《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測(cè)試于2019年6月21日開啟,再臨測(cè)試于2020年3月19日開啟,啟程測(cè)試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測(cè)試于9月15日開啟,公測(cè)于2020年9月28日開啟。 原神1.3版本中魈是很多玩家關(guān)注的角色,本次就為大家?guī)砹嗽?.3魈攻略匯總,也是魈天賦技能、命之座、武器圣遺物及陣容教學(xué),非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 角色介紹魈是守護(hù)璃月的仙人,「夜叉」,美號(hào)——「降魔大圣」,妙稱——「護(hù)法夜叉大將」。在仙人之間,魈的輩分與聲望堪稱翹楚,但在人間,他的名望并不高。因?yàn)樗确钦袛埜毁F,庇佑世人安康的福星;也非手握仙道,高居在絕云間的圣眾。 角色定位和特點(diǎn)風(fēng)元素長(zhǎng)槍輸出型角色,元素戰(zhàn)技倍率較高且擁有多層充能,元素爆發(fā)大幅增加普通攻擊/重?fù)?下落攻擊的傷害;依賴元素爆發(fā)進(jìn)行輸出,不具備后臺(tái)輸出能力。突破增加暴擊率,為武器和圣遺物的選擇提供了更多空間。 天賦技能普攻
「普通攻擊」
「重?fù)簟?
「下落攻擊」
魈的普通攻擊為至多六段的小范圍攻擊,總傷害倍率在目前長(zhǎng)槍角色中排名最高。 重?fù)舨煌谄渌L(zhǎng)槍角色,不會(huì)向前突進(jìn),且能夠挑飛敵人,倍率處于中流地位。 下落攻擊沖擊傷害在長(zhǎng)槍角色中倍率排名最高(打樁機(jī)的由來),下落攻擊有低空/高空兩種落地沖擊傷害,落地沖擊傷害倍率高空>低空,開啟元素爆發(fā)后魈跳躍能力會(huì)被強(qiáng)化,可以輕松打出高空沖擊傷害。 在不開啟大招的情況下,不推薦魈使用以上攻擊方式進(jìn)行輸出。 元素戰(zhàn)技
「地上釋放」
「空中釋放」
充能:2層 冷卻時(shí)間:10S 命中敵人的產(chǎn)生風(fēng)元素微粒:2~3粒(極大概率為3粒) 釋放時(shí)消耗一層充能,魈立即進(jìn)行一次突進(jìn),對(duì)路徑上所有怪物造成風(fēng)元素傷害,可以在空中釋放。釋放風(fēng)輪兩立需要注意的點(diǎn)有: ◎打斷力較弱,至少連續(xù)兩擊風(fēng)輪兩立無法打斷正在進(jìn)行護(hù)盾回復(fù)的深淵法師。 ◎突進(jìn)過程中魈仍然會(huì)受到傷害。 ◎和琴的風(fēng)壓劍類似,風(fēng)輪兩立可以擊破遺跡系列弱點(diǎn)并將它們打入癱瘓狀態(tài)。(操作難度較大,酌情使用)
「風(fēng)輪兩立擊破核心」 我們對(duì)比一下目前所有的風(fēng)元素角色的元素戰(zhàn)技倍率(均為8級(jí)元素戰(zhàn)技)
可以看到風(fēng)輪兩立的倍率雖然低于溫迪與琴的元素戰(zhàn)技,但魈有著固有天賦「降魔·平妖大圣」加成,開啟大招后,全傷害還會(huì)受到天賦「壞劫·國(guó)土碾塵」的加成,傷害表現(xiàn)上不會(huì)輸于琴與溫迪的元素戰(zhàn)技。 元素爆發(fā)
「靖妖儺舞普攻演示」
「靖妖儺舞重?fù)粞菔尽?
