基于大招釋放時間)。6級技能下刻晴重擊秒均倍率為330%,作為對比甘雨為250%,凱亞為155%,可莉為200%。但刻晴重擊有多個問題,包括擊飛怪物和閃避競爭體力,在冰凍隊這兩個問題都可以完美解決。 為什么不直接打雷傷重擊? 雷傷刻晴帶巖劍或黑劍、雷傷杯的總體加成是低于帶風鷹劍、物傷杯的(特別是在帶班尼特的情況下)。另外在凍結隊減雷抗操作十分繁瑣,減抗利用率很低。鑒于刻晴的重擊時均倍率超過自身大招秒均倍率,物理刻晴不打大招在倍率上并沒有損失。當然8秒的15%暴擊率是實實在在的損失,但總體物理刻晴仍然占優(yōu)。 無班尼特
有班尼特
冰套和騎士套誰好? 騎士套在帶物傷杯、風鷹劍(試做、黑劍)的情況下,物傷加成存在嚴重稀釋,冰套和雙冰共鳴的暴擊率加成在達到100%暴擊率200%爆傷前收益是維持恒定的
另外騎士四觸發(fā)條件苛刻,不適合目前深淵最高難那幾層只打兩波怪的情況(下版本單BOSS,騎士四連觸發(fā)都觸發(fā)不了)。騎士四觸發(fā)后效果時間較短,而物理刻晴需要超導和凍結這兩個必要前戲,往往在打空體力完成一波爆發(fā)后缺少副C的上冰上水技能,處于第二波爆發(fā)前的疲軟期(指凱亞行秋甘雨班尼特的疲軟期)。當然騎士四在較容易觸發(fā)的環(huán)境下(即覆蓋率較高的環(huán)境下)還是要優(yōu)于冰套的,特別是重擊不消耗體力能夠讓你在騎士四效果階段無腦重擊并且回復體力。 體力問題 打完體力后需要11S時間恢復滿體力,這段時間剛好用來幾個副C元素戰(zhàn)技回能和釋放大招,也契合行秋大招20S CD。另外由于全程冰凍,不會因為閃避導致體力損失和對應的傷害損失。 冰傷刻晴 隊伍為刻晴重云行秋溫迪(或風系角色穿風套或班尼特或凱亞或甘雨)。刻晴帶滿精黑劍冰套,攻擊沙冰傷杯爆傷頭。行秋開好技能,重云Q溫迪EQ減抗加染冰龍卷,重云E馬上接刻晴重擊*9。然后等體力回復這段時間回能量和釋放下一輪的技能。 冰傷刻晴擁有和物傷刻晴幾乎一樣的面板加成,但對比物傷刻晴在隊伍總體表現(xiàn)上稍遜一籌。物傷刻晴自身就能完成減抗,冰傷刻晴依賴風套減抗,導致減抗、雙冰共鳴、班尼特只能三選一;不帶凱亞甘雨的話,刻晴爆發(fā)結束后隊伍里缺少上冰手段導致等體力回復這段時間怪物無法被凍結,導致冰套損失,還有會發(fā)生比如愚人眾開盾、雷瑩亂閃等奇奇怪怪的問題;同命重云傷害不如凱亞;人形怪物抗為負20%,大部分敵人冰抗性都為10%,對人形怪時物傷刻晴天然比冰傷刻晴高20%左右傷害。但在冰傷75%up的情況下打冰傷刻晴還是賺的,且切換成本低,只要一個冰傷頭和一只重云。 雷傷刻晴 -隊伍組成為刻晴北斗(北斗對群,菲謝爾對單)行秋班尼特,刻晴帶滿精黑劍/滿精匣里龍吟/斫峰之刃和平雷套。行秋EQ,班尼特Q,刻晴Q,北斗Q,然后刻晴E站場,3普攻1重擊或2普攻1重擊,合理分配體力,把握好時機切出北斗彈反再切回刻晴站場。利用感電削韌和刻晴的普攻重擊能夠持續(xù)對對方造成硬直,從而創(chuàng)造較好的輸出環(huán)境,雙雷互充和雙雷共鳴能夠保證后臺北斗的充能。 -刻晴北斗(北斗對群,菲謝爾對單)香菱班尼特,刻晴帶滿精黑劍/斫峰之刃如雷+角斗士。和上面的感電隊基于同樣原理,利用超載創(chuàng)造輸出環(huán)境,輸出流程同上。班尼特香菱加火共鳴的同時能夠互充,保證香菱充能。 -刻晴北斗溫迪莫娜,這是頂配刻晴競速陣容,視頻演示 另外對比下物理刻晴和雷傷刻晴的普攻重擊面板傷害期望 無班尼特
有班尼特
注意:雷刻隊由于位置緊張往往缺少減雷抗,不如物刻自帶超導減抗,但高命刻晴仍然推薦雷刻打法,物刻只適合低命。 最后摻點私貨,刻晴一直被辱很大一部分原因是第一期12層深淵DEBUFF是體力消耗增加,導致無法重擊,直接把刻晴的雙腿砍掉。還有一部分原因是冰套的放出太晚,沒有適配重擊刻晴的體系。這兩個原因都導致刻晴的開發(fā)慢了其他角色一大截,且大家都已經有思維慣性了,對刻晴的認識仍然停留在大招刮痧普攻刮痧這一階段。不同于其他角色靠高倍率EQ吃飯,刻晴靠短時間的重擊爆發(fā)來打出傷害,只要合理搭配隊伍是可以在除去其他角色EQ時間后拿出足夠刻晴重擊的時間的,而這些時間本來是這些隊伍的垃圾時間,刻晴可以說完美填補了空隙。6級技能下刻晴一次重擊是300%倍率,而大部分角色的E倍率在300-400%左右,如果打空體力9個重擊耗時9-10S,一共是2700%倍率,作為對比大部分角色Q倍率在1000-2000%左右,刻晴本身面板優(yōu)秀,又有風鷹劍、黑劍這種完美適配重擊玩法的武器,可以說刻晴對隊伍的傷害貢獻是合格的甚至是優(yōu)秀的。最后總結一下,刻晴是靠重擊(體力)爆發(fā)的偽速切角色,通過改變自身元素屬性能夠處理物理、冰、雷三種天氣。 PS:火刻晴是典型的云玩法,切勿被誤導。刻晴普攻和重擊共享元素附著CD0.9S,刻晴重擊前強制一次普攻,一共是一次普攻傷害加兩段重擊傷害,這3次傷害中只有一次能吃到1.5倍蒸發(fā),而且大概率是傷害最低的普攻吃到蒸發(fā),對比冰套穩(wěn)定的全部40%暴擊率或者不錯覆蓋率的騎士套,火刻晴虧到姥姥家。另外蒸發(fā)玩法有擊退、輸出環(huán)境差、閃避競爭體力、怪物為所欲為等各種問題,不要上當。玩蒸發(fā)還是行秋可莉、行秋迪盧克、行秋香菱更具優(yōu)勢。 以上就是逗游單機頻道帶來的原神1.2版本刻晴主C物傷冰傷雷傷配隊攻略,更多精彩內容盡請關注逗游單機攻略頻道>>> 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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