《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測(cè)試于2019年6月21日開啟,再臨測(cè)試于2020年3月19日開啟,啟程測(cè)試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測(cè)試于9月15日開啟,公測(cè)于2020年9月28日開啟。 原神中魈是很多玩家關(guān)注的角色,本次就為大家?guī)砹嗽聍梯敵鍪址ㄔ斀,也是魈連招教學(xué),非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 前言魈的攻擊手段眾多,包括六段普攻,重?fù)羯咸,招牌下落,E往無前。那么如何連招就成了玩家們需要思考的問題,畢竟招式在于精而不在多。在這里筆者提出一些思路,以供參考。(不想看長(zhǎng)文可直接翻到最后)、 魈輸出手法詳解Q充能完畢的情況下:無需多問,開Q化身提瓦特打樁機(jī)即可。要注意的是,開Q后下落的攻擊范圍較大,一般情況下是不需要大幅調(diào)整位置的,但下落攻擊對(duì)小型怪物有一定的推動(dòng)力,可能會(huì)導(dǎo)致小怪脫離范圍,此時(shí)可使用E進(jìn)行位置調(diào)整。若是先接E,那么E到跳躍之間的后搖無法取消;若是先跳,那么E的方向可能產(chǎn)生偏差。這里還請(qǐng)玩家們自行取舍,筆者推薦后者,畢竟E的索敵還是有點(diǎn)可信的,E歪的可能性不大。此外,Q期間建議最多只使用一次E調(diào)整位置,既最大限度發(fā)揮下落攻擊,亦攢下E次數(shù)待Q結(jié)束后充能。(限低命) 而沒有Q時(shí)若想打出招牌下落,唯有跳E一法,但這個(gè)手法存在問題,那便是E的距離過長(zhǎng)導(dǎo)致下落落空,這種情況在近身追擊怪時(shí)相當(dāng)常見。筆者接下來提出幾個(gè)可行的解決方案。 E在手的情況下:若是Q將好,可連用幾個(gè)E快速充能;若是Q還差一大截,那么合理安排普攻和E的連招,使傷害最大化才是更重要的,以下分兩種怪進(jìn)行討論: 對(duì)小型怪(可被六段普攻擊飛)連招:打完六段普攻,槍尖拍到地板時(shí)跳接e接下落,隨后可沖刺調(diào)整位置,示范如下:
分析:從倍率上看,第六段普攻和下落攻擊都是不錯(cuò)的輸出手段,但這兩種方式單拿出來都存在問題:第六段會(huì)擊飛小型敵人、跳E會(huì)跑的太遠(yuǎn)。因此,將二者結(jié)合便能彌補(bǔ)這一缺陷,既能取消第六段普攻的后搖,讓連招更順滑,亦能隨時(shí)跟進(jìn)敵人,節(jié)約趕路時(shí)間,一舉兩得。此外,在擁有兩個(gè)E(或1.5個(gè)E)時(shí)開始連續(xù)打出三套這套連招,還能吃到天賦的兩層E增傷。 對(duì)大型怪(無法被第六段擊飛)連招:打完六段普攻(或打完四段普攻接重?fù)?,接E,沖刺調(diào)整位置。 分析:對(duì)于不能擊飛的大型怪,跳E過遠(yuǎn)的距離和較長(zhǎng)的下落動(dòng)畫將讓你白白浪費(fèi)大量的輸出時(shí)間,因此并不實(shí)用。而相對(duì)的,打斷力較強(qiáng)、倍率較高的第六段和重?fù)羯咸糇兊脤?shí)用起來。而且由于魈對(duì)沖刺的體力依賴并不高(有E位移),他可以分配更多體力交給重?fù)簟? 無E在手的情況:只考慮普攻和重?fù)舻慕Y(jié)合。對(duì)小型怪,第六段擊飛顯然不可取,故對(duì)小型怪往往以重?fù)糇鹘Y(jié);對(duì)大型怪則無此煩惱,六段結(jié)尾或是重?fù)艚Y(jié)尾皆可。而之所以在第四段后接重?fù)簦且驗(yàn)榈谒亩喂羰浅鹗值谝欢喂敉馕ㄒ坏亩蝹,在第四段起手?dòng)作(甩圈)時(shí)使用重?fù),能略微減少重?fù)舻那皳u(和鐘離、香菱一個(gè)道理,只不過魈的多段傷害只有兩段) 小技巧1:天賦E加傷是七秒內(nèi),兩個(gè)E回轉(zhuǎn)時(shí)間是20秒,理論上存在靠上限為2次的E吃滿加成的情況,但要求過高,正常人不可能那么精確,所以一般吃夠兩層加成就好了。對(duì)小怪的打法穩(wěn)穩(wěn)吃夠2層而不滿三層,對(duì)大怪的打法由于E實(shí)際上已被脫離出來,所以可以通過特別留意CD讓E吃滿三層(過于困難無需強(qiáng)求) 小技巧2:跳E不論跳的多高,只要是平地戰(zhàn)場(chǎng)(副本這種),造成的傷害便是一定的(低空下落傷害),但跳躍高度不同,下落動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)卻是不同的,因此,盡量降低跳E高度,便能縮短下落動(dòng)畫,讓連招更順滑,示范如下: 最高高度
低空下落
最理想的情況當(dāng)然是貼地飛行,幾乎相當(dāng)于瞬身起身了,無奈筆者實(shí)在無法在手機(jī)端做到,唉~ 建議第六段后接跳E的另外一個(gè)原因便是第六段后的跳E更容易實(shí)現(xiàn)低空下落(猜測(cè)可能是由于姿勢(shì)前傾導(dǎo)致模型高度降低?) 小技巧3:但開Q后的下落卻是有兩種傷害的——當(dāng)跳躍過程被E打斷時(shí),有可能由于高度不夠造成低空下落的傷害,因此大家在開Q后若想用E調(diào)整位置,務(wù)必小心不要打斷跳躍(貌似比丘丘暴徒高就可以,大概?) 總結(jié):有Q開Q打樁,沒Q靠E充能。Q快好連續(xù)E快充,差的遠(yuǎn)E省著用。打小怪普攻擊飛接跳E,打大怪不要跳E用單E。沒E打小怪別用擊飛用上挑,沒E打大怪隨便霍霍開心就好。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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