「靖妖儺舞下落攻擊演示」
元素能量:70 持續(xù)時(shí)間:15S 冷卻時(shí)間:18S 魈帶上數(shù)千年前的令神魔精妖睹之膽顫的夜叉儺面,引導(dǎo)出巨大痛苦的同時(shí)自身實(shí)力獲得巨大提升。具體表現(xiàn)在: ◎跳躍能力大幅度提升 ◎普通攻擊/重?fù)?下落攻擊傷害大幅度提升、攻擊范圍變大且轉(zhuǎn)換為不可被元素附魔覆蓋的風(fēng)元素傷害。(攻擊范圍的提升幅度大概在10%~20%之間) ◎每秒流失基于當(dāng)前生命值最大百分比的血量。 PS:其中跳躍能力不會(huì)隨著天賦提高而跳的更高,普通攻擊/重?fù)?下落攻擊的提升幅度會(huì)隨著元素爆發(fā)天賦等級(jí)的提高而提高,每秒流失的血量隨著等級(jí)的提升而減少,在7級(jí)時(shí)達(dá)到最低:每秒流失當(dāng)前2%的生命值。 「元素爆發(fā)·靖妖儺舞」開啟所需能量為70,相對(duì)于其他輸出角色來說所需能量較多。且處于靖妖儺舞狀態(tài)時(shí),魈釋放元素戰(zhàn)技擊中敵人無法產(chǎn)生風(fēng)元素微粒。因此魈若不處于雙風(fēng)隊(duì)伍中,推薦在圣遺物副詞綴傷堆疊一些元素充能效率。 輸出方式上,未滿命以打樁機(jī)為主,即:跳→下落攻擊→跳→下落攻擊…. (有效攻擊大概為11次左右) 考慮到固有天賦的加成,元素爆發(fā)期間,若元素戰(zhàn)技有使用次數(shù)時(shí)且充能次數(shù)未滿時(shí),盡量遲一些釋放元素戰(zhàn)技。 開啟元素爆發(fā)前要做好防暴死/脫手治療領(lǐng)域的措施,比如班尼特的大招/琴的大招/鐘離的護(hù)盾等等。大致原因有以下兩點(diǎn): ◎靖妖儺舞狀態(tài)持續(xù)流失生命值 ◎長(zhǎng)槍角色的打斷力不如大劍角色,有時(shí)無法打斷怪物的一些高韌性高傷害動(dòng)作 固有天賦 「降魔·平妖大圣」
開啟元素爆發(fā)后立即享受5%的所有傷害加成,元素爆發(fā)狀態(tài)下,每經(jīng)過3S,加成再額外提高5%,元素爆發(fā)持續(xù)15S。 魈平均能享受到的全傷害加成約為12.5%。但由于靖妖儺舞狀態(tài)下魈的普通攻擊/重?fù)?下落攻擊傷害已經(jīng)有了巨大提高,若攜帶了風(fēng)元素傷害的空之杯,則該天賦對(duì)此這些傷害的實(shí)際提升較小,不過對(duì)「元素戰(zhàn)技·風(fēng)輪兩立」的傷害提升較為明顯。
「壞劫·國(guó)土碾塵」
提高釋放風(fēng)輪兩立后的7S內(nèi)再次釋放的風(fēng)輪兩立15%傷害,重復(fù)觸發(fā)時(shí)疊加層數(shù)并刷新持續(xù)時(shí)間,最多疊加三層,即45%。 即使是0命,在計(jì)算條件不太苛刻的情況下,也能讓第二擊與第三擊風(fēng)輪兩立受到15%和30%的傷害加成。(詳細(xì)見下圖)
這是無雙風(fēng)元素共鳴與重云E情況下,0命魈在每次釋放風(fēng)輪兩立后的第6S釋放下一次風(fēng)輪兩立能受到的加成。(考慮一旦戰(zhàn)況復(fù)雜,一般的旅行者也做不到0.XS的時(shí)間把握,上圖非極限操作) 「神通·空中自在法」
大世界攀爬時(shí)采摘某些植物時(shí)比較有用(比如清心/琉璃袋,不再多做贅述) 推薦升級(jí)順序: 未解鎖第六命座的旅行者推薦天賦升級(jí)優(yōu)先度:元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技=普通攻擊 解鎖第六命座的旅行者推薦天賦升級(jí)優(yōu)先度:元素戰(zhàn)技>元素爆發(fā)=普通攻擊
